8本推荐阵型:
此阵防御塔与第二道城墻之间隔了一格这样能避免敌军的弓箭手直接攻击到防御塔。并且第二道城墻的上下左右各有一个路口,敌人部队会有限选择有这四个路口进入。
在路上佈满各种陷阱炸弹就就能将敌人部队瞬间消灭!
实用指数:4.5星
W 夺命飞叉 扔个叉子出去 自导 单体击晕0.5/1/1.5/2秒,伤害75/150/225/300
E 暴走 自身攻速增加100/200/300/400%,持续10秒或12次攻击
R 反钩 每次攻击附加7/14/21/28点,减移速60%减攻速20%持续0.65秒
T 兵来将挡 攻击提升20/30/40%,物理防御最大化(最少受到18点伤害),持续12秒
一看技能就知道是攻击型英雄。不过如果团队里没有肉盾的话,颜良在加点和出装上有所改变就可以成为一个良好的肉盾。
如果对方有弓箭手,颜良在五级之后就可以配合队友对其进行压制了,具体方法是队友躲树后,颜良W弓手,队友出来再伤害之,颜良跟进伤害,可以压走。
先说攻击出装法:
加点 WRWRWT WRRET EEE+T++++++++
出门装备 力量手套×3,钢爪×1,尽量选择蜀上魏下的路线走(方便买药补血)
回家装备 赤兔(或 的卢)->冰玉(后转 寒冰披风)->三尖枪、逆鳞(转龙胆枪)->银枪(霸王枪)
赤兔(或 的卢)->力环、攻环(转 狂战斧)->银剑(转青钢)->银枪(再有钱可转 霸王枪或大地斧)
详解:
W是主要的控制技,故先加。R是颜良招牌技能,配合攻速,可以让目标基本走不掉(也是牛B的控制技),同时28点攻击力前期非常可观,所以要尽早加满。
颜良的T的运用要在最合理的时候用,比如与一个物理攻击的英雄单挑的时候,被对方打到只剩一半或1/3血再开,同时开E,常常能反杀——但不能再晚开了,不然万一对方一个技能就可能秒你。
再说肉盾出装法:
加点 WRWRWT WRR+T +EEETE+++++
出门装备 力量手套×4,尽量选择蜀上魏下的路线走(方便买药补血)
回家装备 赤兔(或 的卢)->银枪、吸血剑(转 七星剑)->狂战斧->霸王枪
赤兔(或 的卢)->银枪(霸王枪)->银枪(霸王枪)->银枪(霸王枪)
详解:
W控制技能。R是颜良的威慑之一。E配合七星剑可以大大提高颜良在战场上的生存时间,T不解释,对物理系来说完全是噩梦。
W 猛击 近距离重击目标 单体击晕0.5/1/1.5/2秒,伤害75/150/225/300
E 吞噬 从单一目标身上吸取100/200/300/400点生命 (补充到自己身上)
R 刚体 减少9/18/27/36点物理伤害
T 天崩地裂 击碎脚下的地面,对范围内敌人目标造成**点伤害(不记得了)并减速*秒(不记得了)
一看技能就知道是肉盾+协助型英雄(注:协助不是辅助。协助是指单体小配合的协助,辅助通常是指团队辅助)。
强大的R加上单晕群缓,基本上可以当团队主肉盾了。特别是ER,前期只升ER的话,买一个玄武甲,可以直接无视小兵的攻击,400的吸血,可以让自己长时间保持在兵线上。
打线出装法:
加点 ERERET E
后面省略,可以看情况升三级R或黄点,要么升W了。前期R二级+一个甲,基本无视小兵了,3级R+一个甲,完全无视小兵
出门装备 仙丹(蓝球)+力量手套×2
回家装备 的卢(必出)->龙凤精华->龙皮甲->龙凤精华
的卢(必出)->将军之盔×2 之后随意
玄武甲 ->的卢(必出)->无双甲->龙皮甲->龙皮甲(藤甲)
游走出装法:
加点 WEWEWT WEE+T +++……
出门装备 力量手套×2 饰环 回魔药水
回家装备 的卢(必出)->龙凤精华->龙凤精华->龙凤精华
的卢(必出)->太平要术->银枪->狂战斧->(转)吸血剑
R详解:减少的物理伤害是在计算了护甲之后再计算的。也就是说假设小兵伤害25,护甲减少20%,实际伤害是20。二级R再减少18点伤害,最终伤害是2点。
但是如果要游走及配合队友就需要主升W,这样才方便配合Gank。单压制(兵线上),E的效果会比W好,毕竟伤害会高一些,自己还可以回血。
T的用法详解:团战时于人群中开、单杀时看好机会开,有时候可以反杀。
文丑有WET三个直接伤害技能,其中二个是单体一个是群体,一般能在3秒内造成极大伤害(魔要够才行)。有的玩家喜欢出一本太平要术(电书),新人不建议这样打——秒人流不适合新人。新人打辅助流,如果打钱慢,完全可以考虑出辅助书:遁甲天书、孙子兵法,让团队的战斗力得到最大的提升,自身的法力值也会比较够用。这样在战场上生存的时间就会变长。
人头不重要,助攻更重要。
W 引导箭 射出1/2/3/4支自动攻击的箭矢,攻击其范围内的敌人。
E 牛B轰轰 暂时增加生命上限和生命回复力,持续*秒
R 猛男之箭 有50%机率,对目标的伤害会加成。对建筑加成%,对单位加成%,对英雄加成%
T 坚强意志 发挥男人的本色,攻击力提高55%,魔法抗性提高50%,护甲提高6/12/18。持续12/15/18秒。
他是一只弓箭手啊弓箭手,铁血猛将中初始攻击速度最慢的英雄。唯一一个力量型弓箭手,我给他取的外号叫 18秒男人。真的很男人。1.02的年代,他是唯一一个可以爆击上千的英雄。
数据追求流-出装法:
加点 ERERRT R++ET……
后面省略,可以自己看情况升了。
出门装备 力量手套×2 + 钢爪×2
回家装备 赤兔->阴玉->狂战斧->古锭刀->阴玉升级(剔骨之刺)->霸王枪
赤兔->阴玉->黄忠弓(转李广弓)->古锭刀->阴玉升级(剔骨之刺)
以上出装,在开了T之后,打出800以上的爆击数据实在不是难事
团队中坚流-出装法:
加点 ERERET E
后面省略,可以看情况升三级R或黄点,要么升W了。前期R二级+一个甲,基本无视小兵了,3级R+一个甲,完全无视小兵
出门装备 力量手套×3 + 钢爪×1
回家装备 赤兔->阴玉 或 黄忠弓->银枪->阴玉升级(剔骨之刺)->银枪->银枪->银枪 此打法为团队半肉半攻
赤兔->黄忠弓->狂战斧->黄忠弓->黄忠弓->黄忠弓 此打法为团队次输出
赤兔->炎玉->黄忠弓->炎玉升级(火冲之锋)->银枪->狂战斧->大地斧(能打到这里,早应该完了) 此打法为破塔类型
赤兔->黄忠弓->吸血剑(转七星剑)->狂战斧->大地斧 此打法为持久压线类型
详解:
W虽然用得少,但是真的站在原地打的时候,W的伤害非常之可观,其实这就是逼对手打运动战,但是真的打运动战的话,高览身为弓手,在运动战中是战优势的
E在前期打钱的时候,可以让自己在前线多呆很长的时间。
R伤害就靠它了,不解释。猛男之箭,牛B完了的
T冷却很快。在发现自己被包围的时候,TE同时使用,可以让自己坚持较长的一段时间,让自己赢得反杀的机会或拖到队友来救援。抓人的时候先开T再抓,只要走位有够风骚,6-10级这段时间,一抓一个死。有队友配合的话,杀法师就是4-6箭的问题。
高览基本上是集压人、压兵、打钱、破塔、肉盾、输出、数据流、抢人头、抢军衔于一体的超级万精油。要不是因为长得丑了点,名声小了点,说不定还真的有机会成为猛将第一弓箭手呢~
近日暴雪社区管理员在《星际争霸2》官方论坛中简单讲解了不朽者强化护盾在对付虫族单位、精神风暴和核弹时的后果。以下是帖子原文翻译。
玩家:虫族的单位会不会激活不朽者的强化盾?虫族单位的伤害都比较小,如果不朽者面对一群攻击力很小的虫族部队,不就完全没用了吗?
暴雪Avarius:虫族很多单位的攻击都会激活不朽者的强化盾的。不朽者在对付蟑螂、雷兽、骨刺地堡时非常好用。不过,不朽者的强化盾对精神风暴和核弹没用。
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12月3日,国外著名星际战队TeamLiquid有机会采访了《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder,本次访谈进行了30分钟,发掘出了许多有趣的内容,以下是访谈全文。
Q:你在许多游戏公司呆过,也做过些RTS游戏,你为什么选择了这个职业?
A:我10岁那一年的圣诞节,我得到的圣诞礼物是《龙与地下城》,一直到我12岁它都是我生活的中心。那时我还不知道游戏行业有些什么工作。在1982、83年时,电子游戏设计师的职位非常少,不过我知道我想要做这行。后来我进了大学,我发现要进入这行是有可能的,大学毕业后,游戏公司已经开始招程序员以外的、制作游戏内容的人才——游戏设计师。
Q:所以《龙与地下城》给你很大的影响,让你决定进入这个行业?
A:的确。
Q:你为了了解其他设计师的作品,玩了很多的游戏,你提到过《战争黎明2》。科幻电影、电视对你产生了什么样的影响?
A:是的,我们随时都在观察所有事物,尝试借鉴。你看《星河舰队》、《异型》这些电影显然对暴雪产生了很大影响。我们都想将经典的时刻在游戏中重现。《星际争霸2》中有一关的灵感,就来自电影《300斯巴达人》,这显然不是科幻电影,不过我们非常喜欢那些戏剧性的时刻。妙的是——我是一个宅,同时又干着这一行,否则我只有旁观而不能创造,只会一遍又一遍的翻看自己喜欢的电影,能从事这一行我深感幸运。
Q:之前你在一次访谈中说,进入暴雪后你需要重新学习游戏设计,你加入《星际争霸2》团队后遇到了哪些困难?
A:这是非常大的挑战啊。我以前做的游戏和暴雪的游戏很像,山寨了(笑)。此前我并没有像研究竞争对手那样去玩暴雪的游戏。后来我到了暴雪,发现游戏品质上的差距、游戏的内涵、玩家体验、精良的操控设置,都是和其他公司截然不同的。要重新学习是非常非常困难的——我觉得最难的是意识到“必须重新学习”。有点不服气啊(笑)。一旦我开始重新学习,就非常快了,大家都可以看到嘛。周围有这么一群了不起的家伙,我感到无比幸运。
Q:我们是星际争霸开发社群的一员,这个社群对游戏开发会产生多大的影响呢?
A:非常之大。在此我无法给出具体事例,记不起某个具体的帖子和意见,因为这已经成为我们日常开发中的一环了,太多的例子了。
Q:你怎么来平衡休闲玩家和重度玩家的需求?
A:这是非常总要的,当我们感觉在某方面可以做的更好时,却破坏了另一个体系。我们努力让两种玩家在游戏中都可以按照自己的方式来玩游戏,而不必非要遵照某种类型的玩法。我们需要做到这一点。
要让游戏亲重度玩家,或亲休闲玩家都很容易,核心的挑战在于让游戏容易学习,却难于掌握,这让每个玩家都获得乐趣。正如我所说,以及你在《魔兽世界》中可以看到的,无所谓什么重度玩家和休闲玩家,这只是不同阶段的称呼,只要游戏做的足够容易上手,休闲玩家也会像重度玩家转化。
Q:《星际争霸2》发售,战网排行榜开放后,开发团队会不会为了种族平衡对地图进行调整?还是说会推出标准地图,从地图出发调整各个种族?
A:我们可能会筛选出部分地图,一开始很可能只会提供一些达到标准的地图,会以这样的地图作为测试种族平衡的工具。我们也可能推出更多类型的地图,当然也会对地图进行调整。我们会根据beta情况作出调整。开始我们会更多的对种族进行调整,而不是进行大量的调整地图的工作。总的而来说我们会用最简单和最好的方式来做平衡性,所以我这里说的可能会有所改变。
Q:现在暴雪有自己的电子竞技团队了,那么就《星际争霸2》来说,你们是否会真正组织和赞助游戏赛事,还是让第三方参与进来?
A:我想还是让我们的PR经理Bob Colayco来回答这个问题吧。
Bob Colayco:我们组建电子竞技队伍是有原因的,是的我们会让第三方来做这些事情,但是我们也很乐于自己举办一些。《魔兽世界》的竞技场就有比赛服务器,我们会进行地区赛选并出资赞助等,然后在暴雪嘉年华进行决赛。我想接下来你可以看到《星际争霸2》和《魔兽世界》模式的结合体。我不透露具体详情。
Q:你怎么看待资料片,会不会有“好吧,我们把这个放到资料片再做”的情况?还有你怎么判断哪些东西放到补丁里,哪些东西该做成产品推出?
A:目前还没有涉及资料片的独有内容,不过我们确实没有将所有东西都放出来。如果我们感觉某个内容不适合现在加入,但是又非常好,就会将它标记为“可能放到资料片中”。我们会全身心投入到“自由之翼”的开发中,待游戏发售后才会考虑资料片的内容。我们还会想“这个想法是否可以马上用在游戏中?”如果答案的肯定的,那我们就会做出来。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Q:会不会站在全局的立场,为以后的资料片保留部分内容?
A:不会,我们不会故意留下“天窗”。
Q:有消息说beta会在2010年年初进行,第一波测试会有多少人?新一轮的玩家会以什么形式加入?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)A:我只知道beta玩家数量会逐渐增多,玩家数量还要取决于我们服务器的容量、玩家活跃度等。这些会是自发性的,并没有什么秘密文档详细列出来。我们会在过程中观察。
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近日一名在DreamHack Winter 2009上试玩了《星际争霸2》的玩家在官方论坛发帖表示,现在人族单位的平衡性还存在问题,步兵部队过于强大。随后暴雪社区经理对这名玩家的看法做出了解释。DreamHack Winter是在瑞典每年都会举行一场的“局域网”游戏的盛会,今年DreamHack Winter暴雪向玩家提供了《星际争霸2》的游戏试玩。以下是帖子内容翻译。
玩家:我在11月26-29日举行的DreamHack Winter 2009展上玩了几天《星际争霸2》,基本上都是用的人族。游戏很棒但是我对人族的表现不是太满意,步兵太强了。对神族,我一般造2个兵营,出8-10个陆战队员和3-4个掠夺者就出动,每次都能赢。总的来说除了TvT,步兵是必备,机械化部队是很好的支援,但无法被用作主力。
玩家发帖质疑《星际2》
暴雪社区经理Xordiah:谢谢你的反馈,不过我得在这里申明,DH展上的游戏版本同嘉年华的相同,已经是几个月前的老版本了,那之后我们已经对游戏做了非常大的调整。《星际争霸2》出展DH的目的,是希望让玩家感受下游戏的感觉,所以从研究战术层面来说还言之尚早。当Beta开始后,你会有大把机会来反馈平衡性的问题:)
暴雪社区经理回复
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