Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(19)

慬子smile

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2016-01-29 13:22

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(19),Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(19)
第二章 绘图基础
第三节 绘图综合练习(4)
    

3.画一朵白云

步骤1 画白云轮廓形状

新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。

为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图2-3-18所示。

图2-3-18 用【钢笔工具】画白云

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。

图2-3-19 调整节点后的形状

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

步骤2 编辑和优化白云图形

选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。

接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图2-3-20所示。

图2-3-20 绘制成的白云

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