Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)

文艺团海宝件

文艺团海宝件

2016-01-29 13:18

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)
第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(1)
    

按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。

按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

图4-4-1 按钮的四帧编辑环境

 

【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。

【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。

【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。

【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。

【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。

注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

“有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。

根据实际需要,你还可以把按钮做成如图4-4-2所示的结构。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

图4-4-2 按钮的帧内容可以随意扩充

 

从图4-4-2中可以看到,按钮的3

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(6)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(6)

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(15)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(15)

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)

flash教程
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)

Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)

第九节--绑定 -- Classes and Objects in PHP5 [9]

第九节--绑定 -- Classes and Objects in PHP5 [9]
下拉加载更多内容 ↓