抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。
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基础信息
星际派小编对于星际争霸2塔防地图1.1版的一些心得,相信看了这篇攻略,打不过这个地图的朋友可以获得一些启发。
1、塔:
总共有三种塔:神族光炮,虫族地堡以及终极塔--攻击方式改成人族自动火炮的神族光炮。
神族光炮射程超远,有20格!攻击力也不错,有20点,但打得很慢,两次攻击间隔5秒。
虫族地堡射程较短,只有7格,攻击力也低些,只有15点,但攻击速度快得多,两次攻击间隔1秒。
终极炮非常猛。虽然射程只有7格,攻击力也只有8点,但能同时攻击所有敌人,且射速奇怪无比,两次攻击间隔仅需1毫秒!
2、人口:
游戏的人口上限是190,每个炮台都要占人口,其中光子炮占3人口,虫族地堡占10人口,终极炮占12人口。
3、建造和防守
你只有一个飞行农民进行炮塔建造,造塔不要钱。你需要防守的对象是那根个头很大的水晶,水晶一挂,游戏结束。
一般情况下,陆军不会攻击你的炮台,所以在游戏前中期炮台是绝对安全的。但有些特殊情况会激发敌人攻击炮台,这个会在下文中提到。
4、敌人
敌人共5波。
第1波和第2波基本可忽略,第3波大象只需堵口便能防住,第4波巨像则稍有些棘手。因为它会从各个地方攀爬上高地,甚至绕过所有防御直扑后方,所以能否挡住这一波比较关键。
第4波和第5波都是空军,分别是大河和母船。挡住这两拨的关键是集中升级足够的终极炮台。
5、我的流程攻略。
刚开始时,用3个炮台快速完成后方斜坡堵口,则第1波和第2波轻松挡住。
抢在小狗死光前用炮台堵住前方斜坡,则第3波的大象进攻轻松守住。
流程攻略
大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口处活很长时间,利用这段时间在高地中央修建大量光炮,并将其中一部分光炮升级为终极炮,等待巨像来临。
巨像发动攻击的时候,不断在地图中央造光炮和升级终极炮,争取在大河攻击到来前造到人口上限。
大河发动攻击后,炮台开始损耗。此时应不断补充新的光子炮。另外,只要人口下降到178以下,则立即将现有的光炮升级为终极炮。扛住大河后,只要终极炮数量充足,母船一样不是对手。注意不断补充新、升级炮台至满人口即可。
四、注意事项
一、堵前方斜坡的口子时,光炮应在高地上围出一圈足够大的空地,否则可能会因为部分大象上不了高地会到处打转,导致光炮吸引到后几波兵的仇恨,在大象还没死光前,巨像、大河、母船一起杀出,如此一来只能GG。
二、建议不要在上方路口附近升级终极炮,终极炮的AOE属性似乎比较容易吸引后几波兵的仇恨。 (此建议有待进一步证实)
三、巨像进攻的路线很多,可能直接上斜坡,可能从斜坡左右两侧高地跨越上来,可能从高地右侧绕道直接偷袭后方,也可能从高地右侧的灌木丛旁边爬上来。想堵死巨像的进攻路线并非不可以,但相当麻烦,且容易导致光炮建造分散,这样后面防守大河、航母时会遇到很大麻烦。
在防守巨像的问题上,我们应该采用大禹治水的方法,"宜疏不宜堵"。只要留出斜坡左右两侧高地,巨像就不会走各种奇葩的路线,只会乖乖从斜坡两侧爬上来。我们则在高地中央部署光炮+终极炮的密集防守,这样巨像在攻击水晶前就会悉数倒下。
五、相关问题
这个地图目前似乎只支持英文版本SC2,因为有非英语版本的朋友反映不能玩。中文版的朋友可以尝试一下是否可玩。
六、修改。
如果您觉得游戏太难,不妨下载SC2P的修改版本。此版本使用方法与原版地图完全相同,稍作修改如下:
- 人口上限调整到200;
- 虫族地堡射程增加到12,终极火炮射程增加到8;
- 水晶HP增加到300+300。
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玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
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玩主线能招小弟,用鸟笼为止,第三章。主线提示去完成刺客大师任务,话说我刚从天际省跑出来到君士坦丁堡!!!
跑遍地图,把所有的敌对势力哨塔全部烧掉(当然要杀队长,包括会逃跑的懦夫队长)
然后不停的去收小弟,有些小弟还要求你做个小任务。
招满了之后,就去鸟笼旁边派小弟做任务升级,一直到10级。
然后去收回那些在争夺中的刺客分舵。就是玩塔防小游戏。
刺客首领(10花费)就好像星际1里的神族水晶,没领袖,附近不能叫单位。
然后清一色的15花费的火枪手。(量变引起质变,一群敌人上来群秒!)
LB是加农炮范围攻击,可以用三次,会缓慢恢复。接近尾声时要蓄满3炮,对付冲城车。
之前几波可以用来轰杀小兵。
围墙一个都不用搭。
注意匕首图标,这是来偷袭你的火枪手的杀手,你可以在射击范围内干掉爬上房顶的杀手。要快!
你平时也可以射杀小兵,优先射杀火枪手。
最后一波时就对着冲城车LB火炮猛轰,就算攻过来了,主基地还能拖好一会儿。
塔防其实超简单。
现在我刺客大师好几个等级10+,其他小弟都是10级。
地图店铺,鹰点全爬完了(只剩左下角一个了,进不去!)
派分舵舵主之后,需要做两次这个舵主的任务,之后他才能成为刺客大师(当然,经验要够,不够派去做赚钱任务!)
一旦成为刺客大师,这个刺客分舵DEN 就LOCKED锁定了,不会再有敌对势力骚扰了,再无塔防游戏。
现在我锁定了6个,除了一开始必须被派出去还没回来那个,一共可以有7个刺客大师,封顶14级。
每一个分舵舵主成为大师,都送你一件刺客导师装备,貌似是最强的,我的血直接翻了三个跟头!!
最后吐槽一下启示录里的鸡肋炸弹设定。
我玩刺客,讲究一个字:快!
炸弹站桩要超慢的瞄准抛物线不说,敌人移动的话,还要算提前量。
可悲的是效果还不大。携带数量才3个,尼玛!
目标一出现,我直接从敌人堆里冲进去,强杀目标敌人,整个过程才几秒钟。
尼玛你还扔炸弹引开敌人,再偷偷的摸过去,蛋疼不?
育碧是我见过最脑残的游戏公司,没有之一。
吃什么螃蟹,设计出塔防还有炸弹。还有很多鸡肋武器,我从头至尾都没用过。
还有那个搞不懂的通缉系统,买店铺都会增加通缉度,什么逻辑?!还好我全部哨塔制霸,没有人会主动抓我了。
脑残=育碧!由衷地感到!
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看到很多玩家说塔防很难,很讨厌,就想起来做这个教程。对于塔防而已,个人认为是非常好用的刷经验方法,千万不要嫌麻烦,先挂个图:
因为是突然想起来做的,玩的比较后面,所以经验值很多,但前期也有300-500。而这300-500的经验是全部待命刺客都能得的,在前期没有大号带小号坐火箭的条件下这样的经验值是非常可观的。所以千万不要怕麻烦,多玩玩几次塔防,给你飞升的体验。
现在切入正题,先说说排兵布阵,还是先挂图:
东西是一个一个开的,但是其实真正需要的在最初就有了。大家看到我给每个都画了个符号。先说说符号的意思。
五角星:主要的单位。
圆圈:需要的单位。
三角:可要可不要的单位。
大叉:没用的单位。
能用到的是:
首领:必须的……
弩手:便宜实用,主战单位。
障碍:前期没有火台和炮台是个不错的选择,后期要是之前士气浪费太多,也可以考虑。
炮台:士气足够优先于障碍。
再个大叉:
枪手:这哥们太贵,2个枪手等同于3个弩手,虽然威力大,但是攻速慢,完全不实用。
另外两个:我从来没用过,不知道干啥的,因为我的战术以便宜持续性为主,所以也不实用。
这样做的目的是为了不去浪费每一点士气值。
然后是敌人:
我们可以看到这次的进攻有5种敌人,但是其实我并不想出现这5种敌人,因为全部都是废渣,让我的视频几乎没了意义。有人会说那个渗入者和炸弹人很讨厌,一个无视路障一个能炸毁路障,这个我后文会详细说明。没有出现的2种才是真正烦人的。一个是枪手,一个是刺杀者。这两个在艾吉奥的手枪下也是秒货,但是他们会杀死你的单位,这点很讨厌,所以要及时手动处理。
进入游戏,初期有70士气。两种用法,第一,1个首领+6个弩手在一个屋檐上,或者2个首领+5个弩手在两个屋檐上,其实差别不大。随后有士气就放弩手,放到满:
要注意的是,如果有刺杀者和枪手杀弩兵,记得及时补上,其他什么一律不需要,不要去浪费钱。
接着是放障碍的时机:障碍最好是在攻城武器出来前的那波放,如果关卡过于简单,也可以提早放:
之前说了渗入者和炸弹人是个渣,因为我的战术在攻城武器出现前压根不放障碍,所以他们完全没有用武之地,都是来送士气的。记得把障碍升到3级,否则就是被一炮干掉的货……被干掉的话瞬间再堆个上去,手速够快能够再次拖延一段时间。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)最后说说加农炮,这个东西有两种方案:第一是上来就用掉,这样在攻城武器出来前又能攒满。或者就直接等到攻城武器出来放掉:
按常理来说,当攻城武器一出来就放掉,到攻城武器推到大本营时,应该还能攒出1-2个小加农炮,用来收尾。不出意外,正常情况下大本营在剩70%的血量时,攻城武器就毁坏。当然有时攻城武器压根推不到大本营,或者出现BUG直接把大本营推了……
塔防关键在于思路,而塔防思路很简单也很复杂,简单的说就是精确的计算合理的分配。
塔防还在于运气。因为每次的格局不同,我遇到最纠结的是有次大本营之前的路是一条大直道,大炮不但剩了转弯的路,还隔着我两个障碍直接轰到大本营,一路程减短不说,还无视障碍,我不知道是不是个BUG。所以运气还是很重要的。我的战术很简单,就3步:首领+弩手不停放,最后一波摆障碍,有士气摆炮台,没士气摆障碍。
放出一段视频,看视频前先说点事。我是突然想着做的,那个时候能买的建筑全买了,所以涨骑士警觉很麻烦,搞了半天才弄满。然后录的时候发现这次的进攻有点问题,每波隔得时间很长,而且最后攻城武器毁坏之后隔了一段时间才胜利。不知道为什么,我声明肯定没有任何修改器和辅助器,我不知道是不是个BUG,反倒是有些不习惯,相当轻松。因为搞满骑士警觉还是挺麻烦的,所以我也没心思再去搞一次。但其实紧凑也是一样的,按照我的战术,鼠标永远是放置弩手,不用去切换,然后不断手动清敌人。就算手速慢的玩家也没有问题。
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