上面3个难度选择进入游戏、
我用的是第二个角色。。一共2角色左下角 是角色信息 人物头像上的3个圈 是技能分别用123 来使用角色一共有2种 模式。。用Q来切换切换后技能会变更、(使用技能方法同上)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这是游戏人物信息界面按C呼出、第一个选项为装备可以在这个选项中 更换角色装备装备处于装备状态的话。。 右边的物品列表上的装备上会有一个骷髅头。。表示已经装备此装备 当你选择 另一个物品的话。。 那将在左边进行对比。。。。第二个选项是任务。。。因为都是E文的。。。所以说。。任务里说什么。。那也是不得而知的、下的是技能。。物品等等。。物品是用来存放非当前角色装备的地方。。。(1共2角色)、游戏怪物血条是以怪物脚下圈圈的颜色来判断注意下免图中怪物脚下的光环!! 绿色为3/2血量以上。。黄色为 2/1左右。。。红色为3/1左右、、游戏 操作位W 前进S后退A视角左转 D视角右转空格、、、是滚动。。也可以说是闪避、、、开门 打开宝箱和NPC说话 都是通过E 来实现、、PS(游戏内某些东西也是可以用E的。。只要有只手的提示。。那表示可以用E 来使用改物品)鼠标左键为普通攻击右键是走路。。。。(这个设定很恶心)地上的一条黄色的光照在地上。。那个可以用来回复角色血量、、、好了、、就写这么多了。。。。个人电脑不怎么样。所以不要已我的截图 作为游戏画面、、 更多相关内容请关注:地牢围攻3专区
地牢围攻3 Demo操控键
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 《地牢围攻3》Demo提供了2种视角,游戏中需要用鼠标搭配WADS四个方向键来控制角色移动,战斗时的打击感比较出色,游戏一项重要的改变是取消了药水,而是引入了类似Diablo3演示版中那种血球与魔球的回复以及固定的回复点。由于Demo中没有提供键位设置,所以我在这里列出游戏主要的一些键位以及功能。鼠标左键:攻击鼠标右键:移动鼠标滚轮:变更视角(一共有远近两种视角)空格:轻点搭配方向键为闪避,长按为格挡模式(一些持续性技能需要在此模式下释放) 数字键123:战斗时技能释放键(持续性技能需要在格挡模式下释放)Tab:地图按键,可以在放大、缩小以及关闭三种模式切换。E:互动按键(开门、对话以及拾取物品)Z:走路与跑步切换C:角色界面(包括人物状态、任务、装备、技能等功能)B:技能界面X:任务界面T:物品栏F:装备栏(更换装备)Q:切换武器(男主角为剑/盾与双手剑切换,女主角为法杖与法珠切换,并且女主角会切换外观以及战斗方式)R:任务提示(会根据当前任务提示你要往哪里走) 更多相关内容请关注:地牢围攻3专区
地牢围攻3 试玩版简单测评
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 游戏简介《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》有多人合作模式。该作由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。《地牢围攻3》可高度自定义角色、职业和多种多样的技能,招募个性鲜明、具有独特技能的队友,玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情。游戏操作(7.5/10)游戏上手操作简单,技能很华丽;战斗系统也很流畅,充满动作性。游戏取消了药水,改战斗中掉落的魔球回复和定点回复。个人感觉在战斗中的打击感上稍有欠缺,用鼠标操作逊色,建议用手柄。(他是不是歧视鼠标···)游戏音乐(8/10)音乐动听,整体(环境、配音、战斗)上听起来还是比较舒服的。耐玩性(8.5/10)游戏在耐玩性上继承了前作的优点:各个职业装备充足,种类繁多;有相当多的可选任务并且主线任务具有可选性;天赋及技能简单明了而不鸡肋;游戏有三种难度,每种都是不一样的挑战。游戏画面(7.5/10)试玩版中游戏的画面还是不错的,动态光影效果很酷,技能很华丽,人物的外观比较细致;不过整体的环境不够细致,画面有点偏暗(话说可调的?)。在战斗中画面很流畅,配合华丽的技能还是可以的。游戏总评(8/10)作为在玩家口中评价甚佳的2代的后续,《地牢围攻3》继承了前作的一些优点,也有一些创新。尽管只是玩了试玩版,不过我想其游戏在地下城的多样性和解任务及物品装备方面应该是很棒的,又增加了其故事情节的比重。对于喜欢ARPG的玩家来说(鉴于暗黑3还在路上),这款游戏是非常不错的选择。 更多相关内容请关注:地牢围攻3专区
地牢围攻3 公正客观的评价
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 1. 操作: 这款游戏无疑是为主机玩家准备的,手柄的操作很舒服。请PC玩家手柄自备。2. 画面: PC游戏的画面自从玩了巫师2 之后,嗨 只有叹息。只能说中上。没有像想中的好,但也觉得不差。3. 系统: 刚开始觉得不知怎么玩,但用了火女几遍之后,觉得还是可圈可点的。其人类的形态和火的形态用于群杀和单杀等,操作还是有一定要求。不是一味的乱砍!平衡设计尚可。唯一大家一致公认的打击感应该说“群众的眼睛是火亮的”。4. 任务: 从试玩看 还是 接任务接任务等。自由可能不会太高。5. 物品: 应该说武器的更换还是明显的,例如最后王子的那把绿色的大剑就很有感官性,击败女巫后火女的三个圆法杖也很好看:)总结,这次的试玩内容很少,少的可怜。短短半个小时。所以还是没有办法一棒子打死做评论。中肯的说,是暗黑3的一个很好的试炼。不失为一款值得玩的游戏。唯一的的不足就是所有玩家公认的所谓打击太慢,就是不是太给力! 毕竟 他有地牢的标志!地牢的号召!就如无论 龙腾,暗黑,FF,剑仙等RPG 大作再有不足,毕竟是玩家喜欢!玩家的梦! 更多相关内容请关注:地牢围攻3专区
地牢围攻3 打击感的几个要素
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) ARPG或者ACT的打击感,个人认为主要来自这几个方面:1. 音效。当武器或者魔法击中敌人时,要有适当的音效来表现“击中”这一事件。DS3 Demo的音效这方面做得不好,武器挥动时的风声倒是有,但是打击到敌人身上时完全没有音效,这是没有打击感的致命原因。DS2里做的不错。2. 视效。没有音效那么重要,但是制造打击感也是很有用的,比如击中时的屏幕抖动,还有敌人身体的物理变化(铠甲破碎,血块,燃烧,等等),DS2里暴击时有抖动,还有血块等等设定,打击感做的不错。DS3就没有了,暴击就是个数字而已。 更多相关内容请关注:地牢围攻3专区