游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。
音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。
完整并不复杂的游戏系统
游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。
玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)
技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。
辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。
在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。
和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。
战斗系统
默认鼠标左键为轻击,攻击部位为上半身;鼠标中键,近战武器为踢人私处(实在太邪恶了),剑为横斩,其他未尝试;右键为重击,攻击点侧重下半身。一般纯普通攻击就2-3段连击
比较有特色的是技能释放系统,玩家的四个技能施放分别为Ctrl+鼠标三个键和空格键。
伤害系统
玩家只有攻击到肉体(或者骷髅的骨架)的时候才会进行红色血条的伤害计算。一般角色都有防御性装备,在攻击的时候会出现黄色或者红色的闪光,只有将防御装备打落或者打爆,再攻击那个部位才能使对手受到真实的伤害。许多技能有“卸甲”的效果,并且在连招的时候效果翻倍,因此游戏的特色并不是无脑一直技能+平A,而是通过连招将对手的装备打掉进而消灭它。
奖励系统
玩家完成一个竞技场的挑战后,都能获得技能点和职业经验值的奖励,人物属性加点只有最开始奖励的时候才有,人物是无法升级的,要提升角色的威力只能通过升级技能和职业等级,或者强化装备能力。 www.3234.com
除去经验值奖励,玩家还能选择通关的装备奖励和金钱奖励,但是除去S评价的装备,其他装备需要慎重选择。
商店系统
玩家能够从商店购买装备,以及强化装备。装备有对应评价,并且有属性加成。
强化装备除了需要钱之外,还需要消耗一件道具作为强化材料,非常简单,没有失败,但是不看属性乱升级的话,除了浪费钱的话还会降低武器的特化性。
具有这么多系统,《角斗士对决》真是个非常耐玩和值得研究的游戏。
除此之外,游戏还具有联网功能,但是貌似目前只支持正版联机。
宸星汉化组的汉化很快就能出来了,喜欢快餐游戏的玩家不妨尝试一下这样一个不需要太多时间,打的也很畅快的动作游戏吧!
《角斗士对决》试玩体验心得
打击感非常的棒
游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。
音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。
完整并不复杂的游戏系统
游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。
玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)
技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。
辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。
在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。
和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身***也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。
战斗系统
默认鼠标左键为轻击,攻击部位为上半身;鼠标中键,近战武器为踢人私处(实在太邪恶了),剑为横斩,其他未尝试;右键为重击,攻击点侧重下半身。一般纯普通攻击就2-3段连击
比较有特色的是技能释放系统,玩家的四个技能施放分别为Ctrl+鼠标三个键和空格键。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
伤害系统
玩家只有攻击到肉体(或者骷髅的骨架)的时候才会进行红色血条的伤害计算。一般角色都有防御性装备,在攻击的时候会出现黄色或者红色的闪光,只有将防御装备打落或者打爆,再攻击那个部位才能使对手受到真实的伤害。许多技能有“卸甲”的效果,并且在连招的时候效果翻倍,因此游戏的特色并不是无脑一直技能+平A,而是通过连招将对手的装备打掉进而消灭它。
奖励系统
玩家完成一个竞技场的挑战后,都能获得技能点和职业经验值的奖励,人物属性加点只有最开始奖励的时候才有,人物是无法升级的,要提升角色的威力只能通过升级技能和职业等级,或者强化装备能力。
除去经验值奖励,玩家还能选择通关的装备奖励和金钱奖励,但是除去S评价的装备,其他装备需要慎重选择。
商店系统
玩家能够从商店购买装备,以及强化装备。装备有对应评价,并且有属性加成。
强化装备除了需要钱之外,还需要消耗一件道具作为强化材料,非常简单,没有失败,但是不看属性乱升级的话,除了浪费钱的话还会降低武器的特化性。
具有这么多系统,《角斗士对决》真是个非常耐玩和值得研究的游戏。
除此之外,游戏还具有联网功能,但是貌似目前只支持正版联机。
宸星汉化组的汉化很快就能出来了,喜欢快餐游戏的玩家不妨尝试一下这样一个不需要太多时间,打的也很畅快的动作游戏吧!
游戏里面有说明 况且没截图很难说 简单跟你说下 基本上你要跟NPC移动方向一致 例如他往他的左边移动你也要往你的左边移动 始终使他保持在你右半边屏幕的中间 然后鼠标要不停的慢慢向左边移动 保持手指轻轻抚摸枪柄的状态 (这期间一直有背景音乐) 之后保持以上这样 等音乐突然停止 你的神经就要紧绷起来了 然后听见一声钟响 立刻最快速度把鼠标再次向左边移动(这时只要操作无误那枪就掏出来了) 然后不要按鼠标左键 要等瞄准到对方身体部分后再开枪 放心只要上面你的没做错 你肯定比他快上0.2-0.4秒 最重要的你有子弹时间 肯定是你赢了 打字累死了”
先说错误的移动方式和拔枪方式:
和对方移动方向相反情况1 对方往他的右边移动 你却往自己的左边移动
和对方的移动方向相反情况2 这次和上图正好相反 他往他的左边移动 你往自己的右边移动
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)鼠标不操作的情况下 如图所示 主角的手不会进行移动
鼠标往枪柄方向移动过多 如图所示太过早的尝试握枪柄 手势告诉你现在还不能拔枪
鼠标控制的手移动位置过高 如图所示 这样根本不能摸到枪 更别提敲钟后拔枪了
移动到你的视野以外的情况1 右侧 如图所示 视野变得模糊不清
移动到你的视野以外的情况2 左侧 如图所示 视野变得模糊不清
对方在你的视野外 即使你拔枪迅速准确 但无法打到对方也白搭
位置移动错误 拔枪不够准确迅速等等 结果只能如图所示 死路一条
下面来一次完整正确的拔枪对决流程讲解:
双方对决开始位置 背景音乐开始响起(实际上一直在响 无非就是换个曲子)
对方向右移动的情况下 你也要往你的右边移动(音乐还在响)
对方向左移动的情况下 你也要跟着向你的左边移动(音乐继续响)
对方继续向左方移动(音乐持续响)
一定要和对方移动方向一致(背景音乐激昂的响)
鼠标轻轻地不断地向着枪柄的方向靠近 如图中所示那样手指轻轻触摸枪柄 实际上并没摸到 只是那种要摸未摸的感觉罢了 (音乐节奏放缓)
背景音乐一停 神经就要立刻紧张起来(开始几关不用这样做 但最后一关必须这样)听见钟响的一刻 本来一直在慢慢向着枪柄移动的鼠标一定要快速再次移向枪柄 只要移动位置正确 拔枪迅速准确 一枪爆头不成问题 (只有不到1秒的反应时间 为了截这图打死这厮5,6次 不过就这1次爆头还给截到了 哈哈~!)实际上不用非要每次都爆头 只要打中身体部分就可以了!
对方中枪倒地 如图所示 哈哈!不明白为什么爆头却还显示捂着胸口 真晕!
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RT,
虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在作弊..
以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.
专家AI作弊比较明显的地方有3点:
1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..
2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血)
3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了..
了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机.
其次,谈谈专家AI在战地常用的战术:
1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...
2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是:
(1),选择步兵单位,让其进入建筑物内.
(2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位.
(3),选中单位后点击"脱离"按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击"脱离"按钮那样出来.而是等待你设置脱离点
(4),按照以上步骤做了之后,此时鼠标会变成"脱离"的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了.
当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了...
3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据作弊,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回.
4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的 偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.
5,偷袭,拜AI无敌作弊-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的"惊喜"(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来...
6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了..
综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统.
看了那么多,是否感叹专家级AI的BT呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了.
1,可怜的维修能力.对于车辆的维修,1.5版之后专家级AI就已经学会了,虽然不怎么修...但对于建筑物的维修,我坦然告诉你,它完全不会那么做,而我们所要做的.就是挑几个重要的目标,炸毁它.例如桥...
2,AI不会守卫HQ.也就是说,不管HQ遭到多猛烈的进攻,AI也完全不会去理会,最多也就是将刚从HQ附近生产出来的单位用来对付你,前线的单位和它秘密集结点的单位,它绝对不会拉回家的.
3,装甲车操控意识差,你常常会遇到一路倒车到你的坦克面前把屁股露给你的AI坦克..
4,奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略据点集结3辆以上的坦克,1~2队步兵和其他武器班.注意用狙击手探路,一但发现哪个据点附近建造有AI的碉堡+医疗站,不用想,该炮击的炮击,该射火箭的射火箭,至不济,也要用3队以上的迫击炮班往那炸炸.
5,对路障的摧毁意识薄弱,例如铁丝网和坦克障碍,但是如果你在路障的后面没有足够的火力.AI的坦克可是不会怜悯那些弹药的,它会全力向你的障碍物射击直到摧毁它.
以上,是目前为止我在与专家AI作战时发现的问题.
贡献我常用的两种打专家的方法..
一,常规战法
顾名思义,就是按照常规打法来打,用这个办法打专家级电脑基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飞上天的炮弹会疯掉的.想用这个办法打赢电脑,你需要极强的操作感、意识以及运气..而以一对多家专家..我不知道怎么表达,期待有高人放出以一对多专家的视频吧..
用这个方法,战术发挥是首要,毕竟电脑作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以战地战术的运用就首当其冲成为制胜的关键了.用这个办法打电脑,我只有4成的胜率,对2家时最多0.5成...对3家时.我补给场还没造好已经灭了... (我菜鸟. 了..)
二,龟缩法.
此法最为卑鄙,最为实用,但消耗的时间却非常多..
具体方法是,开局全力出工兵,在HQ可建造范围或者附近几个战略点建造坦克陷阱+沙包.记住,是沙包不是铁丝网.而且要建造在坦克障碍的后方,不然会被电脑的车辆压坏.尽量选择在天然路障(树丛)的狭隘路口建造,如果没有,那就沿着HQ的可建造范围起,直到将整个HQ围起来,在建造防御的同时,也可以用几个工兵去抢点,尽量的敛财吧.等到防御建造得完全密不透风时,AI的部队已经压境了.此时不要出任何步兵,连工兵最好只留2队,其他送死,毕竟你只有30人口.玩命的造武器班(机枪班)或者狙击手,个人偏爱机枪班,因为在对付轻型车辆时也有不错的效果,特别是美军的.30,甚至连猛犸都不能在它面前撑太久,如果开了穿甲弹那基本上跑都来不急.而德军的MG42对步兵的压制效果又非常突出,几乎只要一发射,敌方士兵就全体趴下.机枪班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6个..(他吃6人份的饭? )也不能对付轻型车辆,但也有其优点,之后会说到.此时,找个好守的地方开个小口子(刚才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全闭合)AI的步兵就会源源不断的送上门来任你屠宰(当心狙击手..)此时你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分钟5点的油料,其二是指挥官点数,因为留有步兵缺口,电脑步兵会自动来送死,经验自然有,但是如果此时没有早武器班而是造的狙击手,那经验获得的速度又不是一个层次了.技能方面盟军最好选装甲连队,等M26吧.其次是步兵连队.等105.德军看情况选.现在,形式稍微稳定了,防御也开始成型了,接下来开始建造AT,不需要多.2~3个就可以了.但要注意的是,万万不能打开坦克路障缺口,工兵要及时维修.(AT会误伤).等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有2种选择.
美军路线:
1,装甲连队,除基本防御力量全部冲出去占点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占点总共才30-.-),冲出去,不需要工兵跟随,一路沿地图边缘前进直冲AI的HQ,因为AI不会回防.所以你可以借用M26强大的火力强拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以开始逐步的占点、肃清敌人了.
两辆M26是这两个战术的重中之重,务必应用好,应用得不好,只有死路一条..
2,步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,造至少1门105.用狙击手侦察,找到AI的集结点,炮轰之,如此反复.同时家中尽量出坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只有老弱病残时,坦克+工兵冲出去一举灭之.
德军路线:
1,建议选择闪电,毕竟虎式跟虎王的差距仅仅在于其防御力量.两辆虎式拆建筑物的速度来得快些.具体防范同美军装甲路线,不过麻烦的地方在于德军的闪电路线虎式坦克支援技能需要22人口(一辆虎+一队突击兵)所以突击兵送死-5人口出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还得需要22人口,之后突击兵再送死)
2,防御路线,选择这个路线+这个战术,你必须要有队友配合,否则不论你怎么打,也不会有好结果..
用这个办法,虽然耗时长久,但成就非凡,也让以一对多专家成为可能(可能,仅仅是可能,在面对3家电脑的进攻时,你会发现防守力量连个屁都不如,除非你无限人口...)
以上,欢迎拍砖,但禁止表达与某些人发生关系的愿望.
首次用剃刀,9分58秒,操作剃刀再熟练熟练,更少时间是很容易的。
最近几日,一直在玩指挥官挑战,成绩很一般,到现在为止,只有两处是低于平均时间完成。
海上对决(解开将军战舰)
上一任务刚解开剃刀巡洋舰,这一关嘛,打了能有十遍,越打越郁闷,网上攻略也看了一些。说是双电厂,三矿厂,双船厂,出迷你潜艇,不停骚扰电脑的矿厂,路上遇见,就冲过去自爆,聚齐8-10个,就冲到基地,爆掉它。剩余的再爆掉船厂。接下来防守电脑的进攻,出剃刀,清场。但我试了N次,打得让我有点泄气。还没过关,呵呵。看来是某处方法有问题。打矿车,打矿厂,灭基地,灭船厂,这些能做到。就是之后的防御无力。会被电脑现有的船只给灭了。家里后续的迷你小潜艇,顶不住。
刚刚才想起来先用剃刀,一试剃刀,就过关了,呵呵。平时时间17分。我9分58秒过关。用剃刀真是简单,建筑还是那样造,一个船厂立即升级科技,然后一船厂出剃刀,另一船厂出小潜艇
出1个剃刀后带两个小潜艇就出发。右上角方向。遇到敌人,要注意稍微打两下就立即冲过去自爆,尽量不要让剃刀受伤,因为需要它受伤的地方在敌人基地附近。碰见敌人潜艇,要注意用剃刀的鱼雷散射技能打掉,散射范围内别伤到自己人。潜艇不要几个一起并排停在那里和敌人潜艇对打,敌人会一个潜艇冲过来,炸掉你三个的,所以要自爆在先,并且有必要的话,按X让部队分散开。这是路上的作战方法。
到敌人基地右侧矿厂附近了,先派个潜艇贴右边侦察一下,有无敌人部队在,如果没,剃刀和潜艇立即向右侧矿厂靠拢,集中火力打掉矿厂,矿车随便打不打,敌人派援军来的话,不要硬拼,按D键倒退后退,剃刀再散射散射,潜艇再自爆自爆,扛不住就后退到右边中上部的位置中去,等待我方援军,扛得住,就能打啥就打啥,主要目标是基地和船厂。这样操作敌人右侧的矿厂,同时要同样方法操作敌人左侧的矿厂,并稍微侦察一下有无分矿,比如敌人的左下角不远处,还有两侧,如有,立即打掉,然后部队再回到电脑的两侧矿区附近等待。时机差不多了,就大胆进攻,不管空中的天翼,那玩意攻击船不怎么样。电脑基地会收起搬家,用剃刀和潜艇尾随上,打掉电脑防卫基地车的部队,敲掉基地,再收收尾,没了。呵呵。
1 Garruk 注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。 2 Elspeth 用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。 3 Garruk 用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡最少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。 4 Chandra 首先分别将手中的《偏头痛(Megrim)》和《贪吃老鼠(Ravenous Rats)》召唤出场,然后全局突击即可。对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊幽灵(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏头痛》会造成最后的4点伤害。 5 Liliana 将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面唯一具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢官员(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。最后在战斗阶段让地精骑队攻击。 6 Chandra 用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放荡烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去最后的5点生命。 7 Nissa 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后……看动画吧…… 8 Liliana 用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。 1 Jace 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。 2 Elspeth 首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。 3 Liliana 放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里最后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。