Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)

大米就是好

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2016-01-29 13:17

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)
第四章 元件和实例
第五节 精彩范例(2)
    

步骤3 创建“基础MC”

“基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。

新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。

在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:

gotoAndPlay(1);

这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

 

图4-5-4 “基础MC”图层结构及第21帧效果

 

步骤4 创建“MC合成

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