由于第三关通关后,女神艾薇儿会被邪恶NPC带走,所以前三关要充分利用女神的战斗力。
因为女神的攻击力在前期,高到令人发指,所以咱们前三关只需要出征一个女神即可,省下小小兽人。
第四关就要解锁暗影精灵了。
直接招出10个小小兽人,他们会把除了箭塔外其他建筑物全部清除掉,这个只要注意,当除箭塔外的所有建筑物全被击毁后,快速使用“第一神拳”连续砸在箭塔上,3下就让箭塔报废了,完美通关。
第五关
首先准备一个弓箭手,13个小小兽人,用一个弓箭手放在海关出兵的地方,利用远程优势将圣水泉打爆,快速用13个小小兽人从圣水泉位置出兵,再用第一神拳将上方箭塔砸出破甲效果,这样小小兽人就非常快速的打爆箭塔了,之后就利用摧毁建筑物给的沸腾指数砸在最后一个箭塔上--破关~
第六关
难度有点儿来了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)准备5个兽人5个弓手
先在最右侧放5个兽人,然后把弓箭手放在兽人堆里,一起过去,争取死第一个兽人的时候,5个弓手能第一轮齐射到箭塔,正常情况下,箭塔毁灭之后,有2-3个弓手,1-3个兽人,在推最后一个箭塔的时候,找准时机,在齐射时用第一神拳破甲,就没问题了。
第七关
很简单
准备5个兽人 2个弓手
直接把兵全放出来,遇见防御塔就给一个“第一神拳”,一共2个塔,正常来说,第二个塔灭掉之后,还会剩一个小兽人,不过前几关的剩余时间是无限的,所以...不要着急,慢慢打吧。
第八关
难度还可以
升级2级兵营
准备10个兽人 5个弓手
先在最左侧把5个弓手召唤出来,打完建筑物后会往右侧箭塔地方跑,在弓手将要被打的时候召唤10个小兽人,保证死兽人不死弓手,灭掉箭塔之后,弓手会隔海射击冰塔,而小兽人会直接去打大本营,这个时候就要注意在弓手齐射的同时放“第一神拳”保证小兽人在吃左边箭塔伤害的时候,冰塔被弓手灭掉,目前你有一次放神盾技能的机会,但是这里不要用,1级的神盾减伤太少,尤其是在箭塔攻击的时候,基本看不出来,所以硬抗过去,弓手会贴在右边打大本营,这样箭塔的范围够不到2-3个弓手,把大本营-圣水-金库全灭掉之后,不要留着沸腾指数啦,全部神拳扔在最后的箭塔上。
第九关
准备10个兽人 5个弓手
操作高端方法:5个弓手召唤出来打圣水,圣水被灭之后,召唤3个兽人抗箭塔,箭塔很脆,基本两轮齐射就没了,这个时候应该还有1个兽人和3-4个弓手(运气好有5个弓手),会直接打大本营,这样要注意的是,大本营下面会有个炸弹哦,会全部就死掉,所以让这些兵被炸死之后,在大本营的召唤点最左侧召唤出最后7个兽人去硬抗掉冰塔,冰塔被灭就会去打金库,这个时候应该还有3-4个兽人,打最后的箭塔肯定是打不过啦,但是你有很多的沸腾指数!!全部神拳秒杀最后箭塔,胜利~
顺利通关:因为没有时间限制,所以一个弓手干掉圣水,召唤出6-7个兽人把箭塔硬抗掉,因为肯定会被炸弹炸死,所以就不要舍不得啦,箭塔灭掉之后,会留下1-2个兽人,运气好还会有一个弓手,磨掉大本营之后,在大本营最左侧召唤出3-4个兽人和4个弓手,灭掉冰塔很轻松哦,省下就是金库啦,最后还是一样,神拳秒掉最后的箭塔,胜利咯~
胜利之后你就有潘塔武僧咯(比小兽人能抗好几百倍)
第十关
也是为了验证武僧的强力!
准备2个武僧 5个弓手
地上有很多炸弹,所以为了验证武僧的肉盾能力,所以要用一只武僧踏平炸弹之路,等武僧被打死之后,再召唤一只,走到冰塔一半的路,再召唤5个弓手(弓手速度比武僧快,很容易超过武僧被冰塔biu,biu,biu,灭掉冰塔,武僧会走向他的修行之路,不用管它啦,弓手会继续清理建筑物,大兵营被灭之后,右边的冰塔是个问题,这个时候注意你的沸腾指数,大力神拳不要留情,砸碎冰塔就没问题啦,省下就是时间问题了。
海岛争霸要怎么进行防御布局呢?海岛争霸什么样的布局比较强力呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!
1这个布局将主要的资源建筑和防御建筑都集中在一起,增加了敌人的掠夺难度。
2在敌人进攻之前布局了很长一个走廊并放置了路障来卡时间,拖延敌人的进攻时间。
3集中式布局能将火力瞬间最大化,并且敌人在拆其他防御的时候也会受到近距离防御建筑的伤害,能建立起一个互相照应的防御区域。
今天小编为大家带来海岛争霸的兵种训练攻略,虽然海岛争霸模仿海岛奇兵但是也有其新颖之处,下面就是小编为大家带来的训练兵种的详细攻略!
首先伙伴们会先拥有基础建筑:翡冷翠城堡,圣水池,藏金库,绿地军营,自动连弩,填土工厂,东部海关
海岛争霸兵种训练介绍:
1、点击翡冷翠城堡,界面正中方会出现“训练”按钮,点击后可以选择训练自己目前所拥有的狗头勇士兵种。
2、在训练时,点住一个兵种就会持续增加训练数量。
3、当兵种多了之后需要注意当前的兵种配置,以及当前的兵种等级。
4、在训练页面中有一个按钮,点击之后会快速完成当前所训练的兵种,这样就可以让伙伴们在短时间内训练到自己所需要的兵种了,所以冰封建议伙伴们在闲暇的时候可以多掠夺一点资源点,然后加速训练它们,使自己获得更强大的队伍。
以上就是海岛争霸兵种训练的介绍内容了,希望对你有所帮助,快去训练你的兵种试试看怎么样。
近日暴雪社区管理员在《星际争霸2》官方论坛中简单讲解了不朽者强化护盾在对付虫族单位、精神风暴和核弹时的后果。以下是帖子原文翻译。
玩家:虫族的单位会不会激活不朽者的强化盾?虫族单位的伤害都比较小,如果不朽者面对一群攻击力很小的虫族部队,不就完全没用了吗?
暴雪Avarius:虫族很多单位的攻击都会激活不朽者的强化盾的。不朽者在对付蟑螂、雷兽、骨刺地堡时非常好用。不过,不朽者的强化盾对精神风暴和核弹没用。
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12月3日,国外著名星际战队TeamLiquid有机会采访了《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder,本次访谈进行了30分钟,发掘出了许多有趣的内容,以下是访谈全文。
Q:你在许多游戏公司呆过,也做过些RTS游戏,你为什么选择了这个职业?
A:我10岁那一年的圣诞节,我得到的圣诞礼物是《龙与地下城》,一直到我12岁它都是我生活的中心。那时我还不知道游戏行业有些什么工作。在1982、83年时,电子游戏设计师的职位非常少,不过我知道我想要做这行。后来我进了大学,我发现要进入这行是有可能的,大学毕业后,游戏公司已经开始招程序员以外的、制作游戏内容的人才——游戏设计师。
Q:所以《龙与地下城》给你很大的影响,让你决定进入这个行业?
A:的确。
Q:你为了了解其他设计师的作品,玩了很多的游戏,你提到过《战争黎明2》。科幻电影、电视对你产生了什么样的影响?
A:是的,我们随时都在观察所有事物,尝试借鉴。你看《星河舰队》、《异型》这些电影显然对暴雪产生了很大影响。我们都想将经典的时刻在游戏中重现。《星际争霸2》中有一关的灵感,就来自电影《300斯巴达人》,这显然不是科幻电影,不过我们非常喜欢那些戏剧性的时刻。妙的是——我是一个宅,同时又干着这一行,否则我只有旁观而不能创造,只会一遍又一遍的翻看自己喜欢的电影,能从事这一行我深感幸运。
Q:之前你在一次访谈中说,进入暴雪后你需要重新学习游戏设计,你加入《星际争霸2》团队后遇到了哪些困难?
A:这是非常大的挑战啊。我以前做的游戏和暴雪的游戏很像,山寨了(笑)。此前我并没有像研究竞争对手那样去玩暴雪的游戏。后来我到了暴雪,发现游戏品质上的差距、游戏的内涵、玩家体验、精良的操控设置,都是和其他公司截然不同的。要重新学习是非常非常困难的——我觉得最难的是意识到“必须重新学习”。有点不服气啊(笑)。一旦我开始重新学习,就非常快了,大家都可以看到嘛。周围有这么一群了不起的家伙,我感到无比幸运。
Q:我们是星际争霸开发社群的一员,这个社群对游戏开发会产生多大的影响呢?
A:非常之大。在此我无法给出具体事例,记不起某个具体的帖子和意见,因为这已经成为我们日常开发中的一环了,太多的例子了。
Q:你怎么来平衡休闲玩家和重度玩家的需求?
A:这是非常总要的,当我们感觉在某方面可以做的更好时,却破坏了另一个体系。我们努力让两种玩家在游戏中都可以按照自己的方式来玩游戏,而不必非要遵照某种类型的玩法。我们需要做到这一点。
要让游戏亲重度玩家,或亲休闲玩家都很容易,核心的挑战在于让游戏容易学习,却难于掌握,这让每个玩家都获得乐趣。正如我所说,以及你在《魔兽世界》中可以看到的,无所谓什么重度玩家和休闲玩家,这只是不同阶段的称呼,只要游戏做的足够容易上手,休闲玩家也会像重度玩家转化。
Q:《星际争霸2》发售,战网排行榜开放后,开发团队会不会为了种族平衡对地图进行调整?还是说会推出标准地图,从地图出发调整各个种族?
A:我们可能会筛选出部分地图,一开始很可能只会提供一些达到标准的地图,会以这样的地图作为测试种族平衡的工具。我们也可能推出更多类型的地图,当然也会对地图进行调整。我们会根据beta情况作出调整。开始我们会更多的对种族进行调整,而不是进行大量的调整地图的工作。总的而来说我们会用最简单和最好的方式来做平衡性,所以我这里说的可能会有所改变。
Q:现在暴雪有自己的电子竞技团队了,那么就《星际争霸2》来说,你们是否会真正组织和赞助游戏赛事,还是让第三方参与进来?
A:我想还是让我们的PR经理Bob Colayco来回答这个问题吧。
Bob Colayco:我们组建电子竞技队伍是有原因的,是的我们会让第三方来做这些事情,但是我们也很乐于自己举办一些。《魔兽世界》的竞技场就有比赛服务器,我们会进行地区赛选并出资赞助等,然后在暴雪嘉年华进行决赛。我想接下来你可以看到《星际争霸2》和《魔兽世界》模式的结合体。我不透露具体详情。
Q:你怎么看待资料片,会不会有“好吧,我们把这个放到资料片再做”的情况?还有你怎么判断哪些东西放到补丁里,哪些东西该做成产品推出?
A:目前还没有涉及资料片的独有内容,不过我们确实没有将所有东西都放出来。如果我们感觉某个内容不适合现在加入,但是又非常好,就会将它标记为“可能放到资料片中”。我们会全身心投入到“自由之翼”的开发中,待游戏发售后才会考虑资料片的内容。我们还会想“这个想法是否可以马上用在游戏中?”如果答案的肯定的,那我们就会做出来。
Q:会不会站在全局的立场,为以后的资料片保留部分内容?
A:不会,我们不会故意留下“天窗”。
Q:有消息说beta会在2010年年初进行,第一波测试会有多少人?新一轮的玩家会以什么形式加入?
A:我只知道beta玩家数量会逐渐增多,玩家数量还要取决于我们服务器的容量、玩家活跃度等。这些会是自发性的,并没有什么秘密文档详细列出来。我们会在过程中观察。
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近日一名在DreamHack Winter 2009上试玩了《星际争霸2》的玩家在官方论坛发帖表示,现在人族单位的平衡性还存在问题,步兵部队过于强大。随后暴雪社区经理对这名玩家的看法做出了解释。DreamHack Winter是在瑞典每年都会举行一场的“局域网”游戏的盛会,今年DreamHack Winter暴雪向玩家提供了《星际争霸2》的游戏试玩。以下是帖子内容翻译。
玩家:我在11月26-29日举行的DreamHack Winter 2009展上玩了几天《星际争霸2》,基本上都是用的人族。游戏很棒但是我对人族的表现不是太满意,步兵太强了。对神族,我一般造2个兵营,出8-10个陆战队员和3-4个掠夺者就出动,每次都能赢。总的来说除了TvT,步兵是必备,机械化部队是很好的支援,但无法被用作主力。
玩家发帖质疑《星际2》
暴雪社区经理Xordiah:谢谢你的反馈,不过我得在这里申明,DH展上的游戏版本同嘉年华的相同,已经是几个月前的老版本了,那之后我们已经对游戏做了非常大的调整。《星际争霸2》出展DH的目的,是希望让玩家感受下游戏的感觉,所以从研究战术层面来说还言之尚早。当Beta开始后,你会有大把机会来反馈平衡性的问题:)
暴雪社区经理回复
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