我角斗士存档说明:
1、金币的数量修改为了九千万,铜币的数量修改为了九千万;
2、技能点的数量修改为了九千万;
3、游戏为初始存档,还没有进行过故事模式。
使用方法:
1、首先确保你的安卓设备已经root并安装了钛备份工具;
2、下载并解压我角斗士存档,可以得到一个TitaniumBackup文件夹;
存档下载
3、将你的安卓设备和电脑连接,将第二步中解压出来的TitaniumBackup文件夹放置到手机SD卡根目录下并选择覆盖;
《我角斗士》游戏下载:点击进入
开启所有武器:首先你需要收集到泰坦石碑,女巫的护身符还有国王的硬币,然后来到Elysiam开启武器挑战竞技场:
完成不同的挑战可以得到不同的武器:
1annihilation灭绝之斧条件:斧子的挑战关要通关四次
2InvictusGladius罗马短剑条件:剑的挑战关要通关四次
3OlympusCleavers奥林匹斯钩刺条件:射击的挑战关要通关四次
角斗士MOD是一个具有一定可玩性的MOD.由于这个MOD与其它MOD有比较大的不同 (根据网友的反馈,我并没有玩过原版或别的MOD) ,所以根据我自己的经验和网友的提问,做了这个FAQ.由于是个人经验,难免有不足之处.有任何问题或建议欢迎跟贴:)
一.[上手]
1.我一开始怎么出不了罗马城?
一开始只能到港口,与船夫对话,选到其他地方去.付钱后再按TAB键,选坐船离开.就可以到其他城镇去了.不过这以后就可以选离开,到大地图了.
2.我没钱付给船夫?
与船夫对话,选捕鱼,把奖励的熏鱼卖掉.
3.训练场有什么用?我必须把三级训练完成么?
就是训练格斗技术用的.训练场的训练不必完成.
4.我同竞技场师傅谈话,他总告诉我"这里是留给更伟大的战士的?"
通过参加小型角斗,把罗马居民和罗马贵族的好感都增加到50点以上时,就会有人邀请你参加大型角斗.这时到相应城镇,找竞技场师傅谈话,就可以参加了.大型角斗得到的经验和奖金较多.如果你想参加大型角斗而没人邀请你,可以坐船到处逛,加速时间流逝,一般坐一两次船就会有邀请到来的.
5.如何参加小型角斗?
到除罗马外的其他城镇,到城镇广场找小型角斗的组织者谈话.每天小型角斗有4场,大致时间分别为清晨,下午,午后,夜晚.由于夜晚视线不好,也可以进行完午后的角斗后到酒馆处睡到第二天天亮.
二.[一般问题]
1.如果我不叛变,我能做些什么?
你可以参加训练,参加小型角斗,受邀参加大型角斗,在大地图中与山贼或叛兵作战.
2.如果我叛变,将出现什么情况?
如果你在大地图中与罗马士兵作战,或杀入村庄,你将成为罗马的敌人.整个地图的队伍会与你为敌,并且你不能再进入城镇.你可以杀入村庄,胜利后能得到一些兵员.这也是唯一得到士兵的方法.
2.我不能做什么?
在参加角斗时你不能使用你的防具和武器.你将赤身,没有盾牌,武器是根据角斗类型制定给你的.你不能招募士兵.
三.[角斗技巧]
1.我如何提高我的步战能力?
.在训练场里多进行练习是个好办法.推荐练习30场以上(对于步战新兵),越多越好.既可以练习控制技巧又可以长武器技能.单手武器和长杆武器技能一般要加到80以上.
2.如何用刀?
刀用挥砍的威力最大.方法是在选项中进攻方向选"根据鼠标运动方向",在点鼠标左键前瞬间向左或向右移动鼠标,找准脖子部位,进行挥砍.方式是左右开弓,一左一右一左一右.要有连续性,是敌人丧失还手机会.剑的用法和刀是一样的.
3.如何用矛?
一般认为矛并不是十分适合步战.不过用矛只要有诀窍,效果并不比刀差多少,一矛对两刀带盾甚至三刀也不是问题.用矛的问题在于如果敌人贴近你,你就不能出矛.所以先要长按住后退,按住左键举矛;然后转为前进,再松开鼠标并按一下鼠标出矛刺杀.具体的时间掌握需要多加练习.即使敌人用盾贴近你,你这样反复几次也能刺中他.如果有两个用刀敌人,要让他们排成一串,避免他们一起进攻.
4.如何防御?
对付带刀和盾的敌人只要不断进攻,使之不能出刀即可.对付持矛敌人可以不断向右移动,使矛在你的左侧偏过.
5.别的技巧?
在战斗开始,你与敌人距离较远的时候,你可以冲向敌人,获得一个速度加成.用矛时按住左键,冲向敌人,与敌人距离合适时松开左键,如果敌人没有举盾就可以一击致命.用刀时选向下劈砍方式即可获得同样效果.
6.一般原则?
队友能力较弱,尽量把敌人吸引到你身边来.让队友一对一,你一对多,以保护队友.先集中攻击一个敌人,尽快先解决掉一个.
四.[BUG]
1.在与海盗船作战时,站在桅杆上的海盗是下不来的,一个办法是用石头打,也可以跳到海里,跑离作战区域,按TAB离开.
2.有时游戏会在进行角斗前的对话中卡住,不能往下进行.目前只能用多进行存档的方式解决.并且在受到邀请后暂时不要存档,直到完成任务.以免中途卡住.万一没有存档,只能导出导入角色,重新再玩了.
打击感非常的棒
游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。
音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。
完整并不复杂的游戏系统
游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。
玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)
技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。
辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。
在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。
和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。
战斗系统
默认鼠标左键为轻击,攻击部位为上半身;鼠标中键,近战武器为踢人私处(实在太邪恶了),剑为横斩,其他未尝试;右键为重击,攻击点侧重下半身。一般纯普通攻击就2-3段连击
比较有特色的是技能释放系统,玩家的四个技能施放分别为Ctrl+鼠标三个键和空格键。
伤害系统
玩家只有攻击到肉体(或者骷髅的骨架)的时候才会进行红色血条的伤害计算。一般角色都有防御性装备,在攻击的时候会出现黄色或者红色的闪光,只有将防御装备打落或者打爆,再攻击那个部位才能使对手受到真实的伤害。许多技能有“卸甲”的效果,并且在连招的时候效果翻倍,因此游戏的特色并不是无脑一直技能+平A,而是通过连招将对手的装备打掉进而消灭它。
奖励系统
玩家完成一个竞技场的挑战后,都能获得技能点和职业经验值的奖励,人物属性加点只有最开始奖励的时候才有,人物是无法升级的,要提升角色的威力只能通过升级技能和职业等级,或者强化装备能力。 www.3234.com
除去经验值奖励,玩家还能选择通关的装备奖励和金钱奖励,但是除去S评价的装备,其他装备需要慎重选择。
商店系统
玩家能够从商店购买装备,以及强化装备。装备有对应评价,并且有属性加成。
强化装备除了需要钱之外,还需要消耗一件道具作为强化材料,非常简单,没有失败,但是不看属性乱升级的话,除了浪费钱的话还会降低武器的特化性。
具有这么多系统,《角斗士对决》真是个非常耐玩和值得研究的游戏。
除此之外,游戏还具有联网功能,但是貌似目前只支持正版联机。
宸星汉化组的汉化很快就能出来了,喜欢快餐游戏的玩家不妨尝试一下这样一个不需要太多时间,打的也很畅快的动作游戏吧!
角斗士是我接触的第一个职业后来练到50+及又改玩战法与木精灵后来继续练的角斗士,属性:全体/80及前全体,往后全加力量。
原因:
全体加法的好处是众所周知的旨在恢复特殊动作加成其次是血量的加成但我觉得80前加体制强度已经够了往后血的加成没有加力量明显了而且恢复特殊动作装备的加成大大超过了体制强度的加成对于血量的探讨下面再说
技能:
1.武器知识尽量高(加到80-100及左右)
2.专注加满(这个就不用说了吧)
3.轻灵加满(近战者必选)
4.体制加满(不废话了)
5.盔甲专精尽量高或加满(所有人物必选根据人物吸血量而定)
(以上是均是必选技能没说的加点非满即高)
6.斧技专精(我练的是斧我个人认为角斗士就是应该拿斧子的另外因为泰因的存在)
7.格挡加1点(靠装备加点数不要加它)
8.双武器/卸除武器/交易/随意
战斗技巧(这个叫技能才对吧?):
1.雷霆跳击:
没说的圣域BAR的招牌技能此技能有一定的震慑几率随技能等级和人物等级的提高而提高若高出人物等级则按百分之一的比率往下降(不知道大家能明白吗?若人物等级为100及震慑100怪物是100%那么用此技能打101的怪的震慑几率为99%依次递减)且此技能在怪多主要是在你身边怪多的时候或怪物抗性特低的时候能造成3-5倍的伤害不是暴击暴击只出一行伤害数字这个出很多行而且跑地图也很有用
超强的实用性,强大的伤害力,无敌的震慑几率王者技能,当之无愧!
2.勇气光环:
这个不用说了200及时+攻击和防御4070%经实验满及时+攻击和防御9050%!
3:多重攻击:
前期升级时凑合着用吧里的高手也说了此技能有BUG确实用完一次再用下一次时有一定的间隔而且不换人物位置有些怪还打不到后期实属鸡肋
4:凝神之拳:
BAR的唯一群攻技能有人说用它秒龙实在不敢恭维此技能实行时把拳头举起来几乎3秒的时间不等你秒龙龙就把你秒了
其他技能有名人的一句话“知道怎么回事就行了”
装备:
安戴尔的华丽束带(手腕)和安戴尔的庞大利爪(鞋子)是必选的
前者加吸血和暴击(铌金装备吸血22%暴击20%)后者加吸血、雷霆跳击和轻灵加成都很高WHYNOT?
其他的:
腰带可选择安戴尔的腰带或其他加体制强度或恢复动作的其他的最好用达拉玛那一套
法达玛和蓝恩也是不错的选择
不推荐用屠龙者一套属性太普通了也就加点经验
下面说说心得:
对于我来进近战物理输出者血量永远是第一位的!然后是命中与吸血最后才考虑伤害力和防御
没有血怎么存在怎么进行游戏?没有命中怎么考虑伤害与吸血?
这就是我的理论所以我推荐后期(80-100及)左右加力量(后期体制强度加血已经没有力量加成高了)同时体制与轻灵一定要加满
雷霆跳击加到40及左右就可以900%的伤害所以100及以内装备的恢复特殊动作完全可以控制在2.0秒以内到138及可控制到1.0秒以内
角斗士(我称为圣域BAR因为他太象D2的野蛮人了呵呵!)
是一个非常有趣的职业我所叙述的都是很单一的东西当然也很实用高血量+吸血+暴击+高命中高伤害+高抗这才是塑造一个成功的近战物理伤害者!
以下为106及留念图片
技能还未成型我138及通的泥金轻灵和专注已经加满
辛酸打造的勇气光环...
106及200及勇气光环加成
白金安戴尔手腕
白金安戴尔鞋看加成
不错的盾
36及的跳击伤害+800%
白金泰因斧
吸血+56%
MF+58%
暴击+34%
分裂对手+10%
总的来说138及拿上泥金的泰因斧基本伤害在2W左右不包含暴击与技能的加成平时砍怪(泥金)在30W左右出暴击能飚升到70W-120W
伤害还是很令人欣慰的角斗士是一个非常有激情的人物每次攻击都会大喊(出技能的时候)
套装装备都是带孔的根据自身情况放一些高伤害的戒指和高抗的护身符以提高攻击和防御推荐高火伤害和+恢复动作的戒指
勇气光环越高越好,跳击保持在同等及100%震慑。武器我个人还是推荐泰因斧头带JACK的面具
影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。
如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:
1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。
2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。
3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,提高刺杀的成功率。
第二个专长配合第一个专长,基本可以让主角避开大多数的猛击,而且在时间减缓时走位也更加方便。
第三个专长基本是应对刺杀成功后的动画的。如果在场有两个或两个以上的可以对主角实施猛击的敌人,那么在播放割喉动画期间开始的猛击,很有可能就在动画结束后落在主角身上。我用过No Kill Moves(去除终结技动画mod,http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=33),不过它并不能消除割喉动画,而在控制台里输入set killmoverandom to 0也不能起效。这个时候如果用盾牌冲刺事先把碍事的敌人(或者所有人)撞倒,然后实施刺杀,就可以避免被猛击砍到。
以上是从刺客的角度来看格挡技能树的作用。如果从盾战的角度看,x15倍或x30倍的伤害是锦上添花的事,这样可以省去在单手武器技能树里的很多投资(除开可以作用在匕首上的单手武器伤害+20%*5外),盗贼工会的任务也会好做不少。
除开无法避免的刺杀割喉动画,潜行技能树与格挡技能树的配合产生的战斗风格可以综述为:格挡一般攻击,躲闪猛击,然后致命一击。于是我便想到了角斗士这个形象。
角斗士
0. 综述
优点:
1. 耐打,可以轻易达到80%物理伤害减免上限,盾防常开,提供额外的防护,魔抗也不错。
2. 伤害高,x15的伤害若没有炼金、附魔的配合,虽说不一定能秒人,也还挺可观。
3. 拥有所有的潜行专长。
4. 发展比较自然,战斗中自然就可以提升关键技能。
5. 不需要炼金和附魔的支持。
缺点:
1. 在出影子武士前伤害一般,不过可以通过5点单手武器+20%伤害的专长以及锻造来逐步提高伤害。
2. 当附近有友方单位参加战斗时,无法通过影子武士发动x15伤害。
1. 防具篇
没有比帝国重甲一套更像角斗士装备的了。下面说一下一套下来的具体防御数值。
更多相关资讯请关注:上古卷轴5专题
防具防御计算公式(来自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Armour#Armor_Rating):
显示防御数值 = (除开盾牌外防具的防御总和 + 铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) * (1 + Agile Defender专长加值 或 Juggernaut专长加值) + (盾牌 +铁匠锻造增加的防御) * (1 + 0.4 * (护甲技能等级 + 附魔对护甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit专长加值 或 Well Fitted专长加值 + Matching Set专长加值) + 变化系增强效果及君王石效果
隐藏防御数值 = 每件护甲 25 点
伤害减免% = (显示防御数值 + 隐藏防御数值) * 0.12
锻造强化计算公式(来自http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Smithing#Item_Quality)
躯干部分有相关专长 = ROUNDDOWN((锻造技能等级-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN为向下取整)
躯干部分无相关专长 = ROUNDDOWN((锻造技能等级+11/3)/(103/3))*3.6+2
**护甲除躯干外的部分的强化数值为上述对应公式的1/2。
所以,如果配合100点重甲技能和100点锻造下的强化,以及4点Juggernaut专长、Well Fitted专长和Matching Set专长,一套帝国重甲的显示防御数值为:
(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (游戏中实测得492)
**注:25、10、10、18、20分别为帝国重甲的躯干、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的基础防御(0点重甲技能下)
20、10、10、10、10分别为100点锻造技能下,帝国重甲的躯干、护腕、护腿、头盔、盾牌部分的防御提升数值(无炼金和附魔的支持)
再加上君王石的效果——+50点护甲、+25%魔抗,显示防御数值=542,伤害减免=(542+125)*0.12=80.04,刚好达到80%的伤害减免上限。
附上帝国重甲一套的控制台ID:
Imperial Armor 000136d5
Imperial Boots 000136d6
Imperial Bracers 000136d4
Imperial Helmet 0009610d
Imperial Shield 000135ba
2. 专长篇
必备的专长:
单手武器下的5点+20%单手武器伤害
重甲下4点Juggernaut专长、Well Fitted专长和Matching Set专长(如果要穿更好的重甲或者轻甲,又有炼金和附魔的支持,完全可以不在盔甲上投入这么多专长。)
潜行下的所有专长格挡下的左边的专长树以及Quick Reflex专长
锻造专长走重甲路线,加到魔族装备锻造,技能升到100
升级的路线:
优先考虑格挡和潜行(具体因人而异,格挡有助于活命,潜行有助于做盗贼工会任务赚钱),然后是重甲和单手武器,锻造逐步提升。
3. 实战篇
根据12月18日对于龙的测试,我更加肯定地认为成功的x15倍伤害基于在避免被敌人“锁定”(未证实的概念)的情况下出击,这就意味着主角应该避开敌人的正在进行的攻击,并且不要做出除刺击以外的其他反击行为。
中等大小的敌人除了双持的外(如兄弟会刺客)都可以这样杀敌:遭遇——格挡——躲闪(影子武士)+走位+取消格挡+致命一击。双持的敌人的猛击时间通常很长,就算比较难出x15的伤害,也能轻松地耗死他们。(我觉得可以利用Quick Reflex产生的较长的时间减缓先解决其他敌人)
大体型的生物(巨人和猛犸)很多时候需要使用影子武士专长两次才能避开他们的正面,不过他们猛击都挺多的,只要举着盾牌,利用时间减缓,就有很多机会。(不过我觉得打猛犸很难出x15)
龙的话,把它吼下来以后,站在龙头前,盾防住他吐息,在吐息结束的时候,原地使用影子武士并出击,基本就是x15了,上古龙也撑不了几次。(更新:测试了用Fus Ro Dah以及盾击打断龙息这两种情况,都会导致原地x15倍伤害的失效。另外,如果利用走位避开龙的咬击,再待到龙息时走回到龙头前,x15倍伤害也会失效。在我看来,用RP的解释可以是盾击等在龙看来是反击(或蓄谋反击)的行为,会让龙更加警觉,从而无法出其不意地击中它。)
4. 存档篇
我是按照电影《角斗士》里的Maximus那样捏的,嘴巴的形状和罗素·克劳还是有很大的不同,不过看上去也挺苦大仇深的(其实我是来找乌弗里克报仇的)。存档是初始存档,在进入Helgen塔楼以后。
存档解压下载文件到DocumentsMy GamesSkyrimSaves下即可。
地址:http://115.com/file/dn81ft8n
5. MOD篇
和我一样觉得原版的帝国重甲看上去没有味道,想要有所改变吗?可以尝试一下这个mod:Imperial Armor(http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2492)
效果图:
更多相关资讯请关注:上古卷轴5专题
《角斗士对决》试玩体验心得
打击感非常的棒
游戏画面很精致,追求真实3D视觉效果。游戏中,流血效果,打击时的光圈都非常带感,人物模型也很有特色。玩家能够在创建人物的时候自定义造型与种族。动作流畅,每个动作都有完整的动画效果。动作反馈,流血受伤,甚至爆衣动画都做的很优秀,最可爱的莫过于攻击时候各种亮瞎人眼的闪光,碰撞部位都会很明确地标记出来。
音效方面,真实的冷兵器碰撞的声音和打击效果使得游戏非常具有节奏感。对于音效一直不是很挑剔,所以很难从游戏的音效中挑出哪些缺点,这也不是游戏的卖点。
完整并不复杂的游戏系统
游戏的剧情是什么,直到刷完副本也没懂。游戏一共24个场景可供玩家选择,分为4个难度,每个难度互不相通,相当于一共有136个场景,一开始越级打怪是非常困难的事,需要装备与技能的支持。其实游戏还是有剧情的,但是关卡选择旁边的那些字很容易被玩家忽视掉..无所谓了。一个正统却非D&D的欧美RPG的设定。
玩家一开始可以自定义角色,之后可以选择角色的主修方向(剑盾代表攻守平衡,双持代表舍弃了防御的高攻击,近战则是高速连段与闪避的结合),只是选择主修方向,在游戏中,其他方向的技能也会随着主角的使用而提升等级(比如近战双拳套攻击,结束后除了近战职业的经验增长,双持的经验也会增长)
技能方面,玩家能装备四个技能,除了三大职业技能外,还能在战斗中学习敌人的魔法之后到商店购买后为自己所用。每个技能也有自己的等级,可以在战斗中通过使用获得提升,也可以在战斗后获得技能点直接升级技能等级。技能提升到一定等级后,可以获得对应的辅助技能。
辅助技能都是被动技能,是能装备的四个技能之外的四个常驻技能,例如学习“冰箭术”后,可以逐步获得“减少耗魔”,“减CD时间”,“减少**时间”等配套技能,职业技能也可获得对应技能伤害提升的被动,此技能无法升级。
在选择角色的时候还可以更换职业,除此之外,在战场中,比如双持的玩家丢掉了一个武器捡起了盾牌,他的全部技能就会被切换到“剑盾系”的技能。非常智能有爱的设定。
和其他3D ARPG一样,玩家能够通过更换人物的装备使角色的外型发生变化。所有的装备都有可能在竞技场中被打落或者打爆,最后被打的赤身***也是很正常的~在竞技场中也可以拾取别人掉落的装备。
战斗系统
默认鼠标左键为轻击,攻击部位为上半身;鼠标中键,近战武器为踢人私处(实在太邪恶了),剑为横斩,其他未尝试;右键为重击,攻击点侧重下半身。一般纯普通攻击就2-3段连击
比较有特色的是技能释放系统,玩家的四个技能施放分别为Ctrl+鼠标三个键和空格键。
伤害系统
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家只有攻击到肉体(或者骷髅的骨架)的时候才会进行红色血条的伤害计算。一般角色都有防御性装备,在攻击的时候会出现黄色或者红色的闪光,只有将防御装备打落或者打爆,再攻击那个部位才能使对手受到真实的伤害。许多技能有“卸甲”的效果,并且在连招的时候效果翻倍,因此游戏的特色并不是无脑一直技能+平A,而是通过连招将对手的装备打掉进而消灭它。
奖励系统
玩家完成一个竞技场的挑战后,都能获得技能点和职业经验值的奖励,人物属性加点只有最开始奖励的时候才有,人物是无法升级的,要提升角色的威力只能通过升级技能和职业等级,或者强化装备能力。
除去经验值奖励,玩家还能选择通关的装备奖励和金钱奖励,但是除去S评价的装备,其他装备需要慎重选择。
商店系统
玩家能够从商店购买装备,以及强化装备。装备有对应评价,并且有属性加成。
强化装备除了需要钱之外,还需要消耗一件道具作为强化材料,非常简单,没有失败,但是不看属性乱升级的话,除了浪费钱的话还会降低武器的特化性。
具有这么多系统,《角斗士对决》真是个非常耐玩和值得研究的游戏。
除此之外,游戏还具有联网功能,但是貌似目前只支持正版联机。
宸星汉化组的汉化很快就能出来了,喜欢快餐游戏的玩家不妨尝试一下这样一个不需要太多时间,打的也很畅快的动作游戏吧!