火炬之剑攻略

大9鸡

大9鸡

2015-04-11 23:33

《 火炬之光合体版4.0》(Torchlight)是一款以冒险为主题的角色扮演类 单机游戏,比之前版本增加了 盗贼、 恶魔猎手等十几个 新职业。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。在游戏中, 冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的...

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  以下心得是建立在无修改,精英级别的前提下,修改档请路过。

  一.优缺点

  毒系枪娘也就是法系枪娘,走的是法系输出的路线,由于枪娘上来就给的第一个技能,也就是投掷大剑(毒飞盘)这个技能的BT,才有了这个路线的人物build。毒系枪娘的优点是:输出高,操作比较简单,对于装备的要求,尤其是武器的要求并不是太高,前期就能有可观的输出,后期也不会疲软,非常适合第一个建立用来开荒用。而缺点也很明显:生存能力比较差,尤其对于远程以及投射性的法系怪比较无力,需要非常猥琐飘忽的走位,面对毒抗比较高的怪的时候,会比较吃力。

  二.属性加点

  现在很多帖子都在讨论人物的属性点该如何加,安娜的观点是:由于这代的装备的穿戴要求都有两个选择,一是等级,二是特定的属性要求,那我们的选择就是,装备一律选择靠等级来穿戴,绝不因为要穿戴某件装备而去加对于自己加成不高的属性。

  毒系枪娘由于走的是法系路线,所以专注就是枪娘的首选属性。

  至于说敏捷,敏捷提供给枪娘的加成一个是暴击率,一个是躲避率,暴击对于法系的枪娘来说虽然很好,但并不是特别需要,而且后期加暴击的装备不少;但是躲避却对枪娘非常重要,所以在后期专注很高的前提下有选择性的加一些敏捷,与技能里面的闪避专精一起将闪避率提高到50%以上是非常有必要的,不过安娜提醒大家,闪避率最高是75%,所以一定要算好这个数值,闪避专精+敏捷+能量BUFF<=75%就是我们的目标。

  至于说体力,安娜一点都没有加,原因很简单,有了高闪避,我们完全就没有必要去加血和护甲,与其提高这两个属性还不如投资到专注属性上以最大化输出,有句话说得好,最好的防御就是攻击。

  力量也一点不加,我们是法系,力量对我们一点作用也不起。

  总结一下,专注一直加,敏捷在后期有选择性的加,力量和体力一点不加。

  三.技能加点

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  毒系枪娘的核心技能,一级就可以使用,可以说是非常BT的技能。首先它的毒伤害非常高,无CD,带追踪,弹射,减速,打断以及充能。一阶弹射3次,二阶弹射5次,三阶弹射7次。在高弹射的基础上,减速和充能效果都非常明显。是个集输出,控制和充能于一身的技能,也是枪娘在清理小怪以及BOSS战时候的核心技能。

  加点:加满。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  元素伤害加成被动技能,对投掷大剑的毒伤害有着强大的加成,双倍的毒系加成非常给力。

  加点:加满。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  对于枪娘的生存来说,闪避是第一位的,所以这个被动技能肯定要加,但由于闪避的最高上限是75%,还要考虑能量BUFF,所以在敏捷提供的基础闪避,再加上能量BUFF提供的闪避的前提下,有选择性的加这个技能是最好的办法。

  加点:考虑自身敏捷的基础闪避和能量BUFF。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  枪娘的第一生存主动技能,提供强大的回血以及护甲加成,是中后期生存核心技能。但请切记,这个技能只是用来防止你被秒的,不是让你冲进人群里去嘲讽的,枪娘是远程输出,护甲再高,该被秒还是被秒,所以不要以为有了这个技能,你就可以横冲直撞,那你就等着躺尸体吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  加点:加满。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略
《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  这两个技能安娜把他们放在了一起。这两个技能,一个防止近战近身,一个用来反弹远程,但都有着致命的缺点。斥魔的推怪效果非常好,持续时间也很长,但是面对有些近战会冲锋的怪,这个技能是来不及触发的。暗影斗篷相对而言要差一些,因为持续时间短,CD时间又长,但是后期的弓手和投射怪实在过于BT,所以这个技能也是有着非常大的用处。这两个技能的效果其实都不够好,但也有必要加一个。

  加点:两个选择其一,不建议加满,有选择的加吧。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  三系大招里面,对毒系枪娘来说,最好的一个技能。靠武器的百分比DPS加成,但由于是毒系伤害,所以元素大师还有专注也能给予这个技能加成,非常霸道的一个技能。虽然看似是AOE技能,但由于范围实在太小,所以基本可以当做单体的输出技能,是毒系枪娘后期BOSS战的主要输出技能。由于这个技能的效果是毒从屏幕上方倾泻而下,所以其实是不需要视野的,躲在掩体后面也能释放。

  加点:加满。

《火炬之剑2》精英难度下毒系枪娘心得攻略

  又一个霸道的被动技能,给予团队强大的BUFF,自己也有着相应的加成,由于投掷大剑的弹射效果实在过于理想,所以枪娘的能力条涨的是非常快的,这个BUFF也可以一直持续。

  加点:加满。

  其他技能并不是说没有用处,安娜也没有把所有的技能都试过,所以大家可以有选择的加一些别的技能,这个看个人爱好吧。

  四.卷轴技能

  首先说宠物。在精英级别下,宠物的输出基本可以无视,所以他的牵制作用更大一些。所以召唤类的卷轴给宠物来使用是最好的,这样他就会招出一大堆的怪物和他一起来替你顶在最前面,虽然召唤出来的怪物都不怎么能抗,但只要能替枪娘拉出几秒钟的仇恨或者替你挡住一些飞弹和发球,就已经起到作用了。

  顺道说一句,群疗这个技能也很适合宠物,给他使用之后,他就会隔几秒给你加一次血,算是个加血BUFF吧,呵呵。

  再来说人物。由于枪娘的魔并不是很多,即便后期有装备的加成,其实魔还是不够用的,所以安娜推荐给大家的第一个卷轴技能就是:集中。提供回魔速度,对枪娘来说是很有用的。

  由于安娜是单手枪+盾,所以选择了格挡专精这个卷轴技能,如果想玩双枪的话,选择双持专精也不错。安娜还选择了加经验声望,还有加寻宝几率的两个被动卷轴,毕竟对于这个游戏来说,经验等于等级,声望等于技能点,寻宝率等于装备。

  其他的技能也不是不好,只是安娜觉得多少有些鸡肋,大家看个人爱好来选择吧。

  五.装备选择

  首先,除了剧毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS无关系,所以单手枪+盾是最适合毒系枪娘的武器搭配。

  在武器的属性放面,不需要去看武器的物理伤害,只要带毒系伤害的单手枪,如果能有百分比毒系加成就更好了。

  在护甲的属性方面,百分比毒伤害是最合适的,其次全伤害和专注也不错,但没有百分之毒伤害提供的加成高。中后期就应该慢慢收集一些加毒系伤害的装备还有宝石。还有安娜提醒大家,对毒系枪娘来说,装备的护甲高低没有用,大家只需要关注毒性伤害就可以。

  由于后期的法系怪过于强大,在毒系伤害的基础上选择一些抗性装备也是有必要的。

  大家自己看着选择就好。

  毒系枪娘是非常不错的一个人物build,至少在精英难度,只要你走位不是特别差,就会玩的很舒心。当然这也只是安娜的一家之言,如果有什么不对的地方请大家指正,有遗漏的地方还请大家补充。火炬2是一个非常值得玩的游戏,有时间大家可以研究研究,希望安娜的这篇心得对于刚入手火炬2想要选择枪娘的网友有一些帮助,谢谢。

《火炬之光》一把超大的单手剑

一把超大的单手剑:

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《火炬之光2》彩蛋分享--像素人与像素剑

下面和大家分享一个《火炬之光2》中的游戏彩蛋,教你如何击败《我的世界》中的像素人,获得像素剑,不知道的玩家赶紧去试试吧,来体验更多的游戏乐趣,希望朋友们喜欢。好玩的单机游戏

彩蛋分享

出现地点:第三章--决裂战地

今天游荡准备去打3 sister的时候,看到一个以前没看到过的副本

《火炬之光2》彩蛋分享--像素人与像素剑

里面很小只有几只

《火炬之光2》彩蛋分享--像素人与像素剑

这样的怪

还会自爆,自爆之后会变成一堆像素

打完有个宝箱,里面是

《火炬之光2》彩蛋分享--像素人与像素剑

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《火炬之光2》非控制台剑盾流工程师修炼心得攻略

  《火炬之光2》真是个给力的游戏!

  在游民下载了免安装汉化版,和宿舍的基友一起联机玩,感觉真的不错!

  第一个角色就是比较新鲜的工程师,本人查阅了一系列的分享,修炼了一个剑盾系的工程师,和大家说说体会吧。

  为什么玩工程师呢?原因是舍友们有的玩枪手,有的玩法师,一起玩时发现没有奶妈,于是乎,我充当起奶妈的角色。通常情况是我只要死了,他们基本都跟着over,责任重大啊!

  由于第一次玩,都没有装备,于是舍友们决定从普通难度开始,于是我的工程师也是诞生在普通难度,精英级别的高手们可别笑话我们啊,呵呵~

  之所以选择剑盾系,是由于我们联机我主要负责当奶妈抗BOSS,而加了盾可以增加格挡几率,从而更容易抗一些,所以选择练剑盾系。

  首先谈属性加点

  前期1敏2专注2体力

  中后期,大概14级以后吧,3专注2体力(高输出可选择4专注1体力方案),由于体力是能够增加盾牌格挡几率的,因此,加得多一点,这个配点方案一直在用。

  由于剑盾系工程师基本是奶妈型号,利用召唤和元素输出,因此,加专注非常有必要,也有玩家称之为法系工程师。

  再谈技能点数加法吧(个人意见,仅供参考)

  前期

  机器人 (必满) 剑盾系工程师非常依赖元素输出,且要抗怪,因此高回血回魔速度,后来可增加护罩强度,因此必满。

  火焰锤(1点) 作为初期送的技能,个人感觉1点即可,因为后期的灰烬石震完全可以取代此技能,因此,前期时1点即可。

  盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1) 可能有朋友认为既然是剑盾工程师,因为盾击还是很有必要加的。盾击与物理伤害有关,由于主加专注,因此该技能可忽略。

  后期的火盾就完全可以替代它,因此,建议不加,前期非加的话,1点即可。

  护罩(必满) 护罩可以帮你吸收伤害,说到底,就是变相的增加了血量,因此抗BOSS非常有必要。但是,记住,一旦护罩消失必须及时补,不然。。。。嘿嘿。。。

  超荷(酌情加) 超荷与闪电伤害有关,因此可以酌情加,我个人加了一点,因为此技能能耗掉全部的能量,因此没加。其实感觉也可以不加这个的,也有建议加满的

  大家自己看吧,个人觉得该技能不是特别要加。

  蜘蛛(可满,可不满) 部分网友对于蜘蛛意见不一,我个人感觉新手期蜘蛛加满伤害还可以,而且放在右键也不错,蜘蛛是无敌的,还可以追踪。

  大家可以参考着加,不必太纠结。我单机游戏时,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉很不错

  剑与盾(被动技能,必满) 此技能与后面的火盾密切相关,因此建议加满

  火与星(被动技能,必满) 此技能能增加火焰和闪电伤害,在高专注时伤害不错,必满。

  震击(火焰系第二个技能,加满) 这个技能很好用,主要是眩晕加火焰伤害,因此在怪物群里非常合适。

  突击(火焰第四个技能,酌情) 这个技能也不错,有多余的点可以考虑加1

  后期

  灰烬石震(可满) 这个技能非常不错,当你穿加火焰伤害的装备时,简直牛逼,由于可以自动追踪,因此风筝BOSS时必用。

  火盾(可满) 火盾的伤害是物理加火焰两者,物理伤害不大,但是火焰伤害在高专注时很高,这个都已经有网友开控制台测试过,因此,可以加满。

  主要就是这些技能吧,个人用这些配点方法在老兵难度试验过,伤害很可观, 尤其是怪非常多的时候,看见怪物群一个突击跳了过去,然后马上震地板,哇,晕了一片,然后马上用灰烬石震,基本怪都清理完了,就算没完的,再来个超荷,基本清光了,高效率清怪必备,嘿嘿

  大家可以测试下火盾效果,尽管该技能一点儿也不华丽,但是伤害高。你一个火盾,发现怪的血突突的往下掉,那是因为追加的火焰伤害,经常是我朝一个怪物火盾,然后撒丫子走了,发现那家伙追了追,自己倒地了,哈哈~不错的技能。

  个人发现很多新手微操非常一般,像我舍友,用法师,唉,可怜了,微操太差,结果动不动就死,法师由于技能狂多,因此有求微操高,所以建议新手玩工程师还是专精几个技能吧,万一微操不好,那么多技能都是白搭。

  个人这个配点自我感觉还行,记住一定要打一个高防的盾牌,拿一个加属性伤害的剑或者锤子,斧头,这样用起来好一些。

  有喜欢剑盾系工程师的朋友可以参考下这个配点,重在自己开心就好,呵呵~谢谢大家。

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《火炬之光2》剑盾工程打法视频攻略

作为最强的肉盾和最强的输出搭配,剑盾工程这个职业绝度适合大多数新手玩家,简单粗暴,防御攻击一体,打各种boss和刷图无压力。

剑盾工程视频攻略

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《火炬之光2》剑盾工程心得-0死亡站撸地狱100层 最强装备搭配 技能搭配装备 石头出处

剑盾工程,神一样的存在!最稳定的输出才是最强的输出!0死亡站撸地狱100层,最强装备搭配,技能搭配装备,石头出处

写在前面:本帖讲的不是开荒经验,直接分析100级打法,装备,技能!目的只有一个,很随意的0死亡站撸地狱100层!强烈建议不要拿工程师开荒,前期攻击力实在低的蛋疼,没装备的情况下能死成狗,开荒还是法师最好!但是42以后,剑盾工程就是半神,拿了惩戒之锤后,就是全神!另外,本人使用了一些MOD,并不是纯原版,但是不改变装备,技能数据,欢迎喷子,但是无需拿这个理由喷了

剑盾工程打法视频,建议超清观看!

一:工程的BT之处:

对游戏略了解的应该都知道,除了工程师之外,别的职业提高防御能力的手段有:1.减伤.2.格挡.3.闪避4.反远5.血量.就算前四样都满了,血量有2W+.你在5,6周目只要被摸到,就是1W+的血没了,同时被摸到2,3下很常见,很容易被秒在怪堆,除非小心翼翼的操作,否则通地狱100层0死亡不可能!最蛋疼的其它3个职业,技能上大多是围绕着攻击展开,想加防御还没得加!而工程是什么,是私生子,它有一个技能,叫做力场,100级,满能量的时候,吸收60473伤害,等于多了6W血!最BT的,工程的其它技能也围绕着立场展开(后详解)!总而言之就核心一句话,最稳定的输出才是最强的输出!

二,技能:

先上技能树图:

必满的技能:

剑盾工程的主攻技能,这个没的说,配合100级的惩戒之锤触发冰川,攻击相当BT!

这个是围绕着力场的技能,下面那张图写了,吸收17278伤害,如果满能量的时候,释放力场,能吸收60473伤害,10%的击杀充能几率非常重要,只要能量一满,同时上一个力场已经吸收的差不多的时候,立刻再放力场!

工程的核心技能,神技,神技,不解释了,就因为这个技能,工程秒爆别的职业几个星球!

这个嘛,第三阶段的100% 2秒眩晕,怪很多的时候搞一下,爽YY!这个直接加到15级,14级都没什么用!虽然有10秒CD,但是不用经常踩,神技控场技能,24米的范围啊,全屏,另外还能触发冰川(忘记写了,感谢楼下提醒)我觉得这个控场技能是4个职业中控场技能中最强的!

这个东西就有用了,也是围绕着力场的技能,因为主攻技能灰烬之震不产生能量,当你没有触发能量支配的时候,找几个小怪,拿这个技能撸几下,然后戴上套子,继续冲!

之前没考虑的技能,后来发现这个技能效果非常牛,这个"被动"控场技能必满!

不用必满的技能:

要么1点,要么15点,反正我很多技能点没地方加,就加到15,为的就是那个1秒的CD,用来跑跑酷,套子(力场)不注意破了,或者需要充能的时候躲开下!

这个因人而异吧,这个作用还是不错的,有了这个后期完全不用吃血吃蓝。没这个就时不时吃一两个。

加吧,反正技能点太多。

加一点就行了,配合下面的装备和石头达到75%减伤,不要想着靠这个技能去减伤,他只减物理伤害,不减元素伤害,想让元素减伤也到75%,还是得靠李曼妮的头颅!

伤害加不了多少,况且主攻冰川的话,需要的时候冰霜百分比加成,这个只能加灰烬震的火焰伤害,还不如150专注收益大,还是那句话,技能点太多,加吧!

鸡肋技能,和下面的超能一个性质,盾的护甲值才一点点,20%能有多少..加一点取最大收益,看着烦的也可以不加!

鸡肋技能,25%的武器伤害,不是25%的武器DPS伤害,太少了,没什么用,加一点取最大收益.

这个还凑合,比超能强多了,加一点取最大收益!

继续鸡肋技能,加一点取最大收益。和套子比弱成马了,万一万一套子爆了,这个技能被触发的话能吸收2.3千伤害,但是套子基本不会爆,加一点就行了!

三,装备的选择和出处:

本人用了附魔最大或MOD,我嫌麻烦,懒得几千几万次去附魔,勿喷!

由于附魔原因,对于装备我第一个考虑的就是等级,80以下的装备不在考虑范围内!不要迷恋99套装,第一,工程99套属性没什么用,最后10件出10%全晕,打小怪震动就够了,灰烬也是秒的,打BOSS,BOSS都有抗晕,下面每个部件,是相对于80级以上的职业套装,职业橙装,职业橙装,蓝装做过对比,选出最优的!

火炬2最BT的锤子,什么传奇锤子都弱爆了,灰烬之震就靠触发冰川来做输出!无争议!

这个就有争议了,很多人会说45%格挡盾,或者15%施法速度的盾比这个好.

1.45%格挡盾,那么就是少加200体力,多加200专注.但是经过详细计算,200专注的攻击收益确实不如6%暴击率,而且这个还加87物理伤害,虽然不多,呵呵。

2 .15%施法盾的话,浮云,因为灰烬之震有前摇,加施法并不能加快技能施展速度,没用!

3.99传奇盾,加了10%护甲,加了10%全伤,但是真的是浮云,护甲就不说了,鸡肋,对于冰川做主输出,10%全伤还不如60专注加的攻击多,更不比6%暴击率了!

这两件没的说,5孔,无争议部件!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

99的衣服加28力,28体,但是相对于这56点,省下这56点,可以加在专注上,但是不如824的血收益大,因为我是主防御!

4%暴击率,不解释!能媲美的就是84级的机械橙腿,加1032血,32敏捷,但是通过攻击计算,暴击率的收益确实很大,下面有计算过程。所以选择4%暴击率的,后期想提升暴击率太难了。4%已经太高了。

完爆99的鞋子,无争议。

加130点属性点啊,可以加在专注上了,完爆99的肩甲!

哈哈,这个最最2B的,99的腰带是加宠伤的,不过咱不是召唤流.其它腰带都是些2货.没办法,只能用蓝装,要么用全血的,要么用全属性点的,等级够高就好.

看似这个项链是牛货,其实不咋滴,33%生命,不提升加血石头的.只看人物基础血量.蛋疼..不过确实没其它机械能用的链子比这个好的.反正我用这个能多加1900+的血,很NB了。

无争议,最靠谱的就是这个戒指了!

最后讲讲这些装备的出处,这里除了白杨两件套之外,所有的装备都可以从100级以上的怪身上打出来.

推荐一个地方.那就是4,5,6周目,在霜冻高原的保护水晶相位一直刷吧,这些都可以刷齐全!而且是最效率的!

对于白杨套,按说按等级也是在这里掉,但是我从来没见过,我觉得白杨套的唯一出处就是伯恩卷轴!

四.石头的选择和出处:

1.10个免伤5石头是必须的.工程自带25%减全伤,所以10个就够了!

出处:2周目,保护水晶相位!

2.1540血石头,这个自己看着办吧,如果不打这个,就打62专注的石头,全伤10%的石头就是浮云!

1540血出处:2周目,分裂战场"逆袭中存活"相位.

3.10%暴击率石头,武器上要么是60%爆伤,要么是2个5%触发冰川,要么是10%暴击率,

经过详细计算,10%暴击率的攻击收益是最大的,需要计算过程的来找我!

出处:3周目,保护水晶相位!

4.25反远石头(这个石头很难掉,我是打了爆率MOD的,如果没有的话,可以换成1540血或者62专注的石头,自选吧)

出处:4,5,6周目,霜冻高原的保护水晶。

这里说一下,4周目及以上是可以出所有石头的,上面的都能出,但是像免伤5%,1540血这种需求量大的,还是去专门的地方刷吧(就像上面写的)

五,附魔属性点选择,

很多人觉得主攻冰川的话,完全没必要加力量。

如果你是双持的话,有足够的孔打爆伤石头的话,是没必要加力量。

但是剑盾,不加力量完全没有爆伤。

为了达到一个最大攻击状态,那么必须需要力量来提供爆伤(同时也可以增加武器DPS,但是这个不重要).

以下计算专门针对冰川伤害而言的计算:

力专一共2000点,设冰川的基础伤害是A(A是平均值,计算中不考虑冰川伤害区间问题).暴击率是60%

一.2000专注(提供10倍元素伤害),0力量,

用10次攻击计算(这里设出6次暴击,4次非暴击),

专注加成后的冰川基础伤害: A*(1+10)=11A

4次非暴击伤害:11A*4=44A

暴击伤害:11A*(1+0.5)(工程出生有0.5倍爆伤)=16.5A

6次暴击伤害:16.5A*6=99A

10次攻击平均冰川平均伤害: (44A+99A)/10=14.3A

二。1000专注(提供5倍元素伤害),1000力量(提供4倍爆伤)

用10次攻击计算(这里设出6次暴击,4次非暴击),

专注加成后的冰川基础伤害: A*(1+5)=6A

4次非暴击伤害:6A*4=24A

暴击伤害:6A*(4+0.5)=27A

6次暴击伤害:27A*6=162A

10次攻击平均冰川平均伤害: (24A+162A)/10=18.6A

综上

1.单冰川伤害来讲方案2比方案1的平均伤害高很多,如果暴击率大于60%,方案2的伤害更高!

2.对灰烬的火焰固定伤害和上面计算方法是一样的,因为一样能产生暴击。

3.武器DPS伤害,加1000力量对武器DPS伤害的加成比1000专注又多了出来。

4.唯一下降的就是DOT类伤害,不过这个微不足道!(好像DOT伤害不产生暴击,如果能暴击的话也是升高的)

5.这样的加法肯定是带盾的,如果双持的话,那果断不加力量,插爆伤石头了!

此处得出结论,力量是必须要加的,但是加多少是最佳平衡点,下面计算最大值:

令满点=2500 暴击率60%

令力量X 则专注Y(Y=2500-X-500)(其中500为体力加敏捷的总和)

另冰川伤害平均值为a

则 冰川伤害加成后均值为

a*(1-0.6)*Y*0.5+a*Y*0.5*0.6*X*0.4(X小于1000)

=-0.12aX*X+240a*X+400a=F(x)

算出当X=1000时 F(x)取最大值

最后结论,如果力专一共2000点+,暴击率在60%以上,那么力量加到999时才能得到最大攻击!

六,面板图:

七,法术:

人物学了:

迅捷(加跑速)

格挡术(加格挡)

武器专精(加近战武器攻击)

凝神(回魔)

至于凝神的话,看个人所需吧,感觉不缺魔就换成定身抗性那个法术

宠物:只学了一个群疗,还有三个空位不知道学什么,感觉没什么必要

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《火炬之光》新乐趣!收集橙装

已经是55的枪MM,杀龙王也不算是太难了。虽然免不了是要死几次的

卖了龙王的10E以后,每天去赌搏,专门收集橙装,刚好原味的箱子多,每种不同的装备都分开收集。

还有套装,有个远古召唤的已经有5件了,真期待8件收齐啊。现在把那些个人认为名字不错的发出来。不多说了。列出名字先。

PS:有很多的橙装虽然没说是套装,不过感觉名字基本是一样的。像阴影,刺客,枪手,秃鹫,炼金师等等··

斧头:巨兽!王者末路!角斗士的愚勇!妖精国王之牢笼!灾变!

剑:战争之王!神符之剑!无名!索拉曼的勇气!

权杖:全是英文的。。。。郁闷了。。。。

弓:平等矢量!梦萦!

盾牌:刀口之墙!金刚石之月!李维特的支架!巨龟!圣甲虫之眼!

长枪:奢华猎枪!汉尼拔的迫击炮!索萨尔的连射火枪!

手枪:“铁飞机”爆头枪!杨戈二发枪!“大麻烦”手炮!怀疑论者的劫数!亮眼的音速手枪!

衣服:狂龙之鳞外套!白骨胸甲!预兆!

头盔:瓦尔基里的头盔,还有饰带。

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