《收获日2》偷天换日能单刷心得分享

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2016-01-23 01:44

《收获日2》偷天换日能单刷心得分享,《收获日2》是一款比较另类的游戏,在这款游戏中玩家需要完成各种偷到或者抢劫任务,其中偷天换日可以说是对玩家操作考研比较大的一个任务,下面是玩家的游戏心得。
《收获日2》偷天换日能单刷心得分享

偷天换日单刷心得:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

前两天刚满级,以前也只能潜入珠宝店,有时还不成功。

满级后实现了主暴徒技师,辅黑手幽灵,可以4次对讲,恐吓,打包尸体

从11点多就开始尝试单刷偷天换日,将近3个小时,终于成功。

第一天尝试了6次,刚开始不得要领,要么忘记摄像头,要么恐吓的保安被发现。

第二天尝试了2次,总算知道下火车之前要放个ECM再去绑工人,要不还是会报警。

第三天尝试了多少次不记得了,占用了大部分时间,刚开始心急,经常是杀了一个保安正答复对讲机呢,被另一个过来发现了,或是冲过去恐吓的时候直接被绑了...

最后搞定所有保安和摄像头后难住了,控制红外线的电脑在二楼,而金库在一楼的卧室。

后来发现解除红外线到红外线再次启用大概10秒的时间,足够了,还好我没穿防弹衣,而且加了耐力和奔跑速度,虽然费点事,但是8包黄金全部搞到手。可惜是普通难度,现金才28W...

完成了一个成就,还剩4个了,要继续努力了。

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

近日国外一家游戏新闻网站最新发布了《收获日2》的最新预告片,同时展示了该作典藏版的样子。

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

《收获日2》最新预告 典藏版内容公布

《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,添加新功能。比如技能和升级、兵种/职业选择(每个都有特殊能力)等等。《收获日2》是一款很有战斗风格的射击类游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协作犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。

游戏将于2013年8月发售,同时登陆PC、 PS3、 XBOX360。

 

图老师图老师小编评语:抢劫也可以写的那么神奇,这不是让人家去犯罪吗?还有就是为什么两个版本送的赠品都一样的呢!无语!

 


《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

相信在上个星期不少玩家已经体验了由505 Games公司发行的FPS新作《收获日2(PAYDAY 2)》的BETA版本。今日,505 Games公司又发布了游戏的最新宣传片,主要介绍了游戏中的多种技能,我们先一睹为快吧!

最新宣传片:

在这部新作中,玩家会得到技能点,你可以用它们来提高角色的各个方面,你可以将角色变成天才、杀手、幽灵或者技术员。505 Games已经正式,游戏将于下个月公布Xbox 360和PS3的实体版,而PC版目前只提供数字版。想要了解游戏最新情报,敬请关注的后续报道。

高清截图:

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》特色战斗视频曝光 抢劫不停歇

《收获日2》偷天换日能单刷心得分享

偷天换日单刷心得:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

前两天刚满级,以前也只能潜入珠宝店,有时还不成功。

满级后实现了主暴徒技师,辅黑手幽灵,可以4次对讲,恐吓,打包尸体

从11点多就开始尝试单刷偷天换日,将近3个小时,终于成功。

第一天尝试了6次,刚开始不得要领,要么忘记摄像头,要么恐吓的保安被发现。

第二天尝试了2次,总算知道下火车之前要放个ECM再去绑工人,要不还是会报警。

第三天尝试了多少次不记得了,占用了大部分时间,刚开始心急,经常是杀了一个保安正答复对讲机呢,被另一个过来发现了,或是冲过去恐吓的时候直接被绑了...

最后搞定所有保安和摄像头后难住了,控制红外线的电脑在二楼,而金库在一楼的卧室。

后来发现解除红外线到红外线再次启用大概10秒的时间,足够了,还好我没穿防弹衣,而且加了耐力和奔跑速度,虽然费点事,但是8包黄金全部搞到手。可惜是普通难度,现金才28W...

完成了一个成就,还剩4个了,要继续努力了。


XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

酷热的八月即将到来,图老师图老师小编为大家带来8月即将发售的XBOX360游戏预告,本月将有《杀手已死 》《地铁 最后的曙光 》《收获日2》等多款精彩游戏发售,这些游戏都是人气很高的作品,值得玩家们上手一玩,下面就由图老师图老师小编带领你们慢慢欣赏吧!

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

中文名 称: 杀手已死(日版)

英文名称:Killer Is Dead

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

开 发:Grasshopper Manufacture

发 行:Kadokawa Shoten

类 型:动作类

语 言:日文

年龄 :15岁以上

日 期:2013年8月01日

游戏简介:

据制作人须田刚一声称,本作是在另外一款新作《链锯棒棒糖》已经进入开发轨道之后的2009年年末开始企划的。因为本作与《链锯棒棒糖》同样是面向全世界进行开发的,所以制作一直很顺利。另外,须田称,《杀手7》和《英雄不再》这两作虽然与本作氛围有些类似,但前两作的主角是杀手,而本作的主角却不是杀手,而是以处刑人的身份登场的。本作的主角将做为处刑人,将世界中的S级极恶罪犯送进地狱,所以本作的标题也有干掉杀手的意义。与《英雄不再》的剑术动作游戏相比,本作将采用新系统。而且本作与《链锯棒棒糖》相比也走的是另一条道路。简单地说,本作的关键字和希望体现出来的感觉就是闪光的、华丽的游戏。

游戏截图:

XBOX360八月游戏汇总 众多大作陪你畅爽暑假

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《收获日2》各职业特点解析

各职业特点解析:

黑手

黑手,有点幕后老大的味道,精神上的强者(让我想起蝙蝠侠2已故希斯莱杰扮演的的Joker不过我想不通他为什么带医疗包)其他人可以算是他的小弟吧,他的技能也是照顾小弟的,

迅速扶起小弟,放医疗箱

也可以恐吓警察,单挑时,警察就这么的跪下了,还可以教唆他帮助你,相当于5人一起了(可怜的小警察)当然可以转化最强的就是黄衣的防暴警察了,还蛮耐抗的,有些特殊型的就不可以了

暴徒

听起来很霸气,如果说团队中有个苦逼要把风的话,也就是他了,超额的血量,特制的防弹衣,你不抗谁抗啊,技能加成霰弹枪,伤害暴力,可习得电锯,

电锯虽说不如C4神奇,毕竟C4大幅缩短任务时间,电锯作用更多的是开小近道,锯掉ATM和保险箱让你更容易拿钱(钱乃身外之物,偶弥陀佛,已经好几次被贪财的队友搞得团灭了,)

暴徒不能客串,要做就做大反派的那种,全身重甲,双管猎枪端着,砰~砰~两枪,打完后嘛,就赶紧躲起来装子弹,他娘的就两发啊。近距离直接先击倒再开枪,有个能击倒盾牌的技能最好在点出散弹加成后也尽快点出来。电锯技能依我看开始放在最后,因为现在C4党满天飞,跟老万玩他们不喜欢你拿个电锯,一开锯,那声音整条街都听得到。而且他们也不喜欢全身重甲的暴徒,保安仇恨太高,一走出去大家一眼就看见了。总之除了大绿熊3个有点怕,其他杂鱼都是一枪崩飞,散弹一出,遍地头盔啊。

技师

钻头,C4,地雷,自动机枪,金属与火的碰撞,

C4我懒得洗点,据说是38级全部技能点可以点出,也有人说44,电锯据说也是一样的(这段都是道听途说,尚未亲测)C4绝对可以让任务时间缩小3到10分钟,还记得乌克兰任务的皇冠,刚进去,就任务结束了,小伙伴都惊呆了,Carry当时就说了,这是C4的胜利,技能让你的钻头更有效率,地雷和自动机枪携带更多,自动机枪楼主常带,地雷反而就是数量上优势,效果未必明显,在人堆里放都来不及,自动机枪,每每车到达,路上人山人海,我和三个小伙伴吓到角落不敢出声,子弹生命都岌岌可危,眼看是等死的节奏,楼主都会大义凌然的背上包说,我来,便冲了出去,扛着子弹在主干道上放下自动机枪,顿时消除了大部分仇恨,先跑路了,常常跑得慢的小伙伴也在自动机枪寿命完毕后,被当成活靶子,香消玉殒了

幽灵

电子设备干扰,可以开一些门,当然如果你苦逼的没有找到房卡的话,幽灵的技能效果加成有闪避的特效,这个信之则有不信则无,因为闪避也没显示miss,幽灵使广大潜行爱好者的菜,比起劫匪,更像是贼,不动声色干掉门卫,打包尸体,藏好,偷完NPC们都没发现少了啥

玩潜行的,惊动单个平民必须恐吓反绑,惊动警卫必须消声打死裹尸,每关只能在对讲机上说服警卫4次,这个很重要。。。所以能不杀就不杀。还有摄像头,买下摄像头的有利条件,只能给你一个室外控制器使用摄像头,并不是它对你失效了。如果被摄像头照到会被出发警报,尸体也是,任务物品也是,比如画、钱、裹尸袋啊之类的不要乱扔。毁掉摄像头有两个方法,近战或者消音打烂,打烂后监控室的人是不会发现的,但是有其他警卫走到那里看到烂的摄像头会触发警报,另外一个就是杀了监控室的人,肯定有门,不能用C4进去,钻进去也不建议,最好找到门卡或者用干扰器,悄悄杀掉监控室的人后,可以一劳永逸,还有潜行的关卡务必找一个人看着外面的监控器。

《收获日2》续作考虑开发对抗模式 玩家分为两队

《收获日2》续作考虑开发对抗模式 玩家分为两队

《收获日2》的游戏开发总监David Goldfarb表示开发团队正在考虑为该作开发一个对抗模式,但鉴于要改动的东西太多,所以可能会在续作中采用该模式。

Goldfarb告诉外媒RPS,开发团队已经讨论过允许玩家分为两队:警察和劫匪,但他们还未做出最终决定。

在这款游戏上,我们做了很多大胆的决定,我们之所以能及时将该作呈现在玩家面前是因为我们并没有在开发的核心要素之外添加很多其他东西,而对抗模式并不包含在核心要素之内。

《收获日2》的核心要素是合作,当我们考虑下一作的时候,核心要素可能会改变。制作一款对抗游戏和制作一款合作游戏是有很大区别的。

在本周早些时候,公司已经确定《收获日2》自发售之日起已经卖了150万份,其中80%都是数字版。该作同时也在8月份的NPD前十榜单上位列第八。

 

图老师图老师小编的话:这种游戏早该有对抗模式了,警察与劫匪的较量会更刺激!

 

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