Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)

我叫草莽哥

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2016-01-29 13:23

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3),Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(3)
第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上3)
    

如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】来实现。

【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图2-1-7所示。

图2-1-7  改变线条方向和长短的鼠标形状

 

将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图2-1-8所示。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

图2-1-8  改变线条为弧线状的鼠标形状

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

 

2.实例演练——绘制一片树叶

现在我们来实践一下,练习画一片树叶。

执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中

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