第一阶段:1-6本
设施升级优先级:雷达》战斗学院》仓库》神庙》防御设施》地下室》采集设施。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)初期地图还比较小,玩家必须尽快升级雷达,开地图,尽早发现更多的资源岛。然后通过战斗学院提升兵种种类和等级,去抢资岛。
第二阶段:7-10本
设施升级优先级:战斗学院》地下室=雷达》防御设施》神庙》仓库》采集设施。
这个时期,战斗学院应该第一个升级,之后就是地下室和雷达,地下室的作用从这个阶段开始突现出来。建议弄好前三个东西,才去搞防御,仓库是到了要升本之前再考虑升级也不迟。
第三阶段:11-12本
设施升级优先级:战斗学院》地下室》防御设施=神庙》仓库》雷达》采集设施。
这个阶段,首要任务是将登陆艇升到12级,这样就可以载两个坦克或者4个胖子,或者5个野人,或者8个MM,从而大幅提升进攻能力,所以战斗学院应该最早升级。
之后,就是地下室和防御设施,毕竟抢回来的东西,要尽量保得住,才能给其他设施进行升级。记得最后把雷达升满就行,采集设施不是必需要升的。
第四阶段:13-14本
设施升级优先级:地下室》防御设施=战斗学院=神庙》仓库》采集设施》雷达。
升级地下室之后,就是全力搞防御,特别是大加农和火箭发射器。战斗学院只要偷空升级就可以了,毕竟在12级6艇的支持下,兵种等级不再是决定性因素。
从这个阶段开始,不建议太快去升级雷达,一来开地图耗金比较多,二来新开的资源岛不多,只要重要开有BOSS的区域就行。
兵种配置:
8级登录舰*1:1级部落战士(Warrior)*4
8级登陆舰*1:1级部落战?pic_ext="jpeg"浚╓arrior)*4
4级登陆舰*1:1级部落战士(Warrior)*2
4级登陆舰*1:1级部落战士(Warrior)*2
5级登陆舰*1:1级部落战士(Warrior)*3
2级引导弹(Flare)
1级急求包(Medkit)
1级冷冻弹(ShockBomb)
方法:
用过20级Boss水平的登陆舰,应该也能过这个Boss。只要足够数量的部落战士(Warrior)能在十秒内打掉大本即可。引导至紫圈内建筑,打掉到,等兵推掉白圈内建筑,引导至大本,然后用冷冻弹冻住蓝圈内迫击炮,使用两次。
本人配置:总部7级,15的经验等级,战舰8级,4艘5级的船,飞弹经过了一次强化,无攻击雕像,步兵应该是2级,正在升3级。
战术选择是全部步兵流,一共36个步兵因为步兵容错率高些,MM攻击强,距离远其实也可以,但就8个,不小心死了就得重来。
其实6关并不是非常难,高玩可以绕路,发个统一格式的,只是方便许多和我一样只玩了几天的人到处找攻略了。
1.按箭头从左边绕路,沿路打掉油桶,到A点附近,马上进去射程范围。
2.直接到B,可以用麻痹弹配合先打掉机枪,或者开局用飞弹耗其血量,飞弹很难打掉机枪,打掉后,你也很难有足够引到弹,让你完美走位。
3.顺势拆掉周围三角区域的其他两个建筑物。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4.走到C点附近,卡个死角,然后安心输出,BOSS家血有点厚,打得比较慢。
MM配合应该也可以,毕竟MM射程大,配合胖子,机枪都未必打到。
攻防论
目前26级11本,一直以来都是主升防守,后升攻击。不过我并非自产自销型发展,只要缺少资源升级,就会去掠夺。活跃度爆表是经常的事,得来的资源分配也非常清楚,塔台的性能升到防住同本的玩家时,开始升攻击以及其他建筑。在楼主看来,这个游戏防守的乐趣来自于守住同本乃至高一本的玩家的进攻。高N级的进攻算是赐予你掠夺惩罚,跟防守没啥关系。低本的来犯,主防阵应该压力不大,防不住应该研究布阵弱点所在。
不得不说,这个游戏防守是非常困难的,大家应该也经常被同本甚至低本主攻玩家推平,导致不知所措的茫然。辛辛苦苦升的防守,信心满满布的阵型,原来如此不堪一击。这样的失落感,每个主防玩家都会有。不过防住高本玩家攻击时的喜悦可以瞬间化解你的忧伤,那种喜悦无以言表。苦尽甘来,也正是防守的魅力所在。
个人是相信这个游戏的平衡性的,正是这样艰难的防守,才能构成攻防的平衡性。主攻玩家面对主防玩家又何尝没有吃到苦头呢,吧里每天求破阵的帖子可见一斑。我们可以试想,如果这个游戏可以布置出一个无敌的阵型,那半年之后会怎样,我觉得没多少人坚持玩下去了。主攻和主防形成这个游戏的对抗性,如果所有玩家一边倒升攻或者升防,这个游戏的游戏性将会大打折扣,寿命将会非常短暂。
世界第一大神Ting的防守之道
作为BB这一款游戏,唯一的不确定因素就是雕像,其实随着大家的稳定发展,最后肯定会面临一个问题,如何分配雕像的问题,是全力进攻?还是资源加成?还是加大防守?还是平衡?我就我自己玩这么长时间,说说我的看法吧。
阿伦的号我也操作了两三周了,原本我帮他出了10个全是进攻的,最高是达到部队血量加成150%,部队伤害加成53%,再配上全部顶级的兵种和药水,进攻实在是逆天,无论用任何兵种,任何搭配,都可以摧毁现有的BB玩家,包括我自己(我拿他的号打过我自己)。但后来我摧毁了他的两个进攻雕像,出了两个防守的,一个是建筑血,一个是建筑伤害,为何我要放弃逆天全进攻部队呢?
原因是这样的,大家都以为有了进攻就可以天下无敌了,其实不然,如果你偏科,只追求进攻,那你打人是很爽,但你被打也很爽,阿伦的号天天地图都是全清,人挡杀人,佛挡杀佛,但每天清空玩地图后,就没事干了,你无法像COC一样可以无限打人,之后便开始一会就被人撸一次,前20名轮流撸,你就算是地窖再高,一天被撸20次,一样存不下资源,杯数也是涨不上去,你就算打赢所有人又怎样,如果你打的那些人都能打赢你,那你只是原地不动,而且抢资源岛很吃亏,没有防御和血量的加成,你就是夺过来又怎样,阿伦的资源岛和capt.laiz抢得不可开交,后来慢慢开始吃亏,因为随着岛的防御数量的增多,对方如果有几个防御加成,阿伦很吃亏。
当我认清这一点之后,立刻帮阿伦换了两个防御的雕像,一个30%的防御伤害,一个24%的建筑血量,立马效果就出来了,之前每天被打20次,现在每天也就被撸5次,而且进攻方的损失也比之前大了很多。其实这道理很简单,如果你的防御高了,你自然面临的对手也会少,而且防守成功率也会提高。
我相信所有游戏都是推崇进攻的,满级的进攻部队一定可以战胜满级的防守,但问题是,我们升防御,提高防守力度,不是要防赢所有人,而是要防赢大部分人。而且每防赢一个对手,看回放也是一件很有乐趣的事,我玩这个游戏最快乐的时刻就是土豪KEMAL过来打我,他秒兵每隔10分钟打我一次,他打完我,我立马看回放,立马调整防御位置,之后再来打,我立马再看,我俩就是在打攻坚战,当然了,被人打赢也很正常,但防御给我带来的乐趣,绝对不低于进攻,所以我推崇平衡,防御和进攻都不能丢。
就好像COC,面对高手,你什么防御都会被推,但你的防御高,自然被撸次数少,是一个道理的,最最主要的是,现阶段BB的搜索方式,不是你可以无限打,如果你可以无限打人撸钱发展,那么我觉得全进攻无可厚非,但现在的BB,你每天进攻次数是有限的,但可能被撸次数是无限的,尤其将来公测人多的时候,玩家就是再多,你每天能打的也就那么几个,但瞄准你的人,可就多多了。
当然了,以上我的观点全部都是中后期的关于雕像分配的心得,如果前期或者中期,着重资源的产量,或者着重进攻去打人发展,是完全没问题的,到不同的阶段,可以再调整雕像的分配。
首先说明一点,此帖只是我的个人做法,仅做参考,有更好的建议可以提出,楼主欢迎各位大神参与交流指导。
如图,先是我基地,本刚上11,塔11,迫击炮7,加农6,机关枪8,地雷8,高爆2,喷火1,不是什么牛掰阵型,每天没事也会被推几次,不过一般损失的资源平均不超过1万,因为我没留太多资源的习惯。而研究所基本上都在40W那档,10级雷达地图全开。
现在我敢说,只要我需要升级,随时都能有足够的资源升级,外边许多绝对安全的银行等着我去取款,比放家里安全多了,还不需要顾及上限。略微算下,整个地图至少有六十个基地等着我打。
下面说明我的发展过程。
1-5本时期:
每次本升级完第一时间升级雷达,然后把能建的建了,再升级登陆舰,最后是保险库和木材库,地图上能推的第一时间全推了,这个时期能匹配到我的牛掰玩家少,不怕推,只要资源不超上限只管推。
1234下一页尾页玩家Lynn小琳自制的基地岛屿平面地形图,以及树木的阴影覆盖图,玩家们可以参考地形图隐藏自己的建筑哦。
在玩BB的第一天,我就尝试了用数目遮挡建筑这一有趣的玩意儿
于是突发奇想,想把建筑都放到后方,同时尽量保留数目。
一直死忍着没砍树,但是不知道树的位置就不能好好的布局,
砍错一棵树可能就前功尽弃,所以花了2个小时的时间完成了这幅平面图。
希望有想藏建筑,又想我这样忍住没砍树的玩家,这个图能给你帮助~
藏建筑并不能抵御强大的进攻,
也不一定摆得出防守能力高的阵,
是比较单纯的娱乐性布阵,
还能让进攻方玩一下躲猫猫-0-
不过我认为还是有好处的,
可能就那么一棵树,把原本笔直的进攻路线分成了两路,
有一棵树,再分,如此类推,配合建筑的摆布,
往往有可能浪费了地方一个引导弹。
这对局势还是有一定影响的喔~
再一次希望能对各位吧友有帮助~O(∩_∩)O~~