Flash教程:AS3.0实例之打字效果

海阔凭鱼跃6

海阔凭鱼跃6

2016-01-29 12:19

Flash教程:AS3.0实例之打字效果,本例为Flash AS3.0实例之打字效果,打字效果也是一个比较老的的效果,用来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的,希望能给朋友们带来帮助~~

本系列Flash教程由中国Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!

AS3.0实例教程三-打字效果

打字效果也是一个比较老的的效果,没办法本人太笨,想来想去还是觉得用这个效果来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的。

在AS3.0中字符串和文本与AS2.0相比变化不是太大,在AS2.0入门教程中已对字符串和文本作了祥细介绍,这里就不再细说了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:
var 文本名称:TextField = new TextField();
这样文本框就创建了,但在AS3.0中显示对象要用addChild()方法添加到显示列表中,才能在屏幕上看到它,因此就还得加上一句:
addChild(文本名称);

下面来看一个例子:创建一个文本,并让文本显示一些内容。

在帧动作中输入下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.text = "我已经创一个文本了";
addChild(mytext);
测试影片,你会看到一个文本:"我已经创一个文本了"显示在屏幕上了。
文本框创建之后就可以设置其属性,调用其方法了。比如:appendText()方法,它将地在号中的字符串添加到文本的的结尾处,看下面的代码:
var mytext: TextField = new TextField();
mytext.width=300;
mytext.text = "我已经创一个文本了";
mytext.appendText(",我又加了一些内容");
addChild(mytext);
测试影片,看到的内容是:"我已经创一个文本了,我又加了一些内容"。你可真能干,你还能加些内容。这里我们加了一句:mytext.width=300;这设置了文本的宽度,以适应文本内容,使它能完全显示出来。

[next]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fjc/)

下面进入主题,实现打字效果:

新建flash文档,记住建AS3.0文档。

然后,导入一个打字声音素材(只有一声的那种,附件已提供)到库中,在库中右击声音元件,点连接(flash8,cs3)或属性(flash cs4),在为ActionScript导出前打钩,在类文本框中输入一个类名称,我的名称是:dzs,确定后会弹出一个对话框,再确定 。
下面打开帧动作面板写代码。
首先声明一个字符串对象,将要打出的文字包含进去:
var mystr:String = "在新春佳节来临之际,祝中国的朋友们,新春快乐,万事如意,牛年牛气冲天!";
然后,声明一个变量,存储字符串的字符数,备用:
var strcd:Number = mystr.length;
接下来创建文本框,设置宽度,位置和缩放:
var mytextbox:TextField = new TextField();
mytextbox.width = 300;
mytextbox.x=120;
mytextbox.y=100;
mytextbox.wordWrap = true;//文本框向下扩展
创建一个文本格式对象,设置文本的格式:
var strformat:TextFormat = new TextFormat();
strformat.bold = true;
strformat.color = 0xffff00;
strformat.size = 20;
将文本添加到显示列表:
addChild(mytextbox);
下面创建一个函数将字符串内容添加到文本上,并调用打字声音,因为我们后面会用Timer类实例来调用函数,所以在函数的事作参数,我们用 event:TimerEvent,字符串的charAt(i)方法可以提取字符串中的第i个字符。文本框在有了内容后调用 setTextFormat()方法才会有作用,所以在这里才用它。
var i =0;
function xs(event:TimerEvent):void{
mytextbox.appendText(mystr.charAt(i));
i++;
mytextbox.setTextFormat(strformat);
新建一个dzs类,即我们导入的声音,它将继承Sound类的属性和方法。所以用play()播放它,这样每加一个字符就会出现一声打字声。
var sy:dzs = new dzs();
sy.play();
}
下面创建Timer类,设置每300毫秒调用一次xs函数,为文本添加一个字符,一共调用字符串的个数那么多次:
var jg:Timer = new Timer(300,strcd);
jg.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xs);
jg.start();

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Flash教程:AS3.0实例之打字效果

flash教程
Flash教程:AS3.0实例之打字效果

Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果

flash教程
Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例-Flash actionscript

FLASH flash教程
Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例-Flash actionscript

Flash AS3.0实例教程:Tweener应用实现堆放的照片效果

flash教程
Flash AS3.0实例教程:Tweener应用实现堆放的照片效果

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例

Flash AS3.0实例:鼠标感应发光的文字效果

FLASH flash教程 autocad教程
Flash AS3.0实例:鼠标感应发光的文字效果

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建MovieClip类

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建MovieClip类

Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果

Flash实例教程:AS3.0实现逼真喷泉效果
下拉加载更多内容 ↓