皇家塔防攻略

高山远瞩WJ

高山远瞩WJ

2015-04-09 10:42

游戏名称:皇家塔防英文名称:Royal Defense游戏类型:休闲益智游戏制作:8Floor Games游戏发行:Bigfish游戏语言:英文 中文运行环境:WinXP, Vista, Win7【配置要求】OS Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 CPU 600 Mhz RAM 512 MB DirectX 9.0 Hard Drive 87 MB Game Manager ...

《皇家塔防》萨满的打法

  《皇家塔防》是一款非常好玩的策略塔防类游戏,矮人国的人民要誓死抵御邪恶的巨魔一族的入侵,各种策略玩法应有尽有,只要你能够快速的建造威力巨大的塔防即可,下面小编来分享一下打萨满的方法,希望能够帮助大家。

  打萨满最好是用炮塔,萨满最怕是物理攻击,那么对他伤害较高的就是卫兵、箭塔和炮塔。

  因为萨满出现的时候一般有大怪,什么巨兽,酋长的,那么卫兵绝对不合适,除非你是卫兵加狙击塔,不然难以杀死那些大家伙,在这节骨上炮塔优势大,特别是电塔,输出高,而且频率高,果断不浪费dps的情况前提下把萨满先在人群中掀翻。

  不过要提醒一下,那个游戏多次改版以后基本没有废的单位,除了游侠的毒箭真心不想说,适用性并不好,那个游戏基本说是只要能防住狼群以后,部狙击塔的话,根本是脑残的存在。

  皇家塔防这个游戏中‘打萨满’是许多玩家头疼的问题其主要难点在于破坏周围的防御塔,但这一点暴露了它的缺陷。只能破坏周围的防御塔,可以在较远处放置1到2个火炮塔,火炮塔的射程广可以远程攻击萨满。当经费少的时候可以在出口处放飞镖塔或加农炮塔杀死萨满召唤的骑兵因为骑兵的速度比撒满快。

  把骑兵灭掉后,卖掉后方的塔建造火炮塔。

《皇家塔防》游戏下载:点击进入

《皇家塔防》塔防布阵方法攻略

箭塔: 1级-弓箭手塔

2级-强弓手塔-需攻打【农场】后才能开启

3级-神射手塔-需攻打【帕格拉斯】后才能开启攻击速度快,攻击力较低,射程中等,物理伤害,对地对空

4级-火枪手营-需攻打【双子河畔】后才能开启

攻击速度快,攻击力很高,射程最远

4级-游侠驻地-需攻打【裂银森林哨岗】后才能开启

攻击速度最快,攻击力极高,射程很远攻击带毒,毒素会在一段时间内持续造成伤害。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

炮塔:

1级-矮人炮塔

2级-矮人火炮-需攻打【农场】后才能开启

3级-矮人榴弹炮-需攻打【帕格拉斯】后才能开启

攻击速度慢,攻击力极高,射程中等,范围伤害

4级-多重榴弹炮-需攻打【双子河畔】后才能开启

攻击范围极广,直接命中伤害较高,分裂的多重榴弹炮攻击稍低但范围极广

4级-磁暴线圈-需攻打【裂银森林哨岗】后才能开启

攻击范围极广,直接命中伤害较高,分裂的多重榴弹炮攻击稍低但范围极广

兵营:

1级-普通步兵

2级-皮甲步兵

3级-铁甲步兵

4级-钢甲步兵

4级-斧头兵

魔塔:

1级-法师塔

2级-大法师塔

3级-巫师塔

攻击速度快,被击中的敌人暂时无法移动,伤害很高,价格稍贵

4级-黑巫师塔

发出长时间魔法吸血光速,使敌人不能移动,只能被攻击

4级-术士塔

发出长时间火焰吸血光速,吸血光速完毕后还有1-2秒的火焰伤害效果

《星际争霸2》塔防地图1.1版攻略

核心提示:星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。基础信息 星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。 1、塔: 总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮。 神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。 虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。 终极炮非常猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒! 2、人口: 游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。 3、建造和防守 你只有一个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。 一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,所以在游戏前中期炮台是绝对安全的。但有些特殊情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。 4、敌人 敌人共5波。 第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。因为它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过所有防御直扑后方,所以能否挡住这一波比较关键。 第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的关键是集中升级足够的终极炮台。 5、我的流程攻略。 刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。

抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

《星际争霸2》塔防地图1.1版流程攻略

基础信息


星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。


1、塔:
总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮。
神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极炮非常猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!


2、人口:
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。


3、建造和防守
你只有一个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,所以在游戏前中期炮台是绝对安全的。但有些特殊情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。


4、敌人
敌人共5波。
第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。因为它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过所有防御直扑后方,所以能否挡住这一波比较关键。
第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的关键是集中升级足够的终极炮台。


5、我的流程攻略。
刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。

抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。

流程攻略


大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时间,利用这段时间在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮升级为终极炮,等待巨像来临。

巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和升级终极炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。


大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178以下,则立即将现有的光炮升级为终极炮。扛住大河后,只要终极炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、升级炮台至满人口即可。

四、注意事项


一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则可能会因为部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。


二、建议不要在上方路口附近升级终极炮,终极炮的AOE属性似乎比较容易吸引后几波兵的仇恨。 (此建议有待进一步证实)


三、巨像进攻的路线很多,可能直接上斜坡,可能从斜坡左右两侧高地跨越上来,可能从高地右侧绕道直接偷袭后方,也可能从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但相当麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很大麻烦。


在防守巨像的问题上,我们应该采用大禹治水的方法,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。我们则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。


五、相关问题


这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,因为有非英语版本的朋友反映不能玩。中文版的朋友可以尝试一下是否可玩。


六、修改。


如果您觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本使用方法与原版地图完全相同,稍作修改如下:


- 人口上限调整到200;
- 虫族地堡射程增加到12,终极火炮射程增加到8;
- 水晶HP增加到300+300。

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刺客信条:启示录 量产刺客大师,塔防必胜心得

玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!

跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)

然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。

招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。

然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。

刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。

然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)

LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。

之前几波可以用来轰杀小兵。

围墙一个都不用搭。

注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!

你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。

最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。

塔防其实超简单。

现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。

地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)

派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)

一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。

现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。

每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!

最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。

我玩刺客,讲究一个字:快!

炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。

可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!

目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。

尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?

育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。

吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。

还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。

更多相关内容请关注:刺客信条:启示录专区

刺客信条:启示录 大师量产塔防心得

玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
脑残=育碧!由衷地感到!

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刺客信条:启示录 塔防详细研究 图文+视频教程

看到很多玩家说塔防很难,很讨厌,就想起来做这个教程。对于塔防而已,个人认为是非常好用的刷经验方法,千万不要嫌麻烦,先挂个图:

游侠网

因为是突然想起来做的,玩的比较后面,所以经验值很多,但前期也有300-500。而这300-500的经验是全部待命刺客都能得的,在前期没有大号带小号坐火箭的条件下这样的经验值是非常可观的。所以千万不要怕麻烦,多玩玩几次塔防,给你飞升的体验。

现在切入正题,先说说排兵布阵,还是先挂图:

游侠网

东西是一个一个开的,但是其实真正需要的在最初就有了。大家看到我给每个都画了个符号。先说说符号的意思。
五角星:主要的单位。
圆圈:需要的单位。
三角:可要可不要的单位。
大叉:没用的单位。
能用到的是:
首领:必须的……
弩手:便宜实用,主战单位。
障碍:前期没有火台和炮台是个不错的选择,后期要是之前士气浪费太多,也可以考虑。
炮台:士气足够优先于障碍。
再个大叉:
枪手:这哥们太贵,2个枪手等同于3个弩手,虽然威力大,但是攻速慢,完全不实用。
另外两个:我从来没用过,不知道干啥的,因为我的战术以便宜持续性为主,所以也不实用。
这样做的目的是为了不去浪费每一点士气值。

然后是敌人:

游侠网

我们可以看到这次的进攻有5种敌人,但是其实我并不想出现这5种敌人,因为全部都是废渣,让我的视频几乎没了意义。有人会说那个渗入者和炸弹人很讨厌,一个无视路障一个能炸毁路障,这个我后文会详细说明。没有出现的2种才是真正烦人的。一个是枪手,一个是刺杀者。这两个在艾吉奥的手枪下也是秒货,但是他们会杀死你的单位,这点很讨厌,所以要及时手动处理。

进入游戏,初期有70士气。两种用法,第一,1个首领+6个弩手在一个屋檐上,或者2个首领+5个弩手在两个屋檐上,其实差别不大。随后有士气就放弩手,放到满:

游侠网

游侠网

要注意的是,如果有刺杀者和枪手杀弩兵,记得及时补上,其他什么一律不需要,不要去浪费钱。

接着是放障碍的时机:障碍最好是在攻城武器出来前的那波放,如果关卡过于简单,也可以提早放:

游侠网

之前说了渗入者和炸弹人是个渣,因为我的战术在攻城武器出现前压根不放障碍,所以他们完全没有用武之地,都是来送士气的。记得把障碍升到3级,否则就是被一炮干掉的货……被干掉的话瞬间再堆个上去,手速够快能够再次拖延一段时间。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

最后说说加农炮,这个东西有两种方案:第一是上来就用掉,这样在攻城武器出来前又能攒满。或者就直接等到攻城武器出来放掉:

游侠网

按常理来说,当攻城武器一出来就放掉,到攻城武器推到大本营时,应该还能攒出1-2个小加农炮,用来收尾。不出意外,正常情况下大本营在剩70%的血量时,攻城武器就毁坏。当然有时攻城武器压根推不到大本营,或者出现BUG直接把大本营推了……

塔防关键在于思路,而塔防思路很简单也很复杂,简单的说就是精确的计算合理的分配。

塔防还在于运气。因为每次的格局不同,我遇到最纠结的是有次大本营之前的路是一条大直道,大炮不但剩了转弯的路,还隔着我两个障碍直接轰到大本营,一路程减短不说,还无视障碍,我不知道是不是个BUG。所以运气还是很重要的。我的战术很简单,就3步:首领+弩手不停放,最后一波摆障碍,有士气摆炮台,没士气摆障碍。

放出一段视频,看视频前先说点事。我是突然想着做的,那个时候能买的建筑全买了,所以涨骑士警觉很麻烦,搞了半天才弄满。然后录的时候发现这次的进攻有点问题,每波隔得时间很长,而且最后攻城武器毁坏之后隔了一段时间才胜利。不知道为什么,我声明肯定没有任何修改器和辅助器,我不知道是不是个BUG,反倒是有些不习惯,相当轻松。因为搞满骑士警觉还是挺麻烦的,所以我也没心思再去搞一次。但其实紧凑也是一样的,按照我的战术,鼠标永远是放置弩手,不用去切换,然后不断手动清敌人。就算手速慢的玩家也没有问题。

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