通过内部邀请玩到了这款游戏,大约玩了15小时。
觉得1886这款游戏将会成为PS系列一个新的 benchmark(标杆,基准,代表)
这部游戏叙述过程给他很有Heavy Rain的感觉,特别是一些QTE的设计,算是代入式,而且游戏体验和玩家的感觉是由很多过场电影类的分镜头驱动的,能让你有一种带入感很强的游戏体验,非常非常棒(这里也可能因人而异,有人会觉得分镜头中的QTE过多会打断游戏节奏)!但是 和Heavy Rain最大的区别就是,1886是一个第三人陈射击类游戏,游戏操作也是游戏体验很重要的之一,而不是Heavy Rain那样的按几个键类的游戏操作体验。
画面方面,1886是目前PS4上游戏画面最好的游戏之一,游戏几个人物的细节和环境的处理非常棒,以至于在游戏里经常停下来欣赏一下细节,举了个例子,你操作人物走过一个落地钟,钟的玻璃罩子的表面能反现出你的人物,而且根据你在房间里的位置不同,这个玻璃的反射也是跟着你一直动,家具,餐具,厨具等都非常逼真。
游戏的手感方面,比去年玩到的Demo有大幅度的提升,之前的Demo感觉打不中敌人,现在射击反应感非常舒服,现在游戏里比demo还多了一个子弹时间的慢镜头。
游戏的故事剧情非常棒,至少他非常喜欢这样的时代和背景设定,但是不做剧透。
最后是否有朋友在犹豫是否要入手这个游戏,回答说如果不买这种独占的优质AAA作品,为什么还要买PS4呢?
PS4独占大作《教团:1886》发布后一直深受关注,玩家们对于本作评价褒贬不一。接下来为大家带来玩家“zhouxin95”分享的上手体验游戏评测,一起来看看吧。
游戏发售半个月前就在电玩店里预定了1886,这游戏应该是非常热门了,21号就拿到游戏了。拖到23号晚上开玩,昨晚通关。三个晚上粗略估计十小时通关吧。虽然已经有很多大大写了评测,但我还是说说自己的感受吧。
RAD在PSP上做的两部战神真的是发挥了PSP所有的机能,那画面简直惊艳。1886画面基本上没什么可挑剔的,全程流畅玩下来没有掉帧的现象。唯一有点缺憾的是火焰效果有点虚假,码头烧吸血鬼那里看着火焰就想笑。画面部分9.5/10。音乐方面没什么特别的感觉,对比战神两部的音乐还是有点不足,没什么烘托气氛的感觉,但也算中规中矩吧,7/10。
除了一些无脑突突突刷刷刷的游戏之外,大部分游戏都必须考虑的就是如何写好剧本。1886在发售之前的各种宣传中,很多设定部分还是很吸引人的,活了几百年的骑士,黑水,狼人。而游戏的剧本在前半段的节奏也是很好的。尤其是飞艇战斗后,算是第一个小高潮。这时候的感觉是剧情刚刚开始展开。接着过渡到阿三女王,开始揭露阴谋,到这里都还好。可是随后剧情开始雪崩,一会是吸血鬼boss一会是兄弟背叛,再加上那个可笑的最后boss战,后三分之一部分简直是狗尾续貂。匆匆进入结局,结果很多细节都不交代。比如黑水的来源,为什么叛军可以盘踞在白教堂那么久没被围剿,骑士团老大也是有各种故事没交代清楚。如果是为了续作做准备,很多基本的东西还是应该要交代清楚的。相比之下,战神和神海系列的第一部都讲诉了一个完整的故事,1886明显是试水的程度没有把握好,很多东西都说的太浅,如果没有DLC补完,让玩家继续等两年确实有点悬啊。单看剧本,各种矛盾展开还有角色的表现都还是可以的,只是作为独占大作来说还是有点单薄。7/10吧。
战斗方面的手感还是不错的,敌人的AI也还行,在最后boss战之前的那场战斗还是有点难度的,因为各种杂兵的包围还有火力压制都挺凶的。枪械的种类还算丰富,不过没有升级改装的余地,而主角自己也没有技能点可以加,这也失去了很多乐趣。另一个明显的缺点就是可供玩家操作的时间太短,很多战斗都是开始有感觉后突然进剧情就结束战斗了。和狼人的boss战实在无力吐槽,根本没有任何难度,还不如打杂兵有爽快感。而潜行部分真的很蛋疼,被操作卡的一点潜行暗杀的快感都没有。战斗方面6.5/10。
可玩性/耐玩性方面缺点非常明显。收集部分唱片比较能帮助了解剧情,但是很多杂物就不知所云了,所需要收集的东西都很明显,个别唱片稍加探索也很容易找到。基本上一周目收集完全。由于没有武器和角色升级系统,二周目时剧情也不能跳过,基本上二周目就是个鸡肋了。个别战斗可以直接选章节再玩两次也就差不多了。一周目白金神作真不是说说的。对比之前玩的TLOU和最近玩的古墓丽影,这方面1886差很多。4/10。
以上就是一周目我的感受和评分了,总体来说我给这个游戏7.5分,其中包括了一些对续作的期待。希望续作能好好的做,填好坑做的更加好玩一些,对得起独占大作的名头。1886作为RAD主机的试水作,也许是大家的期待太高,导致游戏发售以后普通评价偏低。不考虑高期待,单独看这个游戏,优点和缺点都非常明显,和战神还有神海这样系列作的第一部比还是有一定差距的。真心希望RAD可以好好做点DLC以及未来的第二部第三部,让这个系列可以发展下去。
《教团:1886》为一款有着射击机制的第三人称动作冒险游戏,外界对游戏的评价一般。游戏究竟好不好玩?下面给大家带来玩家分享的通关感想,一起来看看吧。
这是一个让人十分纠结的游戏,它画面惊人,注重细节,服装建筑也是十分的考究,很好的还原了19世纪末的伦敦,外加一流的演员。看的出来游戏制作组是非常的用心在做游戏的,而且你也可以感觉到制作组的野心,尝试把1886做成一个有气质有腔调的有着自己独特节奏的游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)但是它有一个致命的缺陷,就是它非常非常无聊,就像一个漂亮的花瓶这能看不能用。玩了30分钟我就开始隐隐的在自问这游戏怎么感觉这么无聊呢,但一边我又觉得看上去如此精美的游戏不应该这么无聊啊,大概后面会好一点吧,可惜结果并没有。。。。从头到尾都没有一个舒服的节奏一切都是那么的别扭,让我觉得自己在打cs,还是和机器人打cs。。。。每次刷一大波兵给你杀而且打法十分单一,重复性高,射击手感非常一般,人物虽然看似逼真但剧情的平淡,漏洞百出和人物间少的可怜的互动使得人物显得很苍白,很难让人对角色产生感情很难有代入感。还有让人蛋疼的红血喝圣水,强行散-步模式和QTE。。。。。很多游戏性的细节上并没有考虑到位,最让我觉得好笑的就是游戏中的端详系统什么东西都要拿起来端详一番,制作组你是有多自恋,整个游戏除了画面没有任何亮点,它更像是一个刚刚只做了一个壳的游戏,里面还有太多的东西可以放或者说应该放,也许是时间经费有限吧,十分可惜一个本可以有无限可能的游戏,却被做成了一张没有灵魂的皮。PS4上第一个觉得是坑的游戏,值得一看。。。。玩完就有马上把它转卖的冲动。。。独占果然还是要看顽皮狗啊。
《教团:1886》的画面得到了很多玩家的肯定,除了画面外《教团:1886》其他方面怎么样?接下来为大家介绍的是玩家“小草.改”在一周目通关后对游戏的评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。
画面的精致程度只能用丧心病狂来形容。服装,枪械,场景可说是无懈可击,过场和可操作部分看不出任何区别,用了DLC服装也是完美过渡。但为了达到这个效果,也看得出来牺牲了不少,包括可探索区域,可操作流程长度,场景和物品的可破坏性,都受到了非常大的限制。
背景设定很带感,演出效果也还不错,但剧本略薄弱,收尾也太草率(就算你要出续作但挖这么大个坑不给填也太过分了!)。大概也是受到了画面效果的限制。流程太长估计容量会膨胀得比较厉害,成本也会节节攀升吧大概。
战斗部分手感尚可,枪械设定都不错,尤其枪械模型真是精致到无以复加(又说回画面了)。铝热步枪和电弧枪都挺带感,但还是那句话,流程不够,没打过瘾。和混种人的战斗太模式化。说到底就是不够丰富。
续作如果能在保持画面的情况下能改善以上短板,那我会继续买单。本次是Ready at dawn脱离掌机平台以后的次世代第一作,能做到这个水准不容易了,虽然缺陷非常明显,但出色的地方依然是光彩照人。我能理解因为这游戏的短板玩过以后比较失望的玩家,因为我在收尾时也感觉到了明显的失望;但总体来说,我还是非常喜欢这一作。我打8分。
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