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《暗黑地牢》建筑技巧分享攻略

shenrejian

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2016-01-30 02:09

《暗黑地牢》建筑技巧分享攻略,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作建筑技巧分享攻略,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《暗黑地牢》建筑技巧分享攻略

建筑也是大家在游戏中不能缺少的,下面和大家分享点建筑技巧,希望对大家有所帮助。

前期:优先升级招募达到能够招募4只,後升级人数大约升级到十几只後就可以先停了 升级锻造装备先以防装优先,之後可以公会也就是提升角色技能等级 见建议技能先升到2~3等 提高命中机率。

中期:教堂 酒馆 择一升级即可 补满技能 或者锻造

後期:随意

BOSS

遗迹的死灵法师 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可

地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记,随然大猪面人会攻击标记对象,可以选择优先清理小猪面人,难度不大。

森林的女巫:带满可以攻击後排(後方3~4位)的技能 猛攻後方女巫即可。

如果我方角色被丢入锅中,再用前方角色攻击前方锅子即可。

小技巧

当光源低於50之後可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量。

虽然会增加压力跟怪物伤害,但是十分好用。

前期0~3等不建议使用,等角色都3等之後可以考虑这样刷战利品。

《暗黑地牢》建筑技巧分享攻略

《暗黑地牢》全BOSS满建筑通关打法心得分享攻略

目前除了赏金猎人外,其他角色职业都五级,目前版本角色最高等级是六级。建筑物也全部都升满级,最高等级的三个BOSS也都通了。个人没用汉化,以下内容可能跟汉化所叙述的有所不同,但应该差异不大。

《暗黑地牢》全BOSS满建筑通关打法心得分享攻略

一、角色职业

优秀:女流氓 ( 突围 可以前方三位敌人的技能 即使被挤到后排 一样可以进行攻击十分IMBA 以及流血技能 技能命中率高 )

十字军 (体质很好 有范围技能 有突进技能 当被怪物推到后排 或者 惊恐之后 有不错的效果 技能命中率极高 营地技能也很优秀 )

修女 (审判技能 自补攻击两相宜 基础爆击偏高 拥有单体补血跟范围补血 营地技能还不错)

强盗 (跟女流氓一样 有打前排三位敌人的技能 以及流血技能 )

普通:弄臣 (在技能等级高之后效果较明显 用途在于BUFF 增加速度命中 爆击率 还有流血技能 )

瘟疫医生 (单体流血以及让敌人衰煺 等持续伤害技能 )

神秘学者 (单体机率补血.后排扫场技能 以及基础爆击率偏高 )

盗墓者 (基础爆击率偏高 前后排都攻击的到 以及被挤到前排之后还可以往后煺一格 BUFF自身 算是亮点 )

差:面具男 (虽然速度在前排职业中很高 但是毫无亮点 技能命中率低 也无突进技 )

赏金猎人 (没有范围技能 持续伤害 虽然技能适用范围广 技能可以攻击前排.后排 )

P.S 技能方面不是很推存营地技能以外的单体BUFF技能 因为这游戏战斗时间不算太长 浪费时间只BUFF一位我方技能我觉很浪费

二、建筑

前期:优先升级招募达到能够招募4只 后升级人数大约升级到十几只后就可以先停了 升级锻造装备先以防装优先 之后可以公会也就是提升角色技能等级 见建议技能先升到2~3等 提高命中机率

中期:教堂 酒馆 择一升级即可 补满技能 或者锻造

后期:随意

三、BOSS

遗迹的死灵法师 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可

地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记 随然大猪面人会攻击标记对象 可以选择优先清理小猪面人 难度不大

森林的女巫:带满可以攻击后排(后方3~4位)的技能 勐攻后方女巫即可

如果我方角色被丢入锅中 再用前方角色攻击前方锅子即可

四、小技巧

当光源低于50之后可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量

虽然会增加压力跟怪物伤害 但是十分好用

前期0~3等不建议使用 等角色都3等之后可以考虑这样刷战利品


PS4《暗黑地牢》晕技使用心得

《暗黑地牢》中晕技怎么使用?威力大吗?下面给大家带来玩家分享的使用心得,一起来看看吧。

PS4《暗黑地牢》晕技使用心得

我现在打怪都用晕技打 只要怪物防晕不超过50以上的就用晕的,像是十字军的晕技 命中率还比普攻高。

刚玩的时候都想著一个道理 就是快速减少怪物数量 就可以减少我方损失,可是这游戏的怪物太噁心了 正常打他都一直MISS MISS 非但没减少怪物 反而还让怪物数回合完整输出。

最后开场就是晕,像是我恶人装备两个+10%晕的 但他的吼功却可以说是100%晕掉抗性不高于50%的人。

游戏中的晕眩机率跟打怪的命中率完全相反 像是25%抗的人 你晕他的机率绝对高于75%。

如果是打怪,你命中率有80,还常常给你个MISS3连发~晕技则不会这样。

当给敌人晕技后,其他人就可以慢慢料理讨厌的怪物,补血回压。

像是我奶妈,开场不是补血而是晕怪,初期你补一次4-6血,怪物打你一下都至少这个数字,更不用说附带的属性还是暴击,所以只要人物不残血会死,开场就是晕,先把对方晕掉再说。

补血就等著,杀到最后一隻再来拖回合慢慢补~

《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览

《暗黑地牢》很多玩家都很关心压力值问题,正/负面产生什么效果呢?接下来为大家带来玩家分享的正/负面Affliction(压力爆发)效果一览,以供参考。

《暗黑地牢》全正/负面Affliction效果一览

Affliction是指压力值满后所爆发的行为

由于我没装汉化,所以不清楚中文对应名

①Abusive(虐待/辱骂)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%

最大生命值-10%

命中率-5

伤害+20%

防御-15

◆战斗时的行为:

16.7%概率发牢骚(全队加压力)

16.7%概率自主换位

◆其他反应:

33%概率拒绝被换位

20%概率在队友受伤后发牢骚

20%概率在队友攻击敌人后发牢骚

15%概率在换位后发牢骚

②Vigorous(有力/精力充沛)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%

获得Buff:Vigorous 1/2

◆战斗时的行为:

25%概率自疗

③Selfish(自私)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%

最大生命值-10%

命中率-5

伤害-10%

防御+5

◆战斗时的行为:

8.33%概率发牢骚

8.33%概率自主换位

8.33%概率无视指令,直接跳过本回合

8.33%概率随机行动

◆其他反应:

20%概率在受伤后发牢骚

20%概率在队友攻击敌人后发牢骚

15%概率在换位后发牢骚

33%概率在调查物品时发牢骚

④Powerful(强大)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位抗性各+20%

获得Buff: Powerful 1/2

◆战斗时的行为:

25%概率为全队添加Buff

⑤Stalwart(坚定)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff抗性各+20%

获得Buff:Stalwart 1

◆战斗时的行为:

25%概率自降压力

⑥Masochistic(受虐狂)

◆属性修正:

眩晕/枯萎/流血/疾病/Debuff/换位/陷阱抗性各-15%

最大生命值-10%

防御-10

◆战斗时的行为:

10%概率发牢骚

10%概率自主换位

10%概率自伤

10%概率自标记

◆其他反应:

33%概率拒绝换位/治疗/Buff/物品/逃跑

20%概率在受伤/闪避/队友受伤后发牢骚

15%概率在换位后发牢骚

33%概率在调查物品时发牢骚

37.5%概率在踩陷阱后发牢骚


《暗黑地牢》15种职业简单体验感受分享攻略

《暗黑地牢》这款游戏有15种职业,那玩家们知道每个职业的用途吗?有哪些技能呢?下面图老师图老师小编就跟玩家简单的介绍。

1行1列 巫医 给我的印象是控场能同时晕3,4号站位的敌人,输出方面能出血能上毒,辅助可以强化队友伤害 解除队友的中毒和出血状态 但是好像没回血技能

1行2列 强盗 武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位

1行3列 女野蛮人 武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚

1行4列 巨剑战士 技能的默认命中率很低,大概是65左右,但是这个职业拿的武器初始伤害最高8-16,自带加命中和伤害的BUFF,属于体操流,开局需要几回合给自己套BUFF,然后无双。。。。

1行5列 杂耍?测试版没遇到过

2行1列 赏金猎人 和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机

2行2列 小丑 影响不深,最大的感觉就是血非常少,初期默认防具的时候好像只有17血。 输出技能大多和匕首有关

2行3列 十字军 初期不错的职业,标准的T ,能加血,能给队友减压力,能给自己加伤害减免 后期4级伤害减免很逆天的。 初期有个晕人神级 命中率也比较高,可以晕1,2,号站位的敌人

2行4列 训犬专家 没遇到过

2行5列 商人 未知

3行1列 女圣职 初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避

3行2列 神秘法师 有晕人技能不过会减篝火值,能拉人 。有个技能随机回1-10点血,但是会引发出血

3行3列 骑兵? 没遇到过

3行4列 盗墓者 这个职业各种输出都有暴击率加成,有个技能可以从站位3一次冲锋到站位1,输出很高。移动的时候一次可以移动2格

3行5列 领主类型的英雄

《暗黑地牢》15种职业简单体验感受分享攻略

《暗黑地牢》逆天输出阵容一览

《暗黑地牢》中角色众多,玩家可以任意搭配适合自己的阵容。今天给大家带来玩家分享的逆天阵容推荐,感兴趣的可以参考尝试一下。

推荐一览:

双强盗头阵+野蛮人+小丑

进地图先扎营。用2食物。然后12点这么分配。双强盗都用干净的枪一共6休息点。干净的枪属性+10精准20伤害5暴击。

野蛮人用战斗着魔3休息点+10精准20伤害。这就看出同样3休息点强盗的扎营技能有多逆天了。

在用打磨长矛2休息点+10暴击。

双强盗头阵可以轮流用强力输出技能近距离射击。附带击退作用。场面拉风输出给力。就算没死也打残废。对面基本已经挂了两个。。野蛮人第3位置用强力放血技能给对面3号位放血。如果双强盗没搞死对面前两个。也可以用野蛮人的突击来清场。。4号位小丑主要用战歌来加成。

这套阵容一般不用回压。很多时候对面一下都没出手就全灭了。。回血也没必要。如果担心可以多带点食物来回点血。反正食物也便宜。

《暗黑地牢》逆天输出阵容一览

《暗黑地牢》各类怪癖特性详细介绍

《暗黑地牢》中各类怪癖有哪些特性呢?分别有哪些效果?接下来为大家带来玩家苍穹之空~恋☆总结分享的怪癖特性详细介绍,一起来看看吧。

《暗黑地牢》各类怪癖特性详细介绍

概述

暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。

每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。

它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)

负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。

每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。

痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。

痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。

特性

有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如强硬,你就不能获得脆弱。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。

一般的特性

直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。

正面特性 效果 负面特性 效果 强硬 +10% 血量 脆弱 -10% 血量 皮躁肉厚 +5 保护 柔软 -5% 血量 快速反应 +2 速度 反应迟钝 -1 速度 自然摆动 +5 命中 高度紧张 -5 命中 闪避 +5 闪避 笨拙 -5 防御 精准 +1 暴击 肾虚 -1 暴击 腹泻 -10 防御, -10% 血量 破伤风 -5 命中, -10% 伤害 梅毒 -5 命中, -10 伤害, -10% 血量 狂犬病 -10 命中,+20% 伤害

 

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(嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)

有条件的特性

有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效

正面特性 效果 负面特性 效果 快速拔枪 (第一回合)+4 速度 慢速拔枪 (第一回合) -4速度 警惕 (第一回合) +4速度, +5 闪避 松懈 (第一回合) -4速度, -5 闪避 神射手 (近战) +3% 暴击 手抖 (近战) -3%暴击 怪力 (近战) +10% 伤害 手残 (近战) -5% 伤害 百步穿杨 (远程) +10%伤害 散射 (远程) -5%伤害 自然之眼 (远程) +5 命中 疲倦之眼 (远程) -5命中 鹰眼 (远程) +3%暴击 露出弱点 (远程) -3%暴击 Fated 第二春 (生命低于: 50%) +10% 伤害 疲劳 (生命低于: 50%) -10% 伤害 最后一搏 (生命低于: 50%) +1 速度 哮喘 生命低于: 50%): -1 速度 关键一击 (生命低于: 50%) +3% 暴击 无用打击 (生命低于: 50%) -3% 暴击 抗压者 压力低于 50时: -100% 食物消耗 心理脆弱 压力高于50时: +100% 食物消耗 快速愈合 (扎营时): +20% 治疗效果 胃痉挛 (扎营时): -20%治疗效果 强壮的身体 (扎营时): +20%治疗效果 暴食 (扎营时): -20%治疗效果 知难而退 (逃跑时) -100% 压力增加效果

 

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与光相关的特性

这种特性的生效取决于你火把的明亮程度

小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性

正面特性 效果 负面特性 效果 闻鸡起舞 (明亮程度高于: 75) +2速度 光敏症 (明亮程度高于: 75) -10% 伤害 夜猫子 (明亮程度低于: 25) +2速度 夜盲症 (明亮程度低于: 25) -10% 伤害 依赖光芒 (明亮程度低于: 25)-2速度 依赖黑暗 (明亮程度高于: 75)-2速度 光之战士 ((明亮程度高于: 75) +10% 伤害 潜伏者 (明亮程度低于: 25) +10%伤害 光性狂躁 ((明亮程度高于: 75) -10% 压迫 看光不顺眼 ((明亮程度高于: 75) +10% 压迫 畏光者 ((明亮程度高于: 75) -20% 压力抵抗

 

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(又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)

有关于敌人类别与地牢类别的特性

这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用

 

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正面特性

 

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效果

 

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负面特性

 

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效果

 

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野兽杀手

 

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怪物种类野兽:+10命中,+3%暴击

 

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惧怕野兽

 

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(怪物种类野兽)-15%压力抗性,-10命中

 

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无惧杀手

 

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怪物种类可怖:+10命中,+3%暴击

 

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惧怕可怖

 

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(怪物种类可怖)-15%压力抗性,-10命中

 

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人类杀手

 

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怪物种类人类:+10命中,+3%暴击

 

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惧怕人类

 

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(怪物种类人类)-15%压力抗性,-10命中

 

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渎神杀手

 

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怪物种类渎神:+10命中,+3%暴击

 

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惧怕渎神

 

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(怪物种类渎神)-15%压力抗性,-10命中

 

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憎恨野兽

 

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怪物种类野兽:+15%伤害,+15%压力抗性

 

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与惧怕野兽对立

 

 

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憎恨可怖

 

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怪物种类可怖:+15%伤害,+15%压力抗性

 

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与惧怕可怖对立

 

 

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憎恨人类

 

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怪物种类人类:+15%伤害,+15%压力抗性

 

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与惧怕人类对立

 

 

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憎恨渎神

 

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怪物种类渎神:+15%伤害,+15%压力抗性

 

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与惧怕渎神对立

 

 

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动物恐惧症

 

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(怪物种类野兽)-20%压力抗性

   

 

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动物恐惧症

 

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(怪物种类野兽)-20%压力抗性

   

 

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假人恐惧症

 

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(怪物种类人类)-20%压力抗性

   

 

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幽闭恐惧症

 

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(在过道时):-20%压力抗性

   

 

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遗迹战术家

 

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(在地牢:遗迹)+15%伤害

   

 

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旷野战术家

 

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(在地牢:旷野)+15%伤害

   

 

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贫民窟战术家

 

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(在地牢:贫民窟)+15%伤害

   

 

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遗迹冒险家

 

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(在地牢:遗迹)+15%压力抗性

 

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遗迹恐惧

 

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(在地牢:遗迹)-20%压力抗性

 

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旷野冒险家

 

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(在地牢:旷野)+15%压力抗性

 

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旷野恐惧

 

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(在地牢:旷野)-20%压力抗性

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贫民窟冒险家

 

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(在地牢:贫民窟)+15%压力抗性

 

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贫民窟恐惧

 

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(在地牢:贫民窟)-20%压力抗性

 

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遗迹探险家

 

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(在地牢:遗迹)+20%侦查几率

   

 

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旷野探险家

 

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(在地牢:旷野)+20%侦查几率

   

 

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贫民窟探险家

 

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(在地牢:贫民窟)+20%侦查几率

   

 

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