这时还只有1个城4、5个人口,如果不是一个城那就把首都以外的城送给别人,那里的人口也杀光。
从欧洲买3个elder stateman,首都事先造好printingpress和newspaper,过几个回合就可以独立了。
国王军也没几个兵,我们不要管他,所有cannon撤到首度外,放空城给他占。然后100%攻城的cannon打回去。
好了,赢了。
二、征服者以上难度:
同理,就是要多开几个城,难度越高需要的城越多。不过一样是攒cannon,不同的是还要攒粮食、枪和马。把这些都放在马车上,马车停在
最里面的内陆城市里。最后也把人杀光,每个城只剩3个stateman,看吧,觉得没钱买就送几个城给别人。革命之后选每个城+2人口那个。内陆的城市把粮食放下,瞬间爆人口。ok,突然多出无数人口,然后武装起来,加上cannnon攻城,很简单。。。直接试最高难度吧。。和作弊一样简单。。easy。
在不考虑独立的前提下,试图建立一个繁荣发达的殖民帝国,那么你需要下面这些领地
1:原料产出地
这些领地有高产出的原料,你应该安排专家或者专家前往。
注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样会难于管理,还消耗粮食。
原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食为负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料
原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了
2:人口产地
人口产地本质上是粮食产地。如果地域内多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那么这个地方应该建设为人口产地。
人口产地的所有人口都应该在生产粮食,并且产出大于自己的需要。
这些地方做好派农夫、渔夫和土著去。
产出来的人,基本上不会留在当地,都要派到其他地方。
人口自产其实相当快,我曾经有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口
人口产地可以考虑顺便养马。
3:工业品产地
工业品产地需要升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。
工业品产地可以就在原料产出地建设,但是不要以为可以自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地可以单独供给的。
工业品产地需要输入原料,输出工业品。注意输入原料的同时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。
仓库200足够了
4:生产力基地
生产力基地的关键是有木头,可以生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注于提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。
这个地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时候,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建造工业厂房,建好后再回来-我一般都没这么做,都是直接花钱买算了。
生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300
至少应该有一个生产力基地,需要有足够的铁矿产出,形成你的军事生产基地,主要产出工具和枪炮。这个基地需要加强防御,它很可能是你的最后避难所。仓库容量300.
沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这个不是很重要,反正你只要几艘船就足够了。
生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了-太不值钱了
5:欧洲门户
就是你建立的第一个城市:它应该是靠海的。
这个城市需要的只有一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。
这个地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余的原料,都要从这里运到欧洲去卖钱
一般来说,你的船厂也在这里。
然后建造几个马车,让他们自动运输原料和工业品。原材料流往工业品基地和欧洲门户;工业品流往欧洲门户。
自己保持1-2辆马车在手里,用于为生产力基地和欧洲门户进行运输,不断将工具,武器和马匹分配到各个城市
根据地形,可以建造一些船让他们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1-2艘船用于欧洲贸易。
只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可
历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队
为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。
在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。
你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。
宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
一定要注意:大炮例外!它不算人口。
战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
电脑的劣势在于两点
1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。
对此,我们应该如下
1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
2:注意疗伤!保存自己的王牌部队
战斗中要注意
1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
2:骑兵比步兵重要
骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力
最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指-希望上一个亲吻戒指的家伙没艾滋病
同时按下“ALT-W-I-N”能激活欺骗菜单。
按F3键后, 输入SYNCASH =$500
更改设定
以Microsoft Excel开启"C:namedirassetsspecshiplist.txt",随意更改设定然后储存。
开始声望
以文字编辑工具(如Word、Note Pad等)开启METAASSETSSERVERPROFILESSINGLEPLAYERCHARACTER,找寻﹕StartingPrestige=50。你可以更改那数字,最多可改为5000000,这样便可以购买所有宇宙飞船及全部供给了。
重大变化:
这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。
另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。
资源方面:
面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。
锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。
金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。
现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。
人员方面:
有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。
现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。
科技方面:
科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。
游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。
贸易方面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)引入了一个极为重要的"europe"概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。
还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。
外交方面:
目前还没看出什么大区别。另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都玩一玩。
军事方面:
类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。