第一部
第二部
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配置要求
1、最低配置
OS: Windows XP Service Pack 3
rocessor: Dual-Core processor Intel 2Ghz or AMD 2.8Ghz
Memory: 2 GB RAM
Hard Disk Space: 1.2 GB free space
Video Card: 512MB and Shader Model 3.0 (ATI 3870, Nvidia GeForce 8800 GTS)
DirectX®: 9.0c
ound: DirectX 9.0 sound device
2、推荐配置
OS: Windows 7
rocessor: Intel double core/quad-core 2.66Ghz or AMD 3.26Ghz
Memory: 4 GB RAM
Hard Disk Space: 1.2 GB free space
Video Card: 1GB and Shader Model 3.0 (ATI 4870, Nvidia GeForce 260)
【知己知彼】
【吾军锋华】【可升级】
40阳光单位采集者:吸阳光泉的单位,后勤给养部
50阳光单位拳击者:破壳部队,可缓速,对敌人无有效攻击,敲核桃的而已。
60阳光单位射击者:双发攻击部队,攻击有限,威力一般,攻击间隔时间较长,对付幽灵黑团使用。
80阳光单位放射者:激光强攻单位,攻力强,持续攻击,群攻,威力强,为主攻部队。不过血较低。
【敌之暗虚】【同种有不同等级】
黑暗影:防低血少,炮灰敢死队。无攻击。
强化黑暗影(头上有两星):小黑团升级版,能力提升而已。无攻击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)贝克怪:包了个壳的小黑团。无攻击。
巨人暗影:防高血厚,移动慢,肉墙而已。无攻击。
乌鸦暗影:小黑团加蝙蝠,蝙蝠会延缓我方单位攻击速度。
暗影投掷者:头上有黑雾的小黑团,黑团攻击力较强,特别是第一章第四关的boss,对我方单位一次消灭一个。
嚎叫暗影:群攻黑团,攻击力较强,但攻击范围广。
幽灵暗影:漂浮在空中,血少防低,移动速度快。80的打不中,必须用60的攻击,在第一章第五关普通关卡大量出现,60的对其十分有效。
【剑锋所指】
1敌人出现会有声音
2红雾区是敌人出现通路。
3攻击类单位尽量种在拐角处与靠近路边(攻击范围大),最好要有集群效应(快速消灭敌人)
4注意单位的综合利用,如缓速加群攻。
5有空观察一下敌方大本营出兵情况
6尽量拉伸区域观察至最大。
7失败一两次不要紧,游戏而已,从新再来,毕竟是给人玩的(除了个别变态游戏)
【攻城略地】
第一章
1 第一关训练用,只能用两个单位,一个吸阳光(向日葵?),一个攻击。训练而已简单通过。
2 第二关可用四个单位,目的熟悉使用余下两个单位。Boss为一个大黑怪,多种些80的,简单通过。
通过后有技能可加,强烈建议先加人物技能(方便第一关boss战),单位技能感觉不实用(单位升级需种的同等阳关,那还不如再种一个算了)。人物技能建议先加守护(左边第一个),加血(右边第一个),攻击的。
3 第三关主要是要熟悉敲核桃的使用,利用50的加80轻松过关。
4 第四关有两处。小怪出现时间更早。(小怪出现时有叫声。)
第一处出现攻击型黑团,这类攻击力较强,注意单位增加更新。Boss攻击力强,消灭我方单位一次一个。难度有所增加。
第二处有两处通路,防守难度增加,敌方攻击单位增加,注意防守。注意观察雾气中红色通路(敌兵出现通路),前期一条路,后期两条路并进。有壳子怪与嚎叫怪,注意利用50的单位。这关要综合利用,难度增强。
5第四关第一处过后有特殊关卡(星星关卡),主要是玩家要再一定时间内挺过过去即可,有奖励,无阳光多少限制,难度不大。
6第五关有一个特别关卡与一个普通关卡。
特别关卡有点难,关键在于缓速与舍取。大的放过(血太厚),攻击小的。综合利用我方单位。
普通关卡主要是出现了幽灵黑团,准备大量60的干掉他们,其中夹杂一些80的 即可顺利过关。之后进行第一章大boss战
7第一章进行的大boss战,建议急速向前推进,各个单位都种一些,间杂着种。推进到到boss旁对其进行攻击,击垮他,中途boss会发动技能(全屏集体我方单位攻击,并持续几秒麻痹状态,攻击能力下降),在其发动时,马上发动守护技能,免于攻击。如此可轻松过关。
第二章(明显变难)
1第一关有两处,干完后分两路。
第一处(圣诞那个)敌人有两个出兵处,进攻路线有四条,两个汇合点,要看清敌人进攻路线,严密设防。这一关地图较前几关大,主要是训练新来的三个伙伴。
个人感觉鼹鼠没多大用处,主种彩虹(攻击强,范围广),再种一些医生在中间夹杂,第一轮攻击单位感觉没都打用处。有蓝色徽标。出现爆炸黑暗怪。通关后解锁另一关。
第二处(大树)我方据点在三条道归一之处,建议多种些彩虹在据点周围集中火力构建强力火力网。之后慢慢向前延伸。如此可解决。
这关有风雪霜冻,注意守护技能使用。有欺骗者,注意锤子使用。有两个漩涡。
2 先介绍故事模式,下面那条路。
1《城镇之光》这关也有风雪霜冻,注意一下。这关与上关第二处地形类似,我方据点在道路回归出。这关出现炸弹暗影,这家伙防御很强,集中火力网吧,注意缓速与火力网的利用。有三个出兵处,注意出兵路的变化。
2《雪人华尔兹》这关地图与上一关类似,方法也差不多,编制火力网,让彩虹攻击范围最大化。有贝壳怪间杂布置一些锤子。相对种些医生。
这关出现投毒怪,没啥,伤害大一点而已,用强火力干掉他。
通关后会出现特别关卡。
3上面那条路
《冰霜巨人》这关地图布置与前几关错不多,不同的是阳光泉离本家较远,自家据点可种的地方不多,因此放弃在自家据点种东西,而要集中火力于中端应对后面的怪物。
建议在中路与两边路相夹处种上大量彩虹(在此之前在技能书里最好升级一下),间杂一些锤子,吸阳光的最好也升级一下(提供更多资源),之后缓速加强火力网(尽快建成),干掉那些装甲巨人。有能力的话最好之前拥有“时间静止”这个技能。等大型装甲巨人出现用这个技能虐死他。之后通关,出现boss关。
4 以下为特别关。
1上面那个特别关是抽卡片的关卡,地图与大树那关相同。有三路,上面2路敌人比较多,多种减速的和彩虹。局势稳定后,抽问号换强力单位。撑过时间后通关。
2 下面那个特别关综合利用一下缓速加射线,撑过时间通关。中途要用医生去回复一下那些受损的单位。
5 BOSS关.
这关boss在地图内三个洞内来回行动。再打boss之前建议特殊关卡还是通一下为好,对自己有利。打boss建议用放射者,彩虹太贵了,攻击速率没他高。Boss会在第一个洞口停留较长时间(个人干掉他全靠这段时间)。
开始阳光为三百五,除去吸阳光的,我们还剩一百九,正好放两个。先在boss周围放一个进行攻击,再在我方据点上方放一个消灭敌人。之后上方至少放三个为好。Boss会在小怪第二波攻击靠近我方老巢时躁动,并发动攻击移动位置。建议在这之前尽量放我方单位攻击之。大概可以废掉他三分之一的血。之后只要撑住他两三波攻击,回到第一个洞时,继续增加火力消灭它,火力强的话大概来回两三次就可消灭之。
oss攻击主要为其躁动时全屏大范围是我方全体麻痹进攻。只要有碎片就用守护技能,不然敌人(此关敌人速度较快)会在无阻的情况下蜂拥而至,对我方据点造成极大破坏。Boss会膨胀长大,我方单位靠的太近会被消灭(捶扁)。消灭boss越早越好,后期会有更强大的杂兵,对我方不利,因为此关小兵留下的碎片不多,个人技能用的时候不多(勉强刚刚够而已)。
第三章
1 《晕头转向》
这一关地图比前面的复杂,但要口只有两处,即四路两两会合的路口,把守这两处集中火力消灭敌人,把握时间静止的使用。这关敌人较为纷杂,空中地上都有,注意单位间的灵活运用。全用彩虹不切实际,建议反射线与其杂着种,还有就是缓速。
通关后出现特殊关卡。
2《头骨石》这关不是很难,敌人来的路有两条,我们只要在我方据点严密布控,编织火力网即可。尽量收集碎片,后期顶不住时,用时间静止
。
3《急剧下滑》这关雾很浓,我方泉离我们很远,据点处没可种的地方。打这关跟以前一样,在敌军必过之处严密布控,编制强力火力网。这关敌军有一条道为必过之道,但是雾很浓,没法布置。此时建议用穿越迷雾这个技能,在交汇处设下重兵。会有大量装甲巨人,顶不住时用时间静止这个技能。这关有风雪,注意一下。
4《黑暗森林》这关我方被包围在中间,敌方有四个出兵处,道路曲折。但是资源很多,价格贵的尽量种吧,资源有余,尽量升级。这关很轻松,实在顶不住用时间静止吧。这关也有风雪。
5《冰冻陷阱》这关资源较富裕,道路不复杂,跟以前一样,在必过之处严密布防。不过雾较浓,建议先开雾,再种这关敌人较多,能力较强,尽量种武器,尽快升级。顶不过,老办法,时间静止。这关不很难通关。
6特殊关卡跟以前一样,第一个是神秘卡片,办法与以前类似,不推荐打开神秘卡片。
第二个是吃的关卡,尽力耗时间,撑过去即可。建议点了一个,等一两秒(之后自动吃),之后换另一个,如此循环。撑过去。
7boss战。这是最后一个boss,自然很强力。刚开始boss会结冰,并攻击我方据点,这时系统会提示用物理攻击破坏冰块。破坏后,boss会离开这是攻击的唯一机会,建议攻击单位靠内一点,不然boss半血之后会直接攻击消灭我方单位。这个boss战比较单调无聊,循环往复而已。后期风雪与boss攻击加剧,注意下。(在下开学了,太难了,没时间搞了,这是个人思路,望强人通关后在此留言)
(未完待续……)
作为一款塔防游戏,该作的按键设定还是比较繁琐。不过其大部分都是技能和人物调用快捷键,而且其操作可以用鼠标来代替。游戏的视角调整则是WSAD与方向键通用,而视角缩放则是+—键
玩家所扮演的是一个失忆的儿童WILLIAM,而他正在噩梦迷雾之中被泰迪熊叫醒,发现自己处于一个神秘的区域
教学关卡很简单,让你认识一下整体游戏的操作流程。虽然本作的键位设置是很多的,但是其实大部分可以通过鼠标来代替完成放置防御塔
游戏的防御核心是你在每个区域的记忆之光。而你需要通过从地图上的光之井汲取光明,才能放置防御塔抵御黑暗的冲击
游戏的地图开始之初是处于一片黑暗的迷雾之中的。玩家需要不断的放置防御塔才能驱散附近的迷雾
而中间的槽显示的则是目前的怪物波次数目
教学关卡记忆捡取,WILLIAM想起来原来这个玩具熊是他小时候最爱的玩具。玩具熊告诉威廉,需要解锁更多的记忆才能彻底消除这些迷雾
第一章
THE ENDLESS CORRIDOR
练习关卡,作为第一关卡,主要是让玩家熟悉你的游戏模式。本关卡没有什么难度,注意保持防线的纵深即可。
这也是大部分塔防游戏的基本战术,通过构建大范围的纵深防线来有效的阻碍敌人。而由于本作的敌人随着游戏的进行强度会逐步提高,故玩家进行防御塔放置的策略应该是先构建大规模的纵深,然后在进行逐步的防御塔升级
玩家在中后期的游戏务必要进行防御塔的升级。因为高阶的防御塔的杀伤效果相比于低阶其威力是多于几倍的
每个主线关卡完成之后,玩家将解锁本关卡的噩梦难度并且重复进行本关卡。而噩梦难度与普通关卡的区别在于敌人强度和数量的大范围上升,同样我方的初始光明数也会有加成
噩梦关卡的意义在于玩家在完成本关卡之后,可以得到与普通关卡一样的技能点并且会解锁隐藏的记忆画面
有塔防自然要有升级系统。游戏的升级系统分为两大部分。一个是防御塔的升级,一个是人物技能的升级。每个选项升级都护在关卡结束的自动跳出升级界面让玩家自行选择解锁
而对于玩家的游戏顺畅来说,这里建议各位优先解锁防御塔的升级模式,而非人物技能。(因为大部分的人物技能实际上的效果对于游戏进程影响并不大)
人物技能主要消耗的是怪物杀落所捡取的黑暗值,而且所有技能都有一定的恢复时间
CUSHION MOUNTAIN
这一关的难度也不是太大,主要是让玩家熟悉几种新敌人的对付方法。点击怪物可以得知该怪物的类型和其特点
本关的新敌人黑暗蛋仅仅有PUNCHER可以伤害,其他防御塔的伤害都是无效的。
由于前中期玩家只可使用三种基础防御塔,SHOOTER,PROTECTOR,PUNCHER.这三种炮塔类型各异但是总体的作战效果都是不错的,而且仅对于某一种类型的敌人杀伤效果比较有效
而游戏中大部分的关卡都是混合类型的敌人,故在这里我建议玩家 三类炮塔的比例按照2:2:1的顺序进行等序放置,并且沿着防线两边进行大范围的纵深构建
道路两边的夹击火力效果是远远高于单方向的火力伤害的
A TRUMATIC NIGHT
这一关主要让玩家认识两点。一点是地图上的一些特殊炮塔放置点,如本图带有G符号类型的蓝色圆圈区域,炮塔放置到上面其影响范围将有较大范围的扩张
另一点则是让玩家认识可伤害炮塔的怪物。该类怪物同炮塔一样也会定时发送炮弹伤害炮塔,或者震击区域伤害。
因而正如我上面所说的,玩家要认识到每个关卡的前期应当首先构建纵深的防线,而非集中资源升级炮塔。
THE BLINDING LIGHTS
这一关的难度其实也不是太大,只是让玩家熟悉一下多路的关卡
本关的难度就在于敌人可以从两条路线进攻而来,而敌人类型没有新的出现
SPECIAL BATTLE
随着你主线进程的推进,会出现这样的一些分支的特殊关卡。这些关卡完成不会有技能点的增加,也不会有隐藏记忆的解锁;但是会有相应的额外奖励(每个关卡开始的标注,如本关卡完成的奖励就是增加20%的炮塔伤害)。这些奖励类同与隐藏属性,增加之后不会消除
特殊关卡的模式相当的特殊。玩家在这里无法建造任何炮塔或者使用任何技能;只能在时限内由出现的卡片进行选择放置。每次会出现三个卡片,两个明牌和一个隐藏牌。
隐藏牌可能是无用的怪物也可能是高等级的炮塔,玩家只有选定翻开才能发现。不过这里有一个小技巧
那就是隐藏牌如果是比较亮的颜色的话,那么大部分的几率都是高级炮塔;如果是比较暗的颜色则可能是怪物
THE SLABS WATERFALL
这一关的难度不大。注意多使用PUNCHER,PROTECTOR和SHOOTER的组合放置。
本关的最后关卡。每个章节一共有五个关卡以及一个最终关卡。完成所有五个关卡的普通难度即可将所有的记忆组合并且开启最终关卡
ELECTRICAL NIGHTMARE
最终关卡的目的不仅仅是保卫你的记忆,而且是要使用防御炮塔彻底摧毁BOSS。
这一关的难度其实很低,玩家只需逐步推进炮塔直到BOSS面前集中火力攻击即可。BOSS不会改变它的初始位置
唯一比较有点难度的是本关的BOSS会释放伤害所有区域防御塔的技能。因而玩家要注意各个防御塔的血量
第二章
整个大地图模式下,各个章节是交互相连的。但是玩家只能从已解锁的关卡进行游戏。这里说明一下噩梦难度关卡的意义。噩梦难度关卡可以解锁威廉的隐藏记忆,也就是影响最后完美结局的一个要素
每个章节会解锁新的防御塔。第二关会解锁新的三个角色,RAINBOW,DOCTOR,MOLE。这三种防御塔只有两种比较有用途
初始解锁的三种防御塔PUNCHER,PROTECTOR,SHOOTER是所有关卡的必备基础防御塔的话。那么RAINBOW和DOCTOR则是你必备的后方防御塔
RAINBOW可以超远距离跳跃攻击敌人,而且对于后期的一些大型阴影的效果奇佳。而DOCTOR则是你唯一可治疗其他防御塔的建筑。这两类防御塔在游戏的中后期都是在前线的三类防御塔后方必建造的
A SAD CHRISTMAS
从本关开始,玩家初始的可放置无迷雾区域相当的少或者距离初始的保卫点较远,玩家无法快速判断怪物攻击的方向。
因而前期来说,玩家应当尽量从较劲的无迷雾区域入手,通过放置防御炮塔逐步开启整个区域。这一关的难度比较大。由于敌人会从上下两条路线同时进攻,玩家所需注意的是及时升级炮塔并且多在道路岔道设置火力交叉点
UNDERNEATH THE TREE
这一关的难度不是太大。但是会出现不时的暴风雪冻住大部分的防御塔一段时间。故建议将防御塔沿着道路两边铺开尽量多进行放置。由于DOCTOR已解锁,故这里可以多放置一些DOCTOR。同时多建造PUNCHER来延缓敌人的行进速度
LIGHTS ON THE TOWN
这一关的模式同上一关一样,主要以PUNCHER+SHOOTER的组合
THE SNOWMEN'S WALTZ
模式还是同上一关卡一样只是敌人的数量和强度大大提升了,还是多放置PUNCHER并且进行升级从而有效延缓敌人的行进
SNOW COLOSSUS
这一关难点在于初始的无迷雾区域距离记忆较远,而且整体玩家无法侦测到怪物的进攻方向。这里首先建议在初始可放置的几个点大量放置PUNCHER+SHOOTER的组合并且快速升级
在逐步打开迷雾之后往记忆方向铺设防御塔。如果可以的话,玩家可使用开启迷雾技能从而快速打开通往记忆的路途。
BLINDING IMPACT
这一关看起来比较难,但实际是相当好打。因为BOSS会在三个黑暗点轮换出现。故玩家只需在记忆到第一个黑暗点的位置大范围的构建防御塔即可并且即时进行升级
并且注意多在SHOOTER后面放置RAINBOW和DOCTOR辅助前线的攻击
第三章
VERTIGO
这一关的难度在于所防守的大部分都是孤立的小范围平台。因而在此在每个平台构造大范围的炮塔组合就成为了必然。虽然这里解锁了新的三种炮塔,但是其效用不大反而会占据本来就不充裕的空间。本关建议的配置为PUNCHER+SHOOTER前锋(务必升级到最高),后备为DOCTOR+RAINBOW的组合
SKULL ROCKS
本关的难度不是太大,而具体的构建还是同前面几个关卡一样,以PUNCHER+SHOOTER为主。而且要沿着记忆点两边均匀构建。同时注意多放置DOCTOR修复炮塔
SLIPPERY SLOPE
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这一关的难点在于玩家初始的位置极其不利。建议玩家在此之前开启迷雾驱散技能从而占据距离记忆较近的区域
DARK WOODS
这一关很难。因为防守点大部分都是孤立区域。玩家的胜利要点在于快,也就是放置炮塔之后要一边升级一边寻找新的位置
ICE TRAP
这一关的难度稍微小一点。玩家在放置炮塔之后要先行不断的升级并且多放置PUNCHER延缓敌人的行进。但玩家的防线延伸到记忆附近则本关基本无忧
A MATTER OF LIFE AND DEATH
最后的BOSS,这个BOSS是相当难缠的。首先你需要在三个平台突出部放置RADAR并且进行先行的瞄准,之后三个平台必须放置三个以上的三级PUNCHER来打破BOSS的防护罩
否则BOSS在防护罩未被击破的状况之下会持续攻击记忆吸血。最后则是在整个平台环绕设置SHOOTER并且全部逐步升级到最高,因为到最后BOSS还会垂死复活突袭,如下图所示,此时玩家就需要靠你在此附近设置的炮塔了
结束最后的BOSS战斗玩家即可发现整个事件的真想。原来威廉的兄弟蒂姆在树林中受伤,而他为了找人寻求帮忙而无意被撞到陷入了昏迷
整个游戏一共有两个结局。完成所有关卡的噩梦难度即可解锁隐藏的记忆,也就是蒂姆受伤所处的树林位置从而救出蒂姆;否则则是如下图的普通结局。