《星际争霸》的世界

zbin010

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2016-01-28 04:40

《星际争霸》的世界,星际打多了,自然就会有一些感想,突然觉得星际很有点像现在的世界大局。美国好比Protoss,科技先进,武器发达,各种花样也很多。就是怕打仗,尤其是大打仗。因为打仗要死人,而P的繁殖力低下,打不起人海战术。于是就用种种稀奇古怪的武器远远地打。美国的武
《星际争霸》的世界星际打多了,自然就会有一些感想,突然觉得星际很有点像现在的世界大局。美国好比Protoss,科技先进,武器发达,各种花样也很多。就是怕打仗,尤其是大打仗。因为打仗要死人,而P的繁殖力低下,打不起人海战术。于是就用种种稀奇古怪的武器远远地打。美国的武器大家都知道,其贵无比,比如巡航导弹要几百万美刀一个,一百个就是好几亿啊,隐形飞机动不动就上亿,航母加上买飞机的钱要上百亿。所以美国人和P的习惯一样,喜欢外科手术式的打法,小规模,低强度的战斗可以一个人也不死,但常常买炸弹的钱比炸掉的东东还贵好多。 
   
  俄罗斯很像Terran,攻击力弱,但是防御力相当好,很少有人能突破攻城坦克组成的防线。因此俄罗斯自古以来不怕任何入侵。他们的武器简单实用,电子设备很少,绝大多数是机械加模拟。可是打仗不是打游戏,按钮太多也不好,真打起来我还是要AK-47这种东西。俄罗斯人吃苦耐劳,思想死板,服从教条,看上去有点傻,所以打游击不行,单个的俄国师团也缺乏威力;而当100个俄国装甲师集中起来,用宽正面大纵深的打法冲击的话,不用核弹炸没人能挡住。所以至今俄罗斯的超级大国地位,没有人敢否认。

  中国呢,就好比Zerg,特点就是人多力量大,繁殖快,东西便宜,而且很不怕死,故可以打人海战术,你美国人来一个师,我来十几个,并且后面还源源不断。你有M1,我有59式,M1造价要上千万美元,配三个大学生,59式只要几十万RMB,四个农民兵就可以开,上面再爬上十几个农民兵,身上捆着炸药包,一见到敌人就拉了弦往前跑;就算炸不飞你的贫铀装甲,总能炸断一根炮管,半条履带吧,再不,也总能砸坏几个探测器吧。等59式和农民兵拚的差不多了,中国的90式再上。这就好像Zerg的狗海打法,小狗混着大狗一块冲。“当他们冲锋的时候,好像整座山都动了起来”见过这种恐怖打法的美国兵这样描述道。而且中国抢资源的能力也很强(见过上海站要饭的吗?),要是动员起来,中国农民挖资源,工人造武器,航母之类的先进东西造不出来,造几亿杆枪是小菜一碟;再暂时取消计划生育,于是几个月就可以招募上亿民兵,合一万个师,几百个集团军,而一年之后,这点人又生出来了;这也不比Zerg差。 
   
  Protoss的特点是尊重个人,认为每一个人都是独立的,自由的,这些权利是上天赋予,神圣不可侵犯的。所以不管本领大小,地位高低,每个人都很牛。而这种个人奋斗精神,确实是美国的立国之本,也造就了无数猛人。所以论科技,文化,个人的机会,社会的公平程度,P均达到了很理想的程度。但是P的这种精神,从另一个方面看,也导致了社会缺乏凝聚力,容易争论不休,形不成拳头,甚至发生内乱。在物质层面上,P的浪费现象极为严重,地球上的资源有一半是被P用掉的,而一旦资源发生危机,P的社会就可能出现问题。至于Z吗,这个,这个苦得很,我就不说了。 
   
  问题就来了,现在假设你是一条小狗,因为善于咬人,被P看中了。P就跟你说了,你们那里有什麽好,一间房子住八个人,每个月只发25个矿,打起来就派你做炮灰,还是过来吧。你就想了,不错啊,四脚着地到处爬的味道是不好。还是溜去P那里做光刀武士开心,又威风有神气。于是你说自己肚子痛,偷偷躲着你的房子朝东狂爬了几天,抬头一看,房子带了几条龙在等你。你怕得瑟瑟发抖,哭喊求饶,房子说,别怕,你老板我也刚拿了黑暗圣堂的Offer,以后你还是跟我,不过将来不是大锅饭了,不许再捣浆糊啊。 
   
  那么,这种事情一多,高手是不是就走光了呢,Z就不行了呢?我认为,不会的,第一,Zerg永远是Zerg,就算套了一层能量罩,挥着两把光刀,大叫“Yes,Executor",P还是认为你是Zerg,你也知道自己是Zerg;第二,Zerg的立国之本,就不在乎个人,爱走不走,爱回来就回来 

,少一只狗地球就不转了吗?第三,这种高段小狗大量外流的形势,其实正是Z扩张领土,抢夺资源的手段之一,你去虹桥机场听听看,一个个大叫“我们都有四条腿,不在中国吃干饭”然后跳跃几下,以示决心。 
   
  我们东北面有一个岛,叫日本,原来也是Zerg,后来看P搞得好,于是一个叫明治的大房子就搞维新,要“脱Z入P”,结果大获成功,把周围的Z邻居们都海扁一顿。日本Zerg们就真以为自己变成P了,就不大把正宗的P放在眼里了,就偷偷派了好多兵去打美国,同时还企图用狂狗灭了中国,结果美国P们大怒,“美国从来没有这么团结过”,造了无数航母,用神海打法,一会儿就把日本的几条破船给淹了;中国这边,日本的狗兵也被灭了不少,老家又被丢了俩核弹,只好认输,老老实实做回Zerg。 
   
  我们南面有个国家,叫安南,自称越南。这个越南原来分成两半,北面一半,南面一半,人口有上亿,当然也属于Zerg的一种;南面的一半看美国这个好啊,一心想变成P,再不至少也得请P爸爸来管。北面的那半不答应,说安南Zerg不能让P给管了,要管也得让中国Zerg来管。不答应就动手打,南面的打不过,就向美国爸爸叫救命,美国的大执政官啃泥迪就想了,人家呼唤自由****,这是好事,我们美国得帮(这是个秘诀,要你实在混不下去了,就找个美国人能听见的地方,往地上一躺,四脚朝天,大哭曰“给我自由啊,我要****啊,我被迫害啦,没有人权啊,强迫堕胎啦”,美国的仲裁机立马就到)。于是就派了许多圣堂武士加海盗机去越南。北越一看,头皮有点麻,心想,Z打Z+P,一对二,不太好打,这中国同志有经验,于是胡志明就飘到了北京,见了毛大房子和周二房子。房子们一合计,想出来一招,叫“游击战”,就是派几十万小狗打扮成农民,从北往南爬,见了单个的P就围上去狂咬,每天咬死一百个,一年就是好几万。后来美国就莫名其妙地老死人,死的一多,美国人就想了,这安南小狗有没有****管我P事。后来啃泥迪就给毙了,美国兵就撤了。美国兵一撤,胡房子就带了上百万狂狗猛冲,立马就灭了南越。 


  现在我们东面有个小岛,叫台湾,不好好做Zerg,也想“脱Z入P”,可是这事有点难办,因为打Z就是靠的人多,人多就得统一,统一人才能多;一分裂人就少一半,还很容易自己跟自己干起来,白死许多人,让邻居捡了便宜。所以自古以来,Zerg最恨的就是搞分裂的家伙,Z世界也越来越统一。台湾人因为星际打少了,不懂这个道理,心想,我要独立,管你P事。有的道理,不打一打是弄不明白的,比如P航母中看不中用的道理,不打几仗是不会明白的;要让台湾人懂得不该独立,不能独立,也不许你独立的道理,不打一仗也是不行的。

  总的来说,在这个世界上,P族是继承了希腊罗马的传统,所以既有****意识又有国家精神,西方发达国家大多属于这个范畴;Z族大多是东方国家,受中华文化的影响很深,人口众多,历史悠久且相对贫困;T族则多属于宗教国家或专制政权后裔,因此思想大一统,给人以铁板一块,缺乏生命力的感觉,包括阿拉伯国家及东欧国家。在许多方面,P是一个极端,Z是另一个极端,而T则常常处于二者之间。其中有一个特例,即闪米特人,是属于Z的。 
   
  民族可以分合聚散,国家可以兴衰存亡,但是这个ZTP的分类却似乎历久常新,因为中华民族是Z的代表,所以五千年我们不亡,可能再过五千年我们还在。另外,Z的MM不错啊。 

《星际争霸2 虫群之心》完成99% 仍无局域网

在科隆游戏展现场接受采访的《星际争霸II 》首部资料片《星际争霸2:虫群之心》设计师David Kim,出人意料地痛快地公布了游戏开发的进度:已经完成了99.5%。而且很快就会开放Beta。

DavidKim同时提到《星际争霸2:虫群之心》的单机剧情战役将包括20个关卡但是比起联机对战功能,刀锋女皇和蒙斯克大帝你死我活的斗争好像都不那么重要了。

星际争霸2 群虫之心

问题是:为什么暴雪仍然不打算在资料片中加入玩家呼声最高的局域网功能呢(而暴雪又不打算痛快地承认主要是为了防盗版)?

DavidKim的解释是:自开发早期,我们就致力于将《星际争霸II》打造为在线游戏,我们围绕着天梯(ladder)建立了一系列功能,并且做出了成就系统,整个系统都是与在线游戏相关的。一切都是围绕着我们打算如何做出这款游戏的哲学。但《星际争霸II》也提供了离线模式玩家可以离线进行战役模式,也可以在无需联网的状态下与AI对战。

作为对局域网功能的弥补,David Kim表示:我们会关注一些类似于‘能够让距离更近的玩家更容易找到彼此’的方法,为实现‘找到离你更近的玩家’,局域网功能并不是必要的。


京东亚马逊等13日起接受熊猫人之谜典藏版预定

近日《魔兽世界:熊猫人之谜》中国特别纪念版,已于暴雪网上商城,京东商城,当当网,卓越亚马逊网上商城上架接受预定。预计发货时间为10月15日。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xingjizhengba/)

本次官方渠道指定为:暴雪网上商城、京东商城、卓越亚马逊、当当网四家网上商城,目前已经全面接受预定,预计发售时间为10月15日。定价为486元,包含完整版《熊猫人之谜》游戏客户端DVD、《魔兽世界》坐骑和宠物、《星际争霸2》头像、《熊猫人之谜》美术画册等,玩家安装后,在《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上线后就可以直接游戏。

美服《魔兽世界:熊猫人之谜》已宣布9月25日正式上线,国服也于9月5日获得文化部批文。《魔兽世界》之前两个版本《魔兽世界:巫王之怒》与《魔兽世界:大地的裂变》两个版本得到的批文日期分别为:10年8月6日和11年6月1日,发布日期为10年8月31日和11年7月12日,相隔周期均为一月左右。业内人士分析:根据以往两个版本批复时间与发布时间的间隔,与此次预售的发货时间极为吻合均为一月左右时间,所以此次《熊猫人之谜》极有可能是魔兽世界登陆中国以来,最快和世界接轨的游戏版本。

星际争霸热度逐渐消散 暴雪正在酝酿大型新计划

今年11月,数百名选手会在美国竞技游戏联盟举办的《星际争霸2》锦标赛中一较高下。总奖金为7.6万美元,最终获胜者将能得到2.5万美元。玩两天游戏,还有奖金可拿,听起来很不错。

但也有人说这根本不够。如果你了解那些全世界著名竞技游戏玩家的话,这种奖金反而说明《星际争霸》在电子竞技界衰退的迹象。

星际争霸热度逐渐消散 暴雪正在酝酿大型新计划

暴雪即时战略游戏的崛起历史很精彩,自1998年以来,《星际争霸》变成了一个流行文化,特别是在韩国,在那里最大的职业玩家可以通过代言拉到六 位数的工资。接下来《星际争霸》的资料片《母巢之战》, 更是带来了巨大的人群。数以万计的玩家聚集在现场观看大型《星际争霸》比赛,更有几十万玩家通过电视或网络观看。

然后,在2010年,暴雪发布《星际争霸2:自由之翼》,一个12年经典RTS的续集。 大家都说SC2是一个伟大的游戏。在Metacritic,它获得了93的评分。它在一个月内卖出了300万份。玩家和专业人士都被吓坏了。

但也有人说他们对这一类游戏的发展感到失望。他们觉得《星际争霸》早该变得更强大。在Reddit讨论区中,著名竞技玩家Destiny说,如果暴雪不改变方向,该游戏将在未来几年内死掉

为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来了?

在这里真的没有很大的争议,Destiny写道。 《星际争霸:母巢之战》是一个传说。《母巢之战》无可厚非是今天所有一切的基石,那么,为什么感觉《星际争霸2》发展停滞下来?

人们期待《星际争霸2》能立足于《母巢之战》所积累的人气,完成在2010-2012年度的大爆发但这种增长并没有来。

Destiny,一个曾在过去的一年里与好几个《星际争霸》战队分道扬镳的职业玩家,接着指出,像《英雄联盟》和《DOTA 2》这样的电子竞技(esport)正在不断把SC2逼出市场,尤其是在韩国, 而其他的游戏也变得非常流行。 《星际争霸:母巢之战》依然非常受欢迎,但《星际争霸2》没有。

《英雄联盟》和《DOTA 2》的比赛奖金继续飙升,《星际争霸2》却保持不变,Destiny写道。《星际争霸》的职业玩家看着其他的电子竞技比赛的奖金垂涎三尺,希望他们也能参 加好像Riot和Valve这些公司举办的百万奖金大型竞赛。例如,就在几个星期前,一个《英雄联盟》的战队赢了一百万多美金回家。

可没有上百万美元的《星际争霸2》比赛,Destiny写道。

就像粉丝们说,《星际争霸》就要死了,暴雪需要开始计划一些大的改变。

Destiny得出的结论是,《星际争霸》需要更广泛的受众群。他提出了一些建议给暴雪,更多的成就,名称的变更,也许某种成长系统。

暴雪需要认真尝试去吸引休闲玩家,并且从休闲玩家中得到关注和支持,他写道。 该采取行动了,暴雪。

昨天,暴雪终于采取的行动,宣布在即将推出的资料片《虫群之心》里,所有的《星际争霸2》的玩家将能够在他们的帐户上的获得经验和等级。你升级了, 你就可以买头像和贴花炫耀给你朋友看。这都是装饰品,但它可能也是Destiny的问题中至少一个的解决方案。现在《星际争霸》完全没有多玩几局的理 由,他上周写道。这种系统可以帮助解决这个问题。

但是,这样的变动足以让《星际争霸2》活下去吗?《星际争霸2》需要做的更多以跟上电子竞技发展的趋势?《星际2》要怎样跟《英雄联盟》和《DOTA 2》这种爆人气的游戏竞争?讽刺的是,这些游戏都是源自《魔兽争霸3》的玩家自制地图。

如果你问暴雪,这样的问题一开始就出现了。

我给出的答案是不,我们完全不同意这个前提,《星际争霸2》制作总监Chris Sigaty昨晚在一份电子邮件声明中称, 电子竞技游戏并不是零和博弈,如果有一样做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戏。《星际争霸》是一个非常独特的游戏并拥有独特的玩家群。《英雄联 盟》是一个不同的游戏,不同的玩家。《使命召唤》,《快打旋风》,和《光晕》,也是受众不同的竞争游戏。NFL,MLB和NBA能够达到共存并在某种程度 上重叠的受众里发展起来。他们每个人都努力工作来满足他们的比赛和他们的观众。这适用于电子竞技游戏里非常多的系列。

Sigaty谈了一些未来即将举行的大型电子竞技比赛,包括今年十一月MLG和IGN职业联赛,他说,下个月的战网世界锦标赛在中国举行,总奖金达到25万美元。

Sigaty表示:这些比赛非常成功的创造出新的明星玩家,同时也让大家耳熟能详的玩家一展身手。值得指出的是,我们正在努力寻找方法去支持整个电子竞技的生态系统,而不是奖励个别的顶尖选手。

是什么促使一个人想要玩《星际争霸?》是什么让一个人想要看别人玩《星际争霸》?你怎么让这些人能坚持下来?

解决的方案并不是唯一的。一个根本的问题,很多职业玩家都生活在过去。他们依然在怀念1998年的《星际争霸:母巢之战》的日子,不管怎样, 他们不适应《星际争霸2》的改变。

一些现在的《星际争霸2》职业玩家仍然认为《母巢之战》是最好的《星际争霸》游戏,和有史以来最好的游戏,并保留对《星际争霸2》的意见。身为电子竞技职业玩家,现任GameSpot电子竞技编辑的Slasher如是说。

在一封邮件里,Slasher提起了一些职业玩家的抱怨。 他说:这里有一些抱怨,《星际争霸2》的战斗结束的太快,不像《母巢之战》那种来来回回的战争(这是实时战略游戏和吸引观众观看的核心) 。 更迫切的问题,是《虫群之心》惊喜太少,一点都不如《母巢之战》带给《星际争霸》的改变。暴雪已经删除一个兵种,完全改变了其他的,整体上大部分单位都 没有暴雪原来的创意和感觉。几乎所有职业玩家玩过《虫群之心》都会有所抱怨,因为游戏太过无聊玩不下去,虽然beta只是刚刚出来。

的确,《星际争霸2》首部资料片的兴奋度是有所下降,看一眼Battle.net虽然都是上千人在玩《虫群之心》,并在最近发布的测试版也不难找到匹配对手。

Slasher同意destiny的说法,有竞争力的游戏像《DOTA 2》和《英雄联盟》开始侵蚀《星际争霸》的领土。他承认,观众在成长,播放视频节目的数字却开始下降,但他认为,更重要的是由于过于饱和才开始萎靡。

尽管《星际争霸2》的发展一波三折,但并不是每个人都同意SC2是在衰退。纽约大学游戏中心主任和《星际争霸》的《Edge》杂志的专栏作家弗兰克•兰兹认为暴雪竞技游戏的未来是相当乐观的。

我不会说《星际争霸2》是在衰落,虽然这感觉比任何时候都强。兰兹说。比赛都很精彩,评说也越来越好,并且有越来越多的世界玩家(韩国除外) 关注,大家的担心都是来自《星际争霸2》在韩国与《母巢之战》之间的对比。在韩国,《母巢之战》是很成功的,我觉得《星际争霸2》可能永远都达不到相同的 高度。

在某些方面,《星际争霸》是一种自身成功的受害者。这游戏已经出来12年了,续集才摆上商店的货架,对很多玩家来说,尤其是在韩国,没有续集可以代替他生命中十多年的游戏经验。当你已经玩了12年这个游戏,你无法去接受另外一款游戏,无论那游戏有多好。

因此,也许这是最根本的问题:《星际争霸》已经达到了顶峰。但是暴雪说他们还在改善他们所谓的《星际争霸》生态系统。根据暴雪Sigaty的说法,他们投入了大量精神和时间来提高游戏质量,提高游戏作为电子竞技的可玩度。

Sigaty发送的计划有:

团体和部族系统

全球比赛 - 用户将能够变换地区天梯。

非排名配对 - 让你能够配对比赛而不用去担心你的天梯排名

UI更新与改进统计跟踪等

多人恢复游戏 - 大大保证了职业比赛的正常进行,避免硬件故障,客户端崩溃等问题的出现。

多人的回放观看 - 这个功能将允许你和朋友一起观看Battle.net的重播

多语言支持

升级系统,奖励玩家装饰品。

你可能已经猜到,我们将重点围绕在有助于给玩家更多的方式来享受在线游玩的功能上,他说。 非排名配对和等级系统只是一些例子,用来表现我们并不只专注于星际争霸的高端比赛。

这些是他们让一些休闲玩家玩得更加多的解决方案,这可能会导致休闲观众参与更多,从而为更大更好的比赛提供群众基础,然后就是更多的奖金,更激烈的竞争。

但这能行吗? 《星际争霸2》是否能够继续增长?

纽约大学的兰兹说:我觉得不要过分担心,因为这些东西是不稳定的,难以预料的。谁可以解释流行音乐文化的现象?网络的影响,历史怪癖,媒体政治, 所有这些东西是很难进行衡算。也许《星际争霸2》在韩国变得不太流行是一个必要进化,能让它在全球范围变得更受欢迎;也许这就是正确的路径,谁知道呢?


山姆大叔制裁伊朗《暗黑破坏神3》玩家遭殃

关于美国与伊朗的关系我们不做过多的评价,但不让伊朗玩家玩游戏就有点太狠了吧?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xingjizhengba/)

上周,多名伊朗玩家出现在欧服战网论坛上,发帖称自己已经无法通过战网账号登陆暴雪旗下的任何游戏,包括《暗黑破坏神3》、《魔兽世界》以及《星际争霸2》等等,这成为了上周最为热门的话题,顶贴页面高达97页。坐不住的暴雪终于出来回应了,声称这不是他们的错,是美国政府不让伊朗玩家玩暴雪的游戏了。

暗黑3 伊朗玩家遭殃

美国政府的经济制裁和贸易制裁政策意味着位于美国本土的企业不可与遭受制裁的国家存在贸易往来,而伊朗正是美国制裁的目标之一。为表示对美国政策法规的服从,暴雪不得不中断了对美国贸易制裁目标地区的服务,这不仅仅导致伊朗玩家的战网账号受限,无法访问任何暴雪旗下网游或相关服务,同时还意味着暴雪不能为其提供退款或转服服务。

同时暴雪还将皮球再次踢给了美国政府:暴雪对这一事件所导致的不便深表歉意,只要美国法律允许,我们将非常乐意取消这些限制。

法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职

法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职

当对方对此表示震惊和质疑时,Stephano不仅再次确认还表示自己现在只对幼齿和熟女感兴趣。

尽管他随后在推特上推脱,称这只是一个私人玩笑,不要当真。但观众可不这么认为,他们开始给战队的赞助商写信,谴责这种恶心且幼稚的嘴炮。

眼见围观群众不那么好糊弄,Stephano发牢骚说"这些人真二"并抱怨这种围攻导致自己发挥失常。

Evil Geniuses战队眼见事情闹大,于是发表声明称,Stephano的玩笑不代表战队的道德观及行为准则,令人无法容忍。此选手需停职反省,10月下旬的工资停发且不得参与即将开幕的DreamHack布加勒斯特锦标赛及GD邀请赛。

Stephano也被迫道歉,称自己给饭丝、战队、队友,及赞助商带来许多麻烦,踩了红线非常抱歉云云。随后他一拍屁股去了韩国,很多人猜测他是不是要去参加下一赛季的GSL Code S。

今年6月Stephano去瑞典参加DreamHack 2012夏季锦标赛时因为在当地夜店闹事被警察逮捕:

法国星际虫子天才Stephano语言施暴被停职

制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略

Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。

英雄连

游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。

我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。

《英雄连2》将于2013年发售。

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