优先升级良田阡陌
兵种选择上步兵的偏于防守,弓兵偏于进攻,而骑兵有速度优势,在兵力优势战役上可以更多的击杀对方兵力,攻城机械基本不用去考虑。反正可以用终极兵种来对抗,不用太过于纠结初期兵种了。小编比较喜欢弓兵,因为不会回反击,可以远程攻击,不容易当炮灰。
接下来就是兵城了,一般2个兵城够了,多了资源肯定跟不上,兵城的建筑仓库各1个还是必须的,其他校场也必须有一个,资源每样可以各一个或者不要,其他就看你兵种选择了,由于我要出运输兵,所以我骑兵营是都有1个的,小编基本造满弓兵营了。造兵的步骤就是不停的运输资源过来,不停出兵就对了。
下面就是将领问题了,首先每天要把3分钟刷新一次酒馆的机会用完,否则就是大大的浪费了,一般非RMB玩家很难练将,初期可以剿匪升级,反正就花费钱粮食,初期可不缺粮,主要先提升下将领等级,主要可以多带点兵,属性也强点,战场上多杀敌方才是王道。酒馆刷新武将
怎么才能放心的击杀敌兵,就要和军团配合了,加个活跃高的军团,随时留意军团信,听从调派,当然也要在攻击前看下攻防双方的兵力配比,如果过于悬殊就不要贸然送死了,非RMB补兵还是挺费事的。
如果是守方,建议把部队放在离口5,6格的样子,刚进来的都是灰,吃到灰就等于浪费了一次吃肉的机会。随着武将等级的高速提升后,通过一骑当千的竞技获得装备,从而鸟枪换了大炮,不愁没有在战场上驰骋千里的快感。
又是一个冷到无人知的游戏,小弟只好捡起来补图一下
Exodus: from the Earth (出地球记) 为啥翻成破军星?
因为破军星在紫微斗数里有冲锋陷阵当首的意思,满符合游戏内容杀第一个故称之。
《破军星》的故事背景发生在西元2016 年,人类原本以为地球的寿命还有50 亿年,但结果发现其实只剩下最后的20 年。因为太阳正加速变成「红巨星」,马上要将膨胀路径上的所有一切都烧灼殆尽,地球也会变成毫无生命的地狱……。
因此,人类忧心忡忡地进行一项划时代的计画,其中之一是将人类改造成适合在外星球生存,另一个则是发现类似地球的行星,使人类得以生存。
目前统治地球的AX 企业是最大的基因和太空军事工程公司,已开始从事这方面的研究。不久后该企业研发出一项科技,能让所有人类在任何外星环境中存活。他们在一个遥远的行星上发现了一种能制成特殊血清的物质,让人类在任何环境中生存。该公司提议将该血清注入每个人体内,再将这些人移往太阳系以外的行星。
尽管首次的实验成功,但政府对于完全仰赖该企业仍感到十分忧心。此外,也没有人知道该物质对人体器官会造成何种影响。就在此时,根据该公司的资讯,有位名叫约翰‧瑞克(John Rick)的太空人可能已经找到了所谓的「第二地球」,也就是具有类似地球环境的行星。
该公司的秘密情报指出,约翰‧瑞克自太空远征返航后便消失无踪。情报局怀疑该公司在杰克‧克里兹比(Jack Crizby)的指挥下将约翰‧瑞克除去,不让人获得此一讯息,以维护该公司的获利。
情报局局长哈利‧索斯盖(Harry Southgate)指派主角法兰西斯‧利克森(Francis Rixon)调查该公司的内部,并取得有关该物质的资讯,若果真有有关类似地球行星的资料也一并取回。
麦克‧苏利文(Mike Sullivan)是潜伏在AX 企业中的间谍,他会协助法兰克(也就是法兰西斯)完成使命。麦克是该公司的安全组组长,他的任务是引导法兰克进入AX 企业的总部,所有的资讯都是封存在该处。游戏便由此开始…
游戏特色:
◆ 于未知神秘星系之间探索、战斗
开启一连串庞大的任务,解开重重的阴谋与迷团,体会超科技武器战斗。
◆ 顶尖引擎「还击」
打造游戏界最佳的场景效果,让玩家在如实幻真的虚拟世界中遨游作战。
◆ 超强人工智能系统
让所有电脑扮演的角色都有如人脑般的思考作战能力,将战斗升华至斗智斗力的境界。
◆ 武器种类史上最丰
从斧头到长短枪、火箭筒、炸弹还各具2~3 种攻击模式!
◆ 简易切换的武器介面
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)轻松将各种新颖武器运用自如,体会最流畅的战斗节奏!
◆ 能够同时让10 名玩家线上一较高下
从「大乱斗」至「团队死斗」各种玩法让网战狂热份子一展身手。
以上官网介绍
进游戏后非常顺畅
任务简介一定有的,只是字体字型看的很辛苦
大部份人物都可以对话
好像不适合开高解,字会变很小
会有阅读困难,但不开高解有些景又看不到...
基本上专注在FPS上,剧情如上介绍
各关为射击为主
狙镜模式看一下
诚如官方介绍,敌人AI真的满进步的
会躲会闪若打不到你还会丢手榴弹过来炸你,还会连合围攻
出门前还可以看一下门外监视情况再杀出去
这啥?乌兹吗
开始扫射啰~
在别人换弹匣时冲过去
中弹未死的就补几枪
在技能预览里面,官方已经给破军的技能分类了,我就不再多嘴。我要说的是破军技能的取舍。
连携技要优于屠兽,依据要放在被动技能和排山倒海倒海的加强(天书当然要跟上),连携技的入门技能必须要做取舍。
一重
左路点满,中路5-1-5-0,右路放弃。刚好32点。
问:“右路连携技主导远攻,为何舍弃?在对抗远攻职业时难道不会吃亏?”
答:“不要忘记瞬身术凌波微步,凌波微步与远攻技能几乎抵触,且在战斗中,暗剑藏锋的战术作用巨大,就像巴萨三角阵的4号球员位置。右路技能配合天书的加成,根本比不上装备的属性提升,所以从长远看,右路必须放弃,只有在点数多余的情况下可以加上,用作战术试探。”
二重
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)左路3-6-0,中路3-6-6,右路5-6-0,共35点
这种加法完全是看在天书加爆加爆伤的份儿上。巽木印属于屠兽类,冷却短,战场是几乎不用,三四重的屠兽更厉害,而且,两个屠兽可以实现无限交替连续
三重
左路放弃,中路全满,右路5-5-0.共27点。
问:“斗转星移放弃后,浮光掠影无效,怎么都觉得有点亏。”
答:“战斗中,退避与冲锋矛盾,你是去杀人还是去送人头?之所以点满万夫莫开,就是为了弥补浮光无效的影响,等对方技能释放完,在万夫莫开的保护下你基本上死不了,除非你装备很差,但是你装备差还打个毛架啊!这种状况什么技能也不能免你一死吧。”
四重
左路3-9-0,中路全满,右路3=6-0,共38点
问:“放弃群体祝福岂不是很吃亏?”
答:“中路的两个技能给我看清楚了再说。另外,破军不是辅助职业,破军是用来杀人的。那么点技能躲闪和攻击距离,你真的好意思说你很在乎么?”
五重
全满。共17点。
总计加点149。
这个方案是建立在对战中,天书加强天恒和冲脉,超新不考虑。
挂机的加点,主要按天数天恒的所涉及的技能来加点,超新根本无用。只要你不是脑残,破军挂机加点方案很简单,这个职业比起杀人,更适合挂机。
使用心得
普通攻击型人物,实力很强。
固有技[快刀乱麻],加强武器强化效果。
特殊技1,落雷,无属性,命中虚弱倒地。随机在周围雷击,持续时间比较长,虽然有雷的声音,但无闪光属性效果。比较危险,不用为好。
特殊技2,武器强化。大幅度加大攻击、加快攻击速度、加长判定线长度。只有一段,发动速度很快,强化后时间够出四个C6的。加攻效果很好,打斗气都有明显伤害。加速效果,使得大部分伪连变成连携成立,且节奏感更好。常驻技,任何情况先放一个特技2,然后再打。
C1身体前方、左侧、右侧同时放三道雷击,崩防,自带闪光属性。对倒地敌人有效。
C2挑空,无属性。可以无视。
C3下斩,气绝,无属性。普通攻击型人物C2和C3基本都是废招。
C4前方横斩,有属性,吹飞。发动很快,连携成立,但范围一般,伤害也不算高。用闪光属性也无法追打,用处不大。
C5前方放效果球,碰到敌人或前移一段短距离爆炸,挑空,有属性。看似自带闪光属性,但只是视觉效果上的,无自带闪光属性。
C6光圈,气绝,有属性。范围非常大,虽然是伪连,但特技2可以解决这个问题。扫兵效果一流,对将也好用。如果前五方命中,则随便打C6就可以了。前五方被防,不用停下来,第五方不要正面打敌将了,转身背向或侧向敌将出C6,这时敌将一般就不会防御了。且立花任何攻击前进都很大,完全可以拉到安全距离,利用范围C6还能打到敌人。
C7直刺攻击,不可防御,命中则僵硬一段短时间,然后缓慢倒地,有属性。直刺命中后,追打三角会出一个激光,激光自带闪光属性。范围超小,近乎于点,一旦打失,会很危险,可以无视的招式。
C8效果类突进攻击,吹飞,有属性。前进非常大,且可以调整方向,非常安全的招式,伤害很好。对敌群时,一个C8突进,吹飞一大片。这招在敌将靠墙时也不用担心,没等他受身JC下来,早就调整方向跑老远了。
无双固定攻击为围绕身体周围效果球,浮空,频率很低。三级无双辅助攻击为落雷,位置随机,对无双内招式无不良作用。由于固定攻击频率太低,所以只能配招打,可以使用浮空六方无限。
立花的属性C技没有废招,硬要说的话,C7比较废,虽说C7不可防御,但有强大的C5和C6在,这招没什么用。C5、C6和C8,都是对群效果超好用的C技,包括C4,每一招被防都不会有任何不利。
起手可以用C5,也可用C6,都可浮空追打。C6范围更大,且为全方位判定,利用调整方向法,可以轻松命中敌人,使其气绝,就算受到雷传染效果,也是仰倒,中复数次雷传染小浮空了,也不用担心,在特技2的加速效果下,也是可以浮空连上的。
步战任何情况下,先出特技2武器强化,然后再上前打,强化时间够打一大套连技了。武器强化加速下,可浮空六方无限连,但不建议多连,随便连一两套就可以了,保证在武器强化下,给与敌人强力攻击。
建议打法,C6起手,浮空追打C8,中间可夹一到两套六方。跳方起手,也非常有效。
武器属性,闪光最合适不过了,其它属性都没有那种感觉,冻牙虽然冰住不浮空,但比较影响节奏感,且立花没有办法在冰冻的短时间内,给以重击。修罗属性虽然强力,但远不如闪光属性的安全性,且以立花的攻击范围,闪光属性在人群中,也能给敌将以巨大伤害。
武器打孔上,除了攻防,范围最好。立花无双较弱,无增效果不好,范围对其效果非常好。
更多相关内容请关注:战国无双2专区
123下一页尾页大家都知道2010的电脑围抢是很凶的,极端情况下甚至会有6-7个球员围抢一个带球队员,如何才能避免这种情况的发生呢?首先来看视频吧,前锋从中场开始带球,两个后卫早早就回防了,可是就是不上来逼抢,一直退退退直到前锋形成单刀了才反应过来,知道这是为什么吗?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MTg5MzQw/v.swf
带球过程中,轻点一下加速键和方向键,然后松开加速键。。。等触球的时候再轻点,再松开~ 如此反复,带球的速度不会比一直按着加速慢多少,也不会影响你带球变向或者射门,但是电脑后卫对玩家的防守欲望却会大大降低。。。。除了靠得特别近的后卫之外,其他地方的后卫绝不会扑上来逼抢。
据我猜测,AI的防守策略应该是这样的:玩家在不加速状态下,AI会优先回到各自的防守位置,而不会大幅度跑动上前围抢。当玩家带球加速跑时,则会吸引很大范围内的AI球员主动上前参与围抢。如果玩家带球时,不停地轻点——放开加速键,AI就会在上抢与不上抢之间犹豫不决,无所适从,给玩家留下突破的空间。
看看这个图就更明显了:
图中间的两个后卫,本来想上去围抢的,结果跑了一步又停了下来,犹豫不前,就是因为上述的原因在起作用。
反过来考虑,假如你想助攻队友。那就可以在传球前一直按住加速键,为队友多吸引一下对方的防守力度。(当然,前提是不要被挡了传球球路)。这样,队友得球后获得的进攻空间就会更大~
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI4MzIxMDYw/v.swf
跟第一个视频对比下,看出来明显的差别了吧?
另外,一点一点地加速,对近身防守的后卫的判断能力也有很大的干扰作用。具体来说,轻点加速然后松开加速键以后,AI后卫对于带球球员的移动速度,是以非加速状态来估计的,而玩家带球的实际速度却几乎等同于加速,比AI估计的速度快。所以经常可以看到,后卫对前锋的身后伸腿断球,却踢空了。或者是,本来想断玩家身前的球,却踢到了玩家的PP上造成犯规。 最后,这种带球方式对单刀出击的守门员也有很大的干扰作用,经常会导致守门员向错误的方向出击(哪怕只是一步)等玩家射门后干脆放弃扑救,眼看皮球入网。(当然,造成这种状态的概率不是很大,但绝对是比一直按着加速键射门的效果好。)
更多相关内容请关注:实况足球2010专区
相关推荐:《街头霸王4》游戏专题
人物:古烈(军柴)
必杀技
指法:ASSDSAW+K(角色站左发招;粤港术语:左斜下畜气,前兜后兜,兜到上)
更多相关内容请关注:街头霸王4专区
银河冒险玩家目前最头疼的一个问题是:在游戏版本升至1.04后,发现原来的非对称补丁、破复杂补丁等都没有办法使用。论坛里很多模型高手都不敢将游戏升级。
经过本人试验,发现这个问题的解决方法很简单,稍微换下思路就好了:
我们只要把放在原版Data文件夹中的各种破解补丁移到资料片Data文件夹中,各种破解补丁就可以正常使用了。
具体操作方法举例:
spore原版安装盘为X,破解补丁放置在X:sporeData文件夹中,资料片也安装在X盘,将其中的破解补丁剪切,粘贴到X:SPORE Galactic AdventuresData即可。这些补丁就可以正常使用了。大家可以试一下。