让Flash按钮张嘴出出声

崔振大本营

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2016-01-29 14:09

让Flash按钮张嘴出出声,让Flash按钮张嘴出出声

效果简介:

  该效果主要是教读者如何制作可以控制声音的按钮,这是一个很常用的技术。

相关下载:

  源文件下载:的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。

  图6

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

  12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

stop();
bt1.onRelease = function() {
 sound2 = new Sound();
 sound2.attachSound("sound1");
 sound2.start(0,1);
 gotoAndPlay(2);
}

  onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。

  代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。

  13.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。然后把按钮的实例名称改为“bt2”。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:

stop();
bt2.onRelease = function() {
 sound2.stop();
 gotoAndPlay(1);
}

  语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图7所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

  图7

  14.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。

  好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。

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