文明殖民统治攻略

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2015-04-12 00:40

同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。北京北京中电博亚公司是本游戏中国区的总... 以及八个新剧情。 注:有关资料片标题的译法 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思

《文明4:殖民统治》图文统治战报

这是胜利条件和设定 难度最高 自己选择 新法兰西 + 乔治.得.圣.马丁 其他 8个欧洲殖民领袖 都出场考虑土著的劣势 只加了3个好战的 印第安 + 阿兹特克 + 阿帕奇1492年 西里奥托家族的辉煌从此开始 塞勒斯·西里奥托 率领首批 殖民者 从欧洲出发,开拓新大陆。“这一望无际的大海才是我的天注之命。”——塞勒斯·西里奥托 我宣布,这块土地属于西里奥托家族!1496-新定居点 建立 有鉴于定居点名称不是默认 魁北克 表明电脑法国已经早于自己建城。由此推断其他电脑(特别是荷兰)的发展情况 判断必须要尽早压制电脑。此条应成为探索时期第一准则 浪费1个重工,把民兵空出来了。 留下定居点作为补给站,民兵继续乘船北上,然后发现新大陆。遇到第一个土著 阿帕奇的孙猴子 愚昧的野蛮人,胆敢把伟大的塞勒斯当作要饭的,本大神跨越大西洋不是为了你的123块。哼哼,给本大神等着。探险队沿海岸向西,发现了西班牙的定居点 恩 原来是 小比 看来 小比 和 马丁 有一腿。。。。哦,本大神是说,这两个西班牙人比较团结。。随时关注欧洲局势,运气好,第二批开拓者是侦察兵+大陆军士兵+矿工,赶快60块买下侦察兵 初期尽早出侦查,探索遗迹和土著村庄来钱来经验民兵探险队在阿帕奇第二个村子里获得了5点经验,恩恩,孙猴子 总于让本大神 满意点了 哼哼,西班牙,为了你的士兵,开战!战争说话。西班牙首发1个大陆军士兵+1个工人,研究发现修定居点的都是大陆军士兵,因为是最高难度,为了多1个大陆军士兵,西班牙殖民地必占 民兵升级森林作战2级,因为 我是 圣马丁 部队升级经验减半 升到3级只要3经验,留2点预备受伤后上4级补血 闪击战,民兵升级后,森林移动力变2 ,先抓工人,再下殖民地 由于同样的理由,压制电脑+大陆军士兵。再次闪击圣马丁 新大陆上演灭门惨案,圣马丁的船被本大神 抓住了,哇卡卡,变成潜艇吧! 游戏里除独立战争失败外不会有游戏结束,国王会在你被灭门的时候给你新的殖民者和船,代价是税收上升。 额,圣马丁被灭门后,探险队发现了 乔治.华盛顿 这倒霉孩子殖民船回欧洲接人,恩,因为多方开战的缘故,本大神把大陆军士兵买了,和侦察兵一起运到新大陆 继续压制,开战.本大神  要揍你这倒霉孩子的PP 倒霉孩子的船已经从欧洲带来第二批殖民者. 闪击战失败,定居点有了充足的人口(从1到3)进行防御作战.民兵撤退.但是倒霉孩子的船被本大神灭了,哈哈,你就等着交税吧. 定居点只有1人口时等于没有防御,即使有围墙和枪支也不会出现民兵防守.人口1以上是依照人口数量和枪支数量出现民兵,举例:1人口+半个基数的枪支=1民兵    一个基数指 船的1个运输格装满时的物品数量 防备森严...只有等加农炮了...西班牙城镇里的大陆军士兵.电脑只会浪费士兵青春.居然安排去捕鱼.....和西班牙鉴定不平等条约。本大神海岸封锁下,西班牙人投降鸟,因为上不鸟岸。。统计一下,现在占领的2个西班牙城市里各有1个大陆军士兵,欧洲正赶来1个,哈哈,第18回合大陆军士兵达到3个,本大神的殖民地武装力量空前强大。。还不算民兵。。援军到来. 缴枪不杀,哦,错了,放下板斧,绕你不死!该死的暴君,亲你的脏戒指居然要60块.......我忍...国王会经常来要钱,借口很多,比如说 "我很累,马上给我XX块,因为我要睡觉了","国家海军船只要翻修,你必须交钱XX块","你肯定很想亲吻我可爱的戒指,收费XX块"......等等,够无耻!但是你不给就 贸易禁运+加派镇压军队...大家看着办吧.哦,英国人北方遇见法国大鼻子 扁不了英国人,大神我转身黑揍法国人..侦察兵闪击,抓了个重工..电脑就是爱双开殖民地...抢伟人有利,防守不利被法国大鼻子两栖登陆抄了后路。。。。居然被阴了。。。侦察兵在更北方遇见了 法国小胡子 和 坐牛这鸟人头 。。。恩,探险队向西,发现一个遗迹 屁颠屁颠的闯进去,被土著群殴到吐血。。。。同时发现茅坑1个 赶快升级补血,防备踩茅坑又踩到土著。民兵探险队英勇阵亡。。。屈死在茅坑里。。。居然连续踩到被土著群殴。。加血到2点几都被KO,我已经。。。。。无语了。。 第一批开拓者倒下去,千千万蝗虫站起来,前辈们安息八,后继殖民者一定会前扑后继,继往开来。。。如蝗虫刮地,鸡犬不留 踩茅坑和遗迹一般会给钱,但运气很不好时是被土著群殴(部队不满血1.5时,直接KO) 甚至引发和土著战争。。。 教训法国人!一定要让他们知道,哪里有反抗,哪里就有镇压。不过这枪后座力逆大了点。。法国民兵铺街。。还是大陆军的士兵厉害。。。 民兵 土黄色军服 只要是人拿枪的都算  大陆军士兵 蓝衣服 加10%力量 战斗经验2倍压制,继续压制,对法国小胡子开战。总于找到法国第一个殖民地 魁北克 。。。。打对人了~~~ 倒霉孩子换只船又回来了 大陆军VS侦察兵 抓了个牛仔。。恶。。马仔。。。养马的好像不能算牛仔。。。扩军!扩军!连续开战下,和孙猴子的关系已经进入战争警戒范围。用船把殖民地产的棉花运回欧洲换钱,然后花350向国王借了个加农炮。大炮部队整装待发。 后来三回合后大神我又凑钱,花500又雇佣1个。事实证明本大神的决定太对了,在几回合后和孙猴子的战争中能和孙猴子对攻,大炮功不可没。北方侦查兵继续闪击战,因为法国小胡子有防备,放弃魁北克,对新荷兰开战。。貌似已经和所有遇见的电脑殖民者开战了。。 还有1个殖民者领袖没看到,已经发现 英国老帅 了 决定性战役 新大陆最大定居地争夺战结束 乔治。华盛顿 战败 大炮就是厉害 紧急事态,孙猴子偷袭伟大的本大神,借口是我欺负欧洲来的各位小朋友。。。。。。殖民地最大危机战场局势,黄色方块处为阿帕奇部队和进攻方向,红色圆圈为本大神部队所在地。包括3个大陆军士兵+1个加农炮。第2个加农炮还在欧洲来新大陆的船上。 人口为2的殖民地处没有枪支储备。。士兵不得不用冷兵器和阿帕奇士兵对峙。。。。。急 南方殖民地被阿帕奇大举进攻,上方5部队,下方3部队,而本大神只有2个大陆军士兵分守2城,其中一个还没枪,拿刀硬抗5个敌人部队。。 最北方殖民地则处于无防守状态。晕 雪上加霜,国王乘火打劫,要加税!NO,本大神对你说不。于是这胖子贸易禁运本大神,以后不能和欧洲交易 叶子烟 了。最后1个欧洲殖民领袖,原来是他煽动阿帕奇人偷袭。。。此仇不报本大神还混个P。。。 和土著 关系在游戏前期很重要,土著村庄一般和早期殖民地挨在一起,实力初期又极为庞大(整个新大陆都是土著,打战永远是人海,三打一,五打一很常见,如果有殖民者卖给土著  枪支和马匹 则更BT,出现土著火枪兵和土著火枪骑兵。。。),挑拨土著攻击敌对殖民者是常用战术,一般殖民者间不互相开战,不过因为是最高难度,本大神只有亲自上阵了。硬抗阿帕奇。。。。幸好一开始就压制电脑,没给他们卖军火的机会,自己也不贪暴利(卖军火给阿帕奇起码上W的金币,马匹4个基数1次性3500~5000,枪支基本上没2000一个基数你都不好意思卖),对用冷兵器的土著,大神的殖民地还是抗的下来滴。。。北方战事一_文明VS野蛮 北方战事二_大炮炮烟都吹到野蛮的阿帕奇人脸上了,炮烟都吹脸了,炮弹还远吗?北方战事三_战况紧急,大炮架在船上开火,谁说CARVEL不能打人?大神不发威,你当我是HELLOKITY?北线大捷.一片蓝.现在的局势,新大陆南部:东海岸全部被本大神(亮处)占据,西班牙人被驱逐,阿帕奇(土黄)则占据大陆南部纵深,它在东海岸的据点被本大神灭了.现在的局势,新大陆北部:本大神两线作战,向南对峙法国3个殖民地(橘黄绿字),向北对峙荷兰(橘红白字).所有人被坐牛的据点(肉色)包围. 待续

《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧

国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...

谈谈大神怎么对付国王的:

1:要钱: 国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.

2:要涨税收:视情况而定:

主要看看涨幅和物品:例如: 涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,

如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.

如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受

又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。

为什么呢? 可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈

而且遏制税收增长损失的金钱 绝对 少于高税率下 的损失 两害取其轻 长痛不如短痛。而且国王派镇压军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个镇压军 还是能接受的。

初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买, ICBC) 叶子烟 皮毛 矿石 棉花 糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱) 银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)

加工产品:雪茄 成品糖 衣服 布匹 (一般来说都会发展1到2样, 被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩卖枪支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲 铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时 千万别被禁运了)

军事物资:马匹 枪支 (益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)

特别物资:日用交易品 (可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用 铁制工具 代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)

不过这个也是仁者见仁智者见智,每个人 应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。

最后奉劝 殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且 禁运 益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+ 决绝 。避免长痛,消除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦

国王的无耻其实很让人吐血

眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...

本大神最恶心的国王:英王


《文明4:殖民统治》独立战争海战及陆战经验

好吧,吻戒指吻到爱滋了,国王还想要讹字我治病的钱,于是钟响了,殖民地独立了.

独立战争怎么打?

本大神成功独立17次,爱国者难度下3次,现在谈谈自己的经验.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

陆战:

1:战前准备好:马车 (内陆/海港),民用船 (海港),提供额外储存位,战前尽量利用,多备枪支马匹.

2:沿海准备好反击部队. (因为电脑一波一波来,抢先消灭前几波数量较少的部队能降低难度.反击完毕立即后撤.)

3:城市修好围墙,虽然挡不住加农炮,但能消耗对方行动力,电脑爱砸墙.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

4:文明系列国土防御老传统,修路.每个地方格上都修上,部队能快速机动.

5:坚守特殊地形:例如城市旁+防御百分比较高的地方格派几个部队驻守.

6:独立时会提供政治制度选项,建议选择 所有人自由制度(我的事纯英文版本,别骂我翻译) ,放弃 奴隶制度,这样在每个城市多2个水手,配合第一条,就地转化成龙骑兵或民兵.城市较多时能迅速获得大量炮灰部队.

7:城市经济准备.非必要城市除了留下必要的1人口保留城市,其他人口可以全部转化为军队.

民主制必要城市只保留大规模生产枪炮的能力。此时要狠心,别留下多余的人口,一切为独立。

君主制可以视情况定,除枪支外保留最来钱的产品生产力,运往欧洲(大陆2侧都要有海港,敌人封锁1侧就走另1侧)换钱买人口和枪支(买最便宜的农夫/渔民,运回殖民地当炮灰)

8:守城因为电脑炮兵很多,劣势极大,尽量和电脑炮兵野战,和电脑骑兵步兵打城市战。面对大规模混合部队要避开,放弃城市,分散电脑兵力。

对地表设施的破坏不用上心,一切以消灭敌人有生力量为主。

9:电脑部队初始能力比拟绝大多数部队高,一定要利用好各种地形加成,能用部队硬拼掉电脑部队的时候不手软,大神我常拿将军级部队固守优良地形当炮灰。

10:一定要有一股精锐部队群组成的突击队,关键时刻能顶上去硬拼。大神我常拿高等级大陆军士兵组建突击队,民兵作炮灰消耗。

11:猥琐流:炮兵不计人口。。。。。。。。。。。所以能炮海战术。 当然不是说这个战术猥琐。

而是大神我爱保留所有炮兵作反击部队,用少量克制骑兵的部队掩护,囤积在位置距离海港1回合内(2格)可到达处,敌人会派1~2只骑兵攻击你炮兵,其他的都去攻城。用少量新兵(最多敌人数量一半)守卫海港。。。把敌人诱进城。。。。。。

12:土著要塞:技巧性驱赶土著,和平演变内陆据点,尽量保留沿海据点,签订共同防守(高难度下很困难,必须:送东西+伟人加成+长期维护关系)。。。土著会集中所有部队到沿海据点,然后欣赏 三元里抗英,别忘了卖马送枪。敌人部队只会重伤,运气不好灭几个,然后1群重伤员挺进大陆。。。。效果其实不怎么大,投入却过大,不过很有趣。。。。。

13:游击战:在其他较远的大陆/大海岛保留 1到2个小城市(也不能太小。。有枪有粮就成)。。。主殖民地如果全面失守还能拖延,电脑攻击部队会很少,独立时间较早时 可以配合焦土政策(所有沦陷城市1人口)慢慢磨。。。。厄。。本大神曾经从17世纪中叶磨到18世纪末 才独立成功。。。。百年战争。。。所有幸存部队基本上满级。。。

海战:

1:高难度下:海战硬拼肯定干不过电脑,只有寄希望于陆战;因为血战证明最高等级战力:5星战斗能力的 2级战舰 在深海 对上 3级战舰 Man-O-War都只有37%胜率。

滨海防御能到50%。。。而城市想要在战时赶制军舰不现实。战前赶制则电脑永远比你多。所以肯定要有炮灰先消耗对方部队。可以用海盗船和快速战舰 作炮灰 战前1回合放到始发点海域 交叉放置 视野结合但不重叠 以作侦查 ,同时头几波i电脑海军出现时数量较少,殖民地主力舰队要在离始发点海域6格处待命,争取消灭前2波敌人舰队(1艏3级战舰4个陆军)。。。一定要把目标集中在还没卸载陆军的3级战舰上,争取对陆战全面支持。

也可以保留部分战舰集中使用,快速机动部队包抄敌人陆军,但是要做好全军XX的准备

另“建议保留几艏导航等级高的船作诱饵,在海港被围攻时视情况牺牲掉,降低城墙负担。

君主制下要留几艏快速战舰和海盗船 给 商船踩点。

2:低难度:集中使用,打完就跑,升好导航等级,躲到 近海内陆城市(注意是近海内陆城市) 的文化圈治疗。

3:海岸联防:有多个相近的海港时,各海港预备炮兵和快速帆船,一个海港失守,周围的海港立刻派炮兵坐船(1回合到达)两栖突击(只减10%战斗力) 反攻,反复拉锯。。消耗敌人兵力。注意船运送炮兵要保留1点移动力能就地躲进港口

4:最为猥琐的战略:A乌龟伸头打法:地形要狭长一定要狭长,从北到南分割大海,只保留1边1个港口,电脑海军打完1边的海港不会主动进攻,会分成几个小分队上下来回移动,然后用小船引诱过来。。。。。。群殴。。再群殴。。一直群殴。。然后灭掉海军你就独立了,陆军顶住不被全灭就成。有战例:本大神成功过。还是爱国者下成功的。

B王八上岸打法:算好敌人海军移动力(5 )在中立土著沿海据点里放小船坐诱饵,据点旁边埋伏1个陆军。。。然后。。等海里的大王八上岸。。成功率极高。。。


《文明4:殖民统治》秘籍

一款陆地4x游戏,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争在游戏界,文明这两个字和席德·梅尔紧密地联系在一起。它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,实为其他游戏作品难以逾越的高峰。


开启秘籍模式

编辑游戏目录下的 civ4config.ini 或 civ4config 文件,如果你找不到请使用windows搜索

找到 cheatmode = 0

改成 cheatmode = chipotle

保存退出。

游戏秘籍

然后游戏中按 ~ 呼出控制台输入

秘籍 作用
Player.setGold <player #>, # 改变金钱,用法举例:Player.setGold 0,10000000,0代表玩家

其它命令

游戏中按 ~ 呼出控制台,然后输入命令

game.toggledebugmode

然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果

秘籍 作用
[Shift] + T 可以修改玩家的金钱和科技等级等等

插入 单位/城市

激活秘籍模式后 按

秘籍 作用
[Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击 插入 单位/城市

更多热键(需要选中城市或单位)

秘籍 作用
[Shift] +[+] 城市人口+1
[Ctrl] + [+] 城市文化+10
[+] 立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+] 单位升级
[Ctrl] + W 世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [ 降低单位力量
[Shift] + ] 提升单位力量
[Ctrl] + 4 增加金钱1000
[Alt] + Z 改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D 改变控制者信息
[Ctrl] + D 打开全局菜单
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键 城市编辑器

席德梅尔之文明4资料片殖民统治 上手指南

  殖民帝国这个游戏在Civ4的引擎下获得了很好的表现,不过其上手也不是很容易。作为C4老玩家,感受了一天的殖民帝国之后,先来个抛砖引玉,发个图文的上手指南吧。主要包括城市内政和欧洲界面的介绍
  
  一、城市管理界面,对文明老玩家来说,最重要的就是了解每个人口的“属性”和“专职”,其他看懂都不难。
  
  殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(UnitType).属性主要包括以下几大类:
  
  1FreeColonist,自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
  
  2IndenturedServant,契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
  
  3PettyCriminal,罪犯。在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
  
  4专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
  
  5ConvertedNative,被感化的土著印第安人。他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?
  
  与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
  
  第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(createamission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
  
  第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
  
  二、欧洲界面。
  
  基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。
  
  欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不过你可以选择不带走低质量的移民。
  
  另外,你可以加速移民(HurryProduction),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
  
  还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。

席德梅尔之文明4资料片殖民统治 的小窍门小心得

1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)

2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。

3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。

4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。

5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。

6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!

7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!

8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。

9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标——有集装箱的主城!

10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。

11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。

12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。

13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。

14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。

15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!

16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。

17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!

18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!

19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。

20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)

独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  重大变化:

  这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。

  另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  资源方面:

  面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。

  锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。

  金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。

  现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  人员方面:

  有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。

  现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。

《文明4殖民统治》种地详解攻略

  科技方面:

  科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。

  游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。

  贸易方面:

  引入了一个极为重要的"europe"概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。

  还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。

  外交方面:

  目前还没看出什么大区别。另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都玩一玩。

  军事方面:

  类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。

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