2. 性价比问题。其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱。
3. 地图设置。每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化。
4. 等级梯度能力。等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不了多少。
5. 过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)。保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150~)。ps:强烈建议早把第四个位置买出来。
如上所说。对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。
跟1相关,兵种相克基本是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军,到后期就别指望大兵那点防空能力了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀。
关于升级。前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。
关于点数购买军衔。优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。
tips:喷火小分队走下方的军衔线,可以减速;一星大兵过渡用,后期位置紧张要造别的,果断卖之;部分多线出兵的道路,一些位置两边都可以打到的要好好利用(塔防老手应该不用我提醒吧);加防的军衔线到目前为止没啥大用,后几关不确定是否有强攻类敌人出现。
一款好的游戏总是悄悄的诞生的,小鳄鱼有木有,小鸟有木有啊,最近从苹果上移植以款非常好玩的游戏,玩具塔防,备受小编的关注,其实很多人都知道了,安卓爱疯上都玩过的,但是对于广大屌丝买不起高端手机肿么办,电脑版啊,不是模拟器,你没看错,绝对是pc版的!
一款苹果移植的游戏,玩具塔防pc版的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。
游戏介绍
测试你的勇气和能力能不能成为一个合格的指挥官,不要放弃任何一个能获得胜利的机会。能力强化共有25种,需要注意的是强化防御单位是要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化。尽量获得高评价来强化单位能力,才能顺利的通过后来的关卡。游戏分成了FIRST BLOOD和HARD WINTER两个模式。其下分为24个关卡,内容还是挺丰富的,之后还会有一个隐藏模式的出现
开始玩法介绍:进入游戏输入自己的名字(ait+回车可以窗口化)
戏的界面和操作方式没有特别的地方,同大多数塔防作品一样,多玩此类游戏的玩家很容易就能上手。拖动右下角的防御单位到指定位置放置即可,游戏提供的放置位置相对其他塔防游戏较少一些,也就更需要玩家判断在什么时候什么位置去放置最合适的防御单位了。游戏中的防御单位有步兵,喷火兵,加农炮和防空炮四种。每一个防御单位都会有三个升级阶段,同时还会有能力强化分支,可以通过升级来让防御单位具备各种不同的特性。
点击人物可以进行升级和维修!
能力强化共有25种,需要注意的是强化防御单位是要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化。尽量获得高评价来强化单位能力,才能顺利的通过后来的关卡。游戏分成了FIRST BLOOD和HARD WINTER两个模式。其下分为24个关卡,内容还是挺丰富的,之后还会有一个隐藏模式的出现
同时还会有能力强化分支(一共会包含25个不同的能力强化),可以通过一次次的升级,来让防御单位具备各种不同的特性。因此即便是同一种防御单位,根据升级走向的不同,最后展现的单位特性也会各不一样。要注意的是强化防御单位是需要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化。不过游戏也会有一些免费的星星供玩家获得,例如给游戏进行评分、在Twitter或者Facebook上发表一下对游戏的意见之类的。然这样还是觉得不够用的话,游戏有提供星星的内购,可以花费现金来购买大量的星星。
好了进入游戏 点击建造的物品 需要直接拖动到指定位置
建造好了以后点击上面的三角按钮 开始攻击! 两个的是加速
注意 游戏敌人会向你扔手雷的!需要你及时修理啊!
打完每一局,都可以获得3个打折后的兵 需要你完成任务时拖进去 下一局开始时候 可以放进去 替你省钱
出现坦克或者装甲车的时候注意,车打爆了,里面还有敌人的哦!
一局完了 把兵移入下一局中
玩具塔防2是一款全新的策略塔防游戏,续作拥有塔防游戏的基本要素,建塔、升级、维修、路线,上手非常容易。它是以二战为背景的,玩家将在风景如画的诺曼底海滩或者是森林场景以及非洲北部的沙漠中展开战斗。招募并对你的兵种进行升级。玩具塔防2攻略具体如下。
几点升级
1、2D画面更加精美和熟悉的操作界面玩起来更加流畅
2、全方面升级的关卡更具有挑战性
3、拖拽右下角的士兵、飞机、大炮、防空炮到地图中的位置里,就可以完成塔楼的建造。右侧是特殊道具,拖动释放后会有意想不到的强大灭敌效果。
4、无需担心内购问题,玩具塔防2拥有技能升级系统,玩家可以对自己的四种军事力量进行升级。升级后的士兵和武器都有特殊效果,更容易消灭敌人。
心得体会
1、对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔。
2、兵种相克基本是大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军。到后期,大兵基本没什么防御空军的能力,小编建议玩家要在早期策略好游戏的整体规划。
3、保证性价比:
建议玩家让大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。
4、升级策略:
几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。
5、点数购买军衔策略:
玩家需要优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了。
6、喷火小分队走下方的军衔线,可以减速;一星大兵过渡用,后期位置紧张要造别的,果断卖之;部,舍不得的孩子套不着狼;多线出兵的道路,一些位置两边都可以打到的要好好利用。
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基础信息
星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。
1、塔:
总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮。
神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极炮非常猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!
2、人口:
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。
3、建造和防守
你只有一个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,所以在游戏前中期炮台是绝对安全的。但有些特殊情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。
4、敌人
敌人共5波。
第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。因为它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过所有防御直扑后方,所以能否挡住这一波比较关键。
第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的关键是集中升级足够的终极炮台。
5、我的流程攻略。
刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。
抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。
流程攻略
大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时间,利用这段时间在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮升级为终极炮,等待巨像来临。
巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和升级终极炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。
大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178以下,则立即将现有的光炮升级为终极炮。扛住大河后,只要终极炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、升级炮台至满人口即可。
四、注意事项
一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则可能会因为部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。
二、建议不要在上方路口附近升级终极炮,终极炮的AOE属性似乎比较容易吸引后几波兵的仇恨。 (此建议有待进一步证实)
三、巨像进攻的路线很多,可能直接上斜坡,可能从斜坡左右两侧高地跨越上来,可能从高地右侧绕道直接偷袭后方,也可能从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但相当麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很大麻烦。
在防守巨像的问题上,我们应该采用大禹治水的方法,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。我们则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。
五、相关问题
这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,因为有非英语版本的朋友反映不能玩。中文版的朋友可以尝试一下是否可玩。
六、修改。
如果您觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本使用方法与原版地图完全相同,稍作修改如下:
- 人口上限调整到200;
- 虫族地堡射程增加到12,终极火炮射程增加到8;
- 水晶HP增加到300+300。
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玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
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玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
脑残=育碧!由衷地感到!
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