《武魂》单刷心得

mihuxiaozhuan

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2016-02-15 09:34

《武魂》单刷心得,今天小编为大家带来《武魂》单刷巴国心得分享,玩家单刷噩梦普通巴国。
《武魂》单刷心得

本人蜀山党,从太极开始玩,到了60级,之后就开始各种单刷副本。先上个人数据:本人装备只有+10,武器只有+7,脸黑没办法,武器+6和装备+9基本上都是满幸运上的。所以心法点的还算比较高,65,75,65,65,75,60,60,60,江湖心法,60、60、55、55、55、 55、55、60。带着白虎、猛虎、蝙蝠,物攻1400~1510,法强1325。本人从太极转御剑,测试了好多次,还是决定走最安全的路线,全内力加点外加天字套装。铁血一件,神威五件,无畏一件(武林声望都已经50000了,没有部件给我换啊,连着三个星期不给我出我要的部件了。)

至于为啥走内力御剑,而放弃太极,原因有三。第一,御剑相对输出高,刷本快;第二,御剑费蓝少;第三,内力御剑不会面临其他两系御剑所存在的蓝不足放不了技能的问题。当然纯内力御剑若是穿地字号套装,攻击力能上1600+,不过下团本加血量就太少了,就算换了朱雀符文,也大概要差个2000左右加血量,出暴击之后也就要差4000左右的血量,对于关键时刻的一口血,2000就是一道生死线,多这2000,T可以不倒不OT,少2000,可能OT 倒T之后出现灭团的惨剧。

作为一个太极型的内力御剑,PK是不太犀利,也不能拿自己的输出太当一回事,所以任何时候都要有非常好的游走意识。输出的时候需要游走,妙手的时候更需要游走。很多人玩蜀山都是站桩加血,这是一种不太好的意识缺陷,要知道妙手最后半秒你可以移动并且提前结束施法,所以操作好的蜀山,两秒内是可以加两次妙手,而不是一次。就像影月分裂箭游走射击可以2秒内增加一次输出一样,蜀山的移动妙手也至少可以在4秒内增加一次治疗输出。

掌握了游走妙手之后,蜀山犀利的一面就出来了。你可以顶着一群怪,给自己妙手回血,而且只要0.8秒当然这个手法也可以用在PK上,怎么做,不是本帖子的讨论内容。

那么全内力的御剑比起太极来说,有啥好处没有?乍一看加血量明显要比太极少15%,这是无法改变的,但是,御剑可以在加血的间隙用剑气抽一下 boss,太极你能做到么?那个虚空罩子如果没有般若掌+绝对领域的配合,那就是一个摆设,我要那罩子干嘛?飞剑乱舞+阳炎,本身就是一个犀利的群怪输出,有人说了,阳炎那加的300多点火伤还是50%几率出的,高到哪里去了,可以是内力御剑的阳炎加的进500点的火伤附加(有法强加成啊),飞剑那5秒钟下来,5000左右的小怪,基本就KO了。巴国的小怪是7500多血,所以拉一群起来,一个剑气过去,接上阳炎+飞剑,这群小怪就基本搞定了。

那么,具体来分享一下我刷巴国的心得。

技能键位设置:

第一技能栏:1无极剑,2七星斩,3蜀山剑法(就是普通攻击),4紫霞,5妙手,A(就是6)凌空剑舞,S飞剑乱舞,D阳炎,F道荣万象,G天地无极或万象归元(我喜欢万象归元,因为我有把握)

第二技能栏:F1原始狂怒,F2二级反转,F3病入膏肓,F4净魂符,F5八卦灭,后面随你便。

第三技能栏:Q八卦阵,W连锁闪电,E剑气,R天罡(就是无敌啦),T你随便弄个江湖技能吧,看你乐意。

关于我为啥要把普通攻击放在技能栏里,我想说这是为了加快攻击频率,蜀山剑法是可以移动攻击的,七星剑同理,移动,攻击,移动,攻击,23连按,那就不存在0.9秒的七星剑CD,当然这需要操作练习。另外,大家看了我的技能键位,其实就知道我是一个左手区选手,我的所有主要技能基本都是在一个巴掌内的左手区。我还要说我的ZXCV是战骑的技能么

好了,我们开始巴国旅程。

进门,一共有七团小怪,每团4个投矛手,一个乐师(门口那团没有),5个斧头兵,乐师的血高一点12500,其余都是7500+,你要有自信,可以全部拉起来一起杀掉。没错,一个人刷巴国,你可以全部群起来杀,掌握两个要点,不要站桩输出,要移动、攻击、移动、攻击。拉怪的过程中,剑气是随时推出去的,人跟着剑气跑,追的上,一边跑一边打,一边放紫霞,不要在一个地方停留2秒以上。

拉完所有怪,大多数怪都已经半血,甚至有些已经被你剑气劈死了。跑的过程中,道容万象能上就上,免费的保护罩,一定要用,全内力的御剑,道容保护要比其他两系的多600点保护力,也就基本能撑到30秒CD快好的时候。

拉怪最好要拉一条线,这样,怪只有前面几个能打到你,而你的剑气可以劈死一群怪,跑几步,剑气,回头跑几步,连锁闪电(第一击有4000+的伤害,CD才5秒,一个剑气的间隔可以放两次,大输出技能啊,如果你有切割利刃,那就用切割利刃吧,当然你手速快,还以用高爆的轰天雷),然后跟着你的小怪基本都是残血了,果断无极剑冲进怪堆,两极反转,开阳炎,放飞剑,飞剑的最后半秒,接连锁闪电估计最多只剩下一两只小怪了,轻松解决。掌握的好,你的倒容万象还没破呢。第一区小怪7500+的血,我的剑气伤害6300+,两次到三次伤害,刮着擦着,伤害都不少。巴国乐师12500的血,剑气+连锁闪电,足够劈死他了。

然后杀那个胖子,只有10W血,很简单,不多说了,躲开他的地刺就好。1234+D+E+G,当然F2两极反转,F3病入膏肓,别忘了给胖子送上,(F1么,增加10秒钟法强,建议在放G技能之前用此条纯针对满足全内力的御剑而言。)

接着,门开了,里面是一堆蜘蛛和小怪,这一段没有巴国乐师,4个投矛4个斧头,一共三组,

三个大蜘蛛加两个缠足蜘蛛,一共三组,一个大蜘蛛加两个缠足蜘蛛,在最后一组。这时候你想无伤过这段路,有点难度,道理还是一样,跟着你的剑气跑,剑气没了往前跳一个,若想无伤,那就继续开着无敌往前跑,6秒之后,你基本上跑到那堆怪的身后,回头一个剑气,接连锁闪电,无极剑+两级反转,开阳炎,放飞剑,然后跳回来,跑两步,接剑气,连锁闪电,然后,有没有想过凌空剑舞去控怪啊你若是想过的话,你就要手法极其精确了,要准确点中血多的大蜘蛛才行!!!其实这时候,你可以接一个万象归元或者天地无极,然后往两条蛇哪里继续跑几步,然后接着剑气+连锁闪电,小怪已经没有了,是的,没有了。就算还有,也是你一个七星斩搞定的事情。大蜘蛛20000+的血,缠足蜘蛛和小兵一样7500+的血,一个剑气劈死一片的。

两条蛇,拉直线用剑气劈,不要站在两条蛇中间被他们左右夹击。打完一定要记得净魂符给自己消除毒伤,这是一个习惯问题,常用净魂符,身体没异常。

后面到零号机之前,有六群怪,一个巴国酋长,加4个长矛,2个斧头,3个法师的组合,一共三群,两个酋长+423的组合,一群,中间有两个机器人,一个青铜一个黄金,桥头一群一个酋长+2斧2法,两个青铜机器人,桥后面一群,两个遗族+4个斧头+4个投矛,还有两个青铜两个黄金酋长血是 12500,小兵和法师都是7500+,青铜20400,黄金25500,这一段你要完全无伤过去,那是不可能的,不过有道容,至少不会让你的血掉到 85%以下。因为飞剑的时候,机器人照样可以打你,所以要把小怪拉开机器人一段距离再开飞剑,阳炎要随时开,道容随时开,人跟着剑气跑,紫霞随时放连锁闪电,随便你,爱放就放

零号机,不要被他喷到就好,才12W的血,最多只能挨到我两个剑气也就是20秒内搞定的。

接下来,是一段走廊,不要去踩风,会跌倒+减速,雕像后面是大群的怪,除了蜘蛛,什么都有,一样,拉起来,群掉。然后就是去打那只傻瓜老虎和神女。老虎很简单啦,75000的血,吐圈圈的时候跳开就好,就算不跳开,最多打破你的道容蛋壳,基本上也是两个剑气的CD时间就搞定了,然后是神女,才可怜的100000点血。

神女出现后。15秒左右的时间,她会风马叉虫的躺下来,对你展开一次毁灭性打击,你要是想快点结束,开无敌接着打,无敌6秒的时间内基本上能解决掉她。如果处于安全考虑,还是跳开吧,用连锁闪电和剑气劈她,大约在她躺下12秒之后,小花瓣都散完了,你就上去直接KO她。

整个普通巴国,16000+内力御剑,可以在8分钟内刷完,跑路时间倒有3分钟多,呵呵。

对于噩梦巴国,那就要小心一点啦,胖子那里尽量不要被他地刺打到,这回降低你的输出速度,拖延你的时间,然后他会出一个寒冰阵,第一次开无敌,第二次用道容,两次之后基本上就KO了。两条蛇还是不要夹在他们中间,拉成直线打。机器人打掉之后,那个操作师会给你减速,第一时间搞死他。噩梦的零号机更加不要让他喷到,你会被他喷掉三分之一血的!!后面的老虎和神女,一样打法,无非老虎会招出几只小老虎,神女还是一样出现15秒后会躺下来搞你,躲开就好。别幻想开无敌砍死她,12秒之后她的小花瓣才散完,你的无敌6秒就没了没无敌的情况下,噩梦神女能直接秒你30000左右的血,第二秒就是 60000的血,你是蜀山,不是金刚和尚,不会有50000以上的血,别尝试无敌顶着打,你是在单刷,不是跟别人一起组队打。

或许说到这里,有人会问,你干嘛要一个人单刷,组队打不就完了么。我也想啊,可是人家不要。蜀山注定是单刷党,谁说我们非要跟人组队才能刷日常副本,要知道,单挑噩梦刑天(成就:单刀赴会),只有蜀山才有这个成就,这就足够说明,蜀山就是副本单刷王,没有之一。以上。

造反了!屌丝为偷窥武魂高富帅出浴竟无视苍井空

什么世道,基友统治世界了吗?这突破天际的基情让人情何以堪。《武魂》里哪个人有这么大吸引力呢?

这不科学!屌丝为偷窥武魂高富帅出浴无视苍井空


2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚

曾被视为2D和3D画面过渡的2.5D网游,近年来不仅未被3D化的浪潮所吞没,反而在国内网游厂商的不算探索下,显现出了更强劲的发展趋势。尤其是今年动作网游当道的时期,相比大型3D网游更有适应能力,又比2D游戏画面更有优势的2.5D动作网游,迅速成为热衷于PK、喜爱爽快刺激动作体验玩家的首选。

然而,受制于游戏引擎及视角锁定的战斗模式,传统2.5D游戏的站桩战斗,一键打怪,无脑喝药,大大影响了动作网游的爽快战斗体验。近来,以动作为最大卖点,直接打出动作武侠的《武魂》,则打破了2.5D网游动作感上的技术瓶颈,奠定了新武侠人气王的地位。

2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚 

网易动作武侠大作《武魂》

爽快战斗是王道 2.5D动作网游告别站桩

在快节奏生活的今天,越来越多的玩家投入到动作网游的风潮中。逼真的动作表现,超强的打击感,具有挑战性的操作,无不给动作游戏玩家带来爽快的体验。定位动作武侠的《武魂》,以动作电影的标准制作,推出锁定和无锁定的双模式操作,彻底打破了传统2.5D网游站桩式枯燥战斗的瓶颈,让玩家的战斗操作成为乐趣。

2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚 

《武魂》加强动作表现,让战斗更爽快

为确保战斗操作的流畅度,《武魂》首次采用罕见的双引擎技术,在优化画面帧数的前提下,将游戏的响应时间压缩到极限。玩家的操作意识,可以迅速转化到游戏角色上,实现了战斗的零延滞。游戏玩法的自由操控性,让玩家应对敌方不同角度和力度的攻击,有躲闪、格挡、飞跃等多种招式可以选择,而受击则有击退、击飞、浮空、硬直等超过32种的变化状态。以敏抢招、见招拆招,瞬息万变的战局,行云流水的战斗,带给玩家的则是犹如亲身上阵的爽快感。

逼真体验最给力 《武魂》高品质战斗领风骚

突破传统动作网游的瓶颈,让战斗更爽快刺激,让操作成为乐趣,这仅仅是《武魂》高品质战斗的一小部分。集合网易在MMORPG领域的众多尖端技术,《武魂》游戏中以3D技术构建的画面,给人一种身临其境的感觉。基于先进的重力系统、布娃娃系统及物理托管等系统支持下,《武魂》真实表现了战斗中的重力、落差、加速度等状态,还原了击水起浪、剑气破竹经典武侠桥段。

2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚 

《武魂》令武侠游戏不再是无脑战斗的代名词

在时光源、材质拟态、真人动作捕捉、模型反射等次世代技术的支持下,《武魂》游戏中的刀劈、剑刺、锤击等数百种受击情况,将依武器类型和攻击角度呈现出逼真而生动的视觉效果。不仅如此,真实物理碰撞下的连锁互动,将让玩家在不同的场景中,感受并产生超拟真的状态。比如,战斗场景中的木门、石墙等建筑可被击毁,角色在悬崖边会摔下去,遇阻碍不绕行会绊倒。

2.5D动作化瓶颈已破 《武魂》高品质战斗独领风骚 

《武魂》用多种创新技术打造细腻画面

让玩家告别枯燥的站桩式战斗,尽情享受犹如亲身上阵的爽快战斗,并借助多项先进技术,为玩家带来身临其境的逼真体验。可以说,《武魂》凭借对动作网游的诠释和先进技术的应用,不仅突破了2.5D动作网游的瓶颈,更是以高品质战斗的表现,让其在动作游戏领域独领风骚。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

在娱乐圈,如果要找出一位既让人迷惑不解,又让人击节赞叹的女明星,恐怕非范冰冰莫属;在娱乐圈,如果要找出一位既被人恨,又被人爱,恨恨得咬牙切齿,爱爱得五体投地的女明星,也恐怕非范冰冰莫属。

而这一切,很大一部分归功于她的独立个性,正如她在2010年戛纳电影节,龙袍加身,霸气十足的出现在红毯之后,面对别人质疑她把野心穿在身上,她在采访中简洁干脆的回应那也许是她们的野心,况且我的龙袍她们也未必敢穿时一样。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2010年的戛纳 范冰冰身着一袭龙袍装

【自有风格不需跟随,范冰冰拒绝墨守成规】

正是由于这样的个性,范冰冰展现在公众视野中的几乎都是独立、自信、不跟随别人的姿态。而她每一次的出场也绝不墨守成规,而是带来出乎意料之外的惊喜。在2010年,2011年,2012年连续三年的戛纳电影节上,她先后以龙袍装、仙鹤裙、china瓷尽情演绎了她所代表的中国风。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

选择鹤舞裙这样的传统元素,尽情演绎中国风

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2012年的戛纳电影节,范冰冰身穿中国瓷走红地毯

除了中国风,范冰冰对于其他的时尚题材,也是驾轻就熟。身材高挑、皮肤白皙、柳眉大眼,先天条件不错,再加上自信的气质,这让她本来就适合千变万化的时尚主题。2011年戛纳电影节,范冰冰穿着一袭白色长裙出现在开幕式之后的活动上,温婉优雅,高贵典雅,超凡脱俗得犹如女神下凡,这样的风格跟仙鹤裙大相径庭,却又那么相得益彰。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

范冰冰宛如不沾一丝凡尘的仙子

而在过去连续几届的巴黎时装周上,范冰冰打扮得时而妩媚风情,时而古典高贵,时而古灵精怪,时而清新可人,让你分不清到底哪一个形象才是她。不过,这或许也正是范冰冰想要的效果。我很享受这个玩的过程,结果,Who care?这其实是一个很有趣的命题,你已经知道怎么做能让所有人夸你好,你何必再去做同样的事情呢?范冰冰如是说。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2010年的巴黎时装周

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2011年的巴黎时装周

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2012年的巴黎时装周

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

2013年的巴黎时装周

【拼命三郎遇见《武魂》,惺惺相惜】

如今,被人称为拼命三郎的范冰冰又有了一项新工作担任动作武侠网游《武魂》的形象代言人。范冰冰之所以与《武魂》结盟,则是他们有着同样的不跟随的态度,以及同样的独立的内在气质,而这,也让他们一旦遇见,便能惺惺相惜。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

范冰冰在《武魂》中的霸气造型

《武魂》是网易游戏推出的电影级别的动作武侠网游,跟形象代言人范冰冰一样,《武魂》也不跟随别人,而是有着自己的特色,自己的态度,自己的风范。不管是职业双修,打破单职业束缚的玩法,还是在职业技能之外,还有众多可以自选的江湖技能,能带来职业上的多变;不管是抛弃以往站桩式的打法,让战斗变得更加有趣,还是融合了环境互动,环境破坏,由此而带来的新鲜刺激这些都无不宣告了《武魂》是一款与众不同的网游。

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

电影级的武侠动作

范冰冰个性独立 与《武魂》形象相得益彰

绝美的游戏画面

不过,正如范冰冰既有霸气、干脆、利落的一面,也有柔情、妩媚、小女人的一面,《武魂》也一样,在激烈畅快的打斗之后,还可以静静的品味着游戏中的一山一水,一草一木。《武魂》的画面采用多重渲染手法,再加上特有的柔骨系统,让某些场景呈现出宁静、唯美的感觉,不过,这只有当你在喧嚣之后,静下心来,才能体会得到。

《武魂》将于3月28日公测,如果你期待这款游戏,那么,你就期待3月28日吧。


国产电影没救了 动作武侠网游扛大旗引武侠文化复

武侠,依托于文学、影视及近十年来兴起的网游等载体,缔造了华人世界的特有文化,俨然中华民族的一大文化象征。然而,历经香港武侠电影的繁盛和内地武侠电影的延续,中国武侠电影也成为了没落的贵族,近年来鲜有票房能与好莱坞大片抗衡的国产影片出现。那么,作为武侠文化的重要载体,网游的现状如何,能否成为中国武侠文化复兴的优势阵地?

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武侠迷的记忆:少林寺

从小说到电影 看武侠文化的传承之路

武侠文化早期大多来源于文学小说,金庸、古龙、梁羽生等小说大家,创造了无数精彩绝伦的经典作品,撑起了武侠文学最繁盛的时代。随之,这些武侠小说以影视的形式逐渐搬上荧幕,从而将武侠文化更深刻地渗透到人们的心中。从小说到影视,武侠文化确实是不断发扬光大的。尤其是发源于文学小说的武侠电影,将武侠江湖的爱恨情仇通过画面和声音展现在人们面前,创造了一个武侠文化传承的巅峰时代。上世纪末武侠电影的热映,几乎万人空巷的观看场景,至今让人意犹未尽。时至今日,李小龙、李连杰、洪金宝、甄子丹等国际功夫巨星之后,华人武侠片青黄不接后继无人,自奥斯卡给《黄金甲》冷砖的时候,以武侠为代表的国产电影大片的空中楼阁轰然倒塌,武侠类电影随之进入低产期。以至有人形容,电影已经成为没落的贵族。

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武侠迷的记忆:新龙门客栈

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武侠迷的记忆:笑傲江湖之东方不败

电影已没落 武侠文化由网游来复兴?

在游戏产业兴起后,武侠迅速成为厂商们追逐的题材对象,尤其是进入网络游戏时代,武侠题材网游还被推上了抗衡西方魔幻题材网游的地位。从今年的趋势来看,武侠小说依旧在没落;而在影视方面,除了部分经典剧目的重拍,少有新的武侠电影出现。武侠文化最直观且持久的传承形式,无疑就是有着广泛玩家基础的武侠网游。换句话说,网游也是现阶段所有文化形态中最适合武侠文化繁衍的土壤。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

武侠题材游戏向来拥有固定且死忠的玩家群体

取材于文学小说,与武侠影视一奶同胞的武侠网游,在初期为玩家们带来纯粹的侠义江湖之后,也一度陷入了发展的瓶颈。如前几年大肆吹捧的武侠大片,仅以大制作、大场面、大宣传为噱头,而无法再现江湖真义和侠道的豪迈。武侠网游在急速量产化的趋势下,也逐渐失去了真实的武侠体验,市场一片鱼龙混杂的场面。所幸的是,走过了大浪淘沙的时期,武侠网游在今年又开始焕发新的生机,以《武魂》、《九阴真经》为代表的、颇有个性的武侠大作陆续登场。

回归武侠本质 武魂领衔网游动作化

回顾国产武侠网游的发展历程,即使在武侠网游备受诟病的时期,国内大型网游厂商也没有放弃这一文化的传承。如网易等一些著名厂商开始回归武侠的本质走精品路线,开创动作化的新格局,令国产武侠网游逐渐有了新的生机,玩家对其关注度也开始加剧升温。

国产电影没救了 动作武侠网游扛大旗引武侠文化复 

网易2012动作武侠力作《武魂》

比较有代表性的如今年的新作《武魂》,从立项伊始就被定位为全新类型动作武侠,有丁磊亲自督阵,并要求以动作电影的标准来制作。采用全新动作引擎及物理引擎双引擎打造,数百种武器形成的差异化攻击和受击效果,构成了逼真的武侠战斗场面;不同的打击质感、见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作,赢得了玩家对动作武侠的广泛认可。玩家和业界名人的一致热捧,国内外媒体多次好评,令《武魂》俨然成为网易最叫好叫座的新作。

国产电影没救了 动作武侠网游扛大旗引武侠文化复 

《武魂》回归武侠本质,以高品质战斗和动作感为核心

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

可以看见国产武侠网游另辟出路,也是一众玩家喜闻乐见的。诚如网易丁磊所言武侠游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国文化打造出完美的作品。当现今的武侠网游不断成熟,相继成为武侠文化最核心的载体之后,中国武侠文化的传承和复兴也有了新希望。

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

网易电影级动作武侠网游《武魂》已经于3月12日开启公测预约活动,并将于3月28日迎来正式公测!作为丁磊亲自担纲监制,执行电影级动作武侠网游计划的年度大作,近期《武魂》甚至请来东京电影节影后范冰冰前来cos女主角。这也意味着《武魂》正式公测时间已经临近,为了庆祝这一特殊事件的到来,不少《武魂》迷更是自发举办了属于玩家自己的嘉年华,展示《武魂》玩家的无限热情!

盛事不断!玩家献宝庆公测

随着《武魂》电影级动作武侠网游研发计划,范冰冰加盟《武魂》任 女主角,3.28游戏公测新内容等等重磅信息的放出,使得《武魂》成为今年春天,中国网游界最瞩目的游戏之一。同时,也随着《武魂》电影化优化的深入,游戏在互动场景,动作画面,技能特效等方面都有全面的提升,不断曝光的研发成果,逐步凸显出《武魂》电影级动作武侠网游的高品质魅力。盛事不断下的《武魂》,引来了无数玩家关注。

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

七煞铠甲头部效果

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

七煞侧面及全套展示图

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

七煞铠甲头盔展示图

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

侧面及全套展示图

为了庆祝《武魂》3.28公测首映,不少玩家都自发举办了一些别具特色的庆祝活动。其中最为抢眼的就是EYES JOY 动漫工作室全手工制造了两套七煞铠甲,并亲自演绎曝照,闪瞎无数围观群众的眼睛。作为《武魂》中的强力近身DPS职业,七煞以其爽快的打击感成为许多格斗系玩家的最爱,也因此这套套装在公布后就获得了不少七煞粉的追捧。在cosplay照公布后,不少玩家在官方论坛求技术帝公布制造流程,并求交往,求试装,玩家热情可见一斑。

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

电影级优化 瞬时切换作战状态

丁磊亲制,要做就做电影级动作武侠网游

电影与网游,曾经是两个风马牛不相及的领域,网游拥有电影所无法拥有的优秀互动性,电影同样能将细腻画面发挥到极致。而网易CEO丁磊则在近期提出要让《武魂》成为网游与电影的节点。用电影级标准制作一款动作武侠网游,并邀请专业电影人加入研发团队,使《武魂》拥有别具一格的打击感,为你塑造一个真实的武林。凭借着这一制作理念,《武魂》在内测期间就获得了无数忠实fans的追捧,其中不少人为武侠电影拥趸,无数玩家盛赞《武魂》圆了他们的武侠梦。而丁磊则表示这一切只是一个开始,欢迎更多的电影界人士加入《武魂》团队,参与打磨这部网易年度力作。

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

更加流畅自由的PK动作

影后助阵!范冰冰惊艳亮相《武魂》

电影级动作武侠网游计划发布不久,娱乐圈内就曾有范冰冰下海操刀制作网游的传闻,而最近这一传闻的真相终于得以揭开!范冰冰与《武魂》官方于近期宣布将展开深度合作,由范冰冰本人担当《武魂》女主角。范冰冰坦言希望能利用自己多年来在电影圈的经验,助推《武魂》电影化的实现,让《武魂》更臻于完美,为玩家献上一次与众不同的网游视觉盛宴。

《武魂》3.28公测 范冰冰霸气代言

范冰冰担任《武魂》女主角

玩家、官方、影后,三方人马构成了《武魂》的人气铁三角。让3月28日备受期待!现在,《武魂》公测预约活动已经开启!三重特权等待你来赢取,千元现金、专属礼包、开服活动层层惊喜为你打包。全新版本,全新战斗,让我们相聚《武魂》,让热血就此沸腾!

关于《武魂》:

《武魂》是网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。

游戏巾帼力压宅男 《武魂》范冰冰最惊艳

2011年底,Visa旗下在线支付公司PlaySpan曾委托VGMarket做过一次调研,调研者惊讶的发现美国的网游玩家中,女性在游戏上的开销第一次高于男性,并撑起游戏的半边天。在经历了近十年的游戏历程之后,女性玩家在男性玩家心中的地位也得到了提升,大多数男性玩家表示:女玩家无论是从技术操作还是战术配合上都可以与男性玩家匹敌,甚至超越男性玩家,造就真正意义上的‘巾帼不让须眉’。

【电竞选手中的真汉子】

不知从何时起,电竞的职业选手中不再只是纯爷们的身影,电竞赛场中万众瞩目的焦点也落在了女玩家身上,同时兼有美丽的外表和出神入化的电竞技术的她们,集万千宠爱于一身,在女性玩家的游戏史上写下了新的篇章。

游戏巾帼力压宅男 《武魂》范冰冰最惊艳

2012年度电子竞技最佳女选手Miss

Sara是中国第一位女子魔兽项目冠军,在2003年的CBI和GOC两个比赛当中分获CBI黑龙江赛区魔兽争霸3冠军和GOC2003黑龙江赛区《魔兽争霸3》乙级选手,因BN上大败选手无数扬名于韩国WAR3届。无独有偶, 2012年度电子竞技最佳女选手Miss,竞技项目包括War3、DotA、CS、WoW、SC2等,几乎囊括了所有热门RTS类竞技游戏,且均有上佳表现。

【挑战虚拟人物的巾帼英雄】

李冰冰饰演的《生化危机5》中的Ada Wong以及安吉丽娜?茱丽饰演的《古墓丽影》中的劳拉是虚拟游戏形象中的女英雄,这两位影星都将游戏中的巾帼英雄的形象表现得淋漓尽致,Ada Wong的神秘、性感及冷艳,劳拉的坚韧、智慧、不放弃,给电影观众们留下了深刻的印象,也让众多游戏粉丝们再次感慨:谁说女子不如男。

游戏巾帼力压宅男 《武魂》范冰冰最惊艳

李冰冰饰演的《生化危机5》中的Ada-Wong

李冰冰在接受某媒体采访时这样评价Ada Wong:其实对我个人而言,艾达?王这个角色非常特别,看上去,她很冷酷美艳,令人望不穿她。其实她是一个非常有故事的人,身世很神秘,亦敌亦友,扑朔迷离。从某种意义上说,Ada Wong不是男人,却胜似男人。

【游戏代言人中的铿锵玫瑰】

在不久前,范冰冰就被暴出欲投资游戏的消息,范冰冰通过VCR正式宣布与国内著名互联网公司网易合作,并为国内首款由电影级标准打造的动作武侠网游《武魂》,提供来自电影界的专业意风。同时,范冰冰在VCR中刻意强调拍电影只能演别人的故事,玩《武魂》却能闯我们自己的江湖传奇,明暗间透出一丝争斗之意。

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范冰冰:你跟得上我的操作吗?

曾爆出我不嫁豪门,我就是豪门金句的范冰冰在娱乐圈享有范爷美誉,一方面是因为她的百变形象,化身爷们也英气十足、霸气测漏;而另一方面则是因为她凭借其不断攀升的影响力,屡次受邀出席国际电影节及国际时装周,从龙袍装到仙鹤装,范冰冰以其个人魅力征服了全世界,成为中国籍艺人的杰出代表,更是超越了许多知名的男艺人。

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范冰冰的《武魂》造型

据称,范冰冰此次与网易的合作,会带来其在电影圈多年的经验及对动作武侠电影级展示的理解,协助开发组从演员、编剧、导演、监制等电影行业角度审视《武魂》动作武侠表现力,并配合专业电影团队的技术支持,将《武魂》以电影标准做全面提升,为玩家带来与传统武侠游戏截然不同的电影级游戏体验。或许范冰冰有意在Ada Wong之后为武魂打造一个专属的巾帼形象,而在不久的将来,这一形象被搬入银屏也未可知。

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