《维多利亚2》美国上手攻略 先期速度最快

洛伊二

洛伊二

2016-01-23 02:49

《维多利亚2》美国上手攻略 先期速度最快,《维多利亚2》先期上手最快的是美国,英国的话实在太麻烦,希望小编提供的美国上手攻略对你能有所帮助,以下是详细内容。
《维多利亚2》美国上手攻略 先期速度最快

维多利亚2作为一款策略类游戏,在很多地反与其他游戏不一样,简化的战争和较多要求的外交政治表明了这款游戏的重点,所以玩家在游戏的时候可以大力发展外交,这也是游戏最大的乐趣之一。

先期上手最快的是美国,英国的话实在太麻烦

理由

1 没海外殖民地,精力集中,美洲唯一列强(大妈的重心在中国,不会跟你抢小弟)。 外交影响有加成,可迅速将南美诸国收为小弟(哥伦比亚拉为小弟 满足科技 就可弄出巴拉马运河 多出个可建8工厂的地 还有埃及的苏伊士一样)

2 资源丰富,只要灭日本,中美州联和国。那么,美国本土仅缺的丝绸(卫戍)橡胶(坦克)就都有了

3 国土广大 市场辽阔 只要挺过初期(非极困难难度挺都不需挺)钱是不可能缺的,我只会开发二级税率。当然 你造了百艘巡洋 过百战列就另当别论了

3 事件不合理的降低难度

a 南北战争可提前爆发,我最早1850触发

b 有吞并夏威夷事件 买阿拉斯加事件 将古巴列为核心事件 特别是对墨西哥有天命扩张事件,使得初期既有力扩张,又不增恶名防止大妈提前遏制。

4 加拿大初期,数地为空白地,可和大妈速抢,有效挤压大妈的战略空间玩了3次总结出大妈似乎从不从外地大规模输兵,只靠本地部队。

5 墨西哥和美联体真的很弱,至多50个旅轻松搞定,海地更不用说 。不过这是你强了之后想的事。先期千万别玩大了,恶名太大,大妈提前遏制,而你又没有100个旅,等着被烦吧不能速战,他的援兵会源源不断,而你的预备旅就那么点可召,折腾不死你。

初期详细开局流程

1 外交 对美洲所有国家影响优先度3格 对埃及优先度3格。对南美洲国家,埃及提高评价招小弟。对墨西哥和中美联降低对大妈的评价,防止大妈招他们为小弟之所以不招他们为自己小弟,除了远交近攻,更重要的是这两位很可能会在中期成为列强,不仅不当你的小弟,还会和你抢美洲小弟,扰你后院。外交点用在和大妈搞好关系不是指望它不打你,而是我的经验好像关系越好,电脑越容易找你结盟。不过事关RP,多说无益。真结盟了,你就可以不计恶名值速吞墨西哥和中美联。

2 殖民 两个焦点都设为殖民 1个离你近的随意 另一个存档看大妈(俄罗斯一般很慢,但也要提防)先殖民那,你就殖民那。要点:要派兵去那里,各1个旅就够,有2%加成,关键要快。能抢完的都抢完了(有的生活条件不够),就迅速开化焦点设为官员 1%时就可将其变成国土。注意不仅是要开化你新占的殖民地,美国本土还有好些州也还是殖民地,需开化。开化时,选自由州,这样就可以提高南边的斗争性 加快南北战争爆发。先期南边好多兵啊其实没事,那都是民兵,你的步兵可以一打五,况且那组织度低的。南北开打前,解不解散南边的兵看喜好它肯定造反,不过,没有主席的兵都是可悲的,轻松化为经验。

小贴士: 开化的优点: 可以建工厂而并非只是作为原料地。缺点:雅各宾 无政府 自由主义 共产党等无地界犯罪分子将在此地出没。

3 科技 意识形态思想(1个焦点 更重要的是有50%多元性子发明可触发)-药物(补给上限,更重要的是一个减少生活条件子发明-可殖民萨斯喀彻温和马尼脱巴)唯心主义(这时不作弊肯定过了1840)以后随意,工业优先,商业只要弄个股票交易。海军暂时别弄,陆军也等等,南北战争其实很轻松。

4 经济 所有公共开支最大 穷人 中产税率调多高你随意,反正他初期造反也没有多少人。关税最大。最重要的是把所有的舰队全解散从古到今海军最烧钱,而这时你没道理让自己飞,鸡蛋碰大妈,所以那些落后的舰只通通淘汰。熬过殖民时的烧钱期,税率回调正常水平。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

5 兵配 俺的常用比例 初期 步炮 4:1。 5个旅一队,好记好使。

准备好四队二十个旅就这么在蓄奴州外傻等着直到南北战争吧,这事件就是那只靴子,不掉下来,你干什么都不踏实。

中后期发展流程

1 科技

文化那项必出的能出就出 加军队经验的适时出。

重点在工业(一切为了坦克)。工业重点在于一 二 五。三的低成本炼钢缓出,先出海军造铁甲舰那项,开巴拿马和苏伊士。

注意: 海军只要出二可造高级舰的海军最有用的是蒸汽船,只要出了巡洋就无敌了,电脑舍不得解散帆船,所以大妈哪怕科技够了也只出得起铁甲舰,我曾经10巡洋打沉大妈百艘帆船。若出了战列,此系就放弃吧。由于海军不能攻击地面的,遏制力(封锁)有限的很,最大的用处是远距离投送。

陆军科技要跟上,先弄子发明多的那项但炮那项绝对优先。

贴士:

堡垒你造了没有?若你没打作弊补丁的话,中期最可怕的绝非大妈,而是梁山好汉。大妈的路线,你可以事前预防,它们不行当然你可以预判什么时候发生,就是你的队伍被匪化的兵造反了,那么大造反就要来临了。反叛的特点是:此起彼伏 广种薄收 不可遏制 无厘头有次共产党暴动400多个旅,而我此时总共才300来个旅,更搞笑的是我的斗争性没过1.00.而堡垒就适应了这个需求。有人说堡垒的作用可以为守方加防。应该为胡扯,因为我在roll界面没看着(有将领 挖掘 河流 骰子 没堡垒,除非包括进骰子几率了,不然看不到其他作用)。堡垒主要作用是延迟占领进度,使得那些一旅反贼占领时间加长,剩下的,你懂的。全国上下齐造堡垒,别只在边界,至少两级,中期后优先于铁路。

2 扩张 南北战争后 立即集结所有的兵力到墨西哥边界(此时斗争性因事件肯定为0)灭国 三次即可灭之。存档 灭中美联,两次。若大妈中途遏制,读档。准备和大妈来第一战,由于此战之时,你的海军撑不过大妈的船海战术,所以领土要求不要太多,也不要割裂大妈的领土(下次开打,它的力量会集中,而你由于防守方向太多 会追防死人),尽量割几块相邻地即可,不要求多,因为即使你的分数是比要求的多20分,它也不见得会给。完胜后,确保灭了中美联以及把南美诸国全收为小弟。灭朝鲜,作为亚洲扩张的支点由于没开化,比灭日本轻松的多。想在西亚和非洲扩张的话,你已经有了苏伊士,随意。不想玩的太累的话,目标设的简单点,把大妈赶出北美以及灭掉日本不是仇日,而是丝绸以及去除亚洲唯一列强,减少收小弟阻力。这两点达成后,剩下也就没追求了。

重要贴士

要想四两拨千斤,必怀千斤力。世上没有真正的以弱胜强,你实力不是很强的情况下,唯一要做的就是避免开战注意那些随机出现的借口(遏制 领土 殖民地 降威望)不仅是你的借口,也是电脑的借口,别都选强势那项。

a 以弱敌强 守势。

1 空间换时间 诱敌深入。

2 由于此游戏有个蛋疼的设计补给度。这决定了AI不会在一地屯兵占地(不然兵掉的比你打的都快),而会分散占领。

3 并且电脑(大妈)主攻时编制通常超过5旅。做个算术,极端下,若我每个攻击方向都丢个4 5块地?

4 电脑占地是直到占成才会动,旁边百团大战,它也不会搭理。

5 所以 等他都分散落位后 开始集中力量逐个拔点包围聚歼,留意敌军的增援,可以派一定规模的炮灰延阻。没意思。

b 以强欺弱 攻势

1 不要大规模屯兵补给度。正确做法是多头齐进,射线战法。每组不要超过三十个旅。

2 先在边界打击溃战,好侦查一下(濒海城市用巡洋舰侦查,非常之爽),布置包抄,打增援。

3 之后,多打歼灭战。先设定战场,再进击战场同时,派数个1旅兵占地包围(shift键非常重要,灭一旅反贼,设包围都要用到)。然后派机动部队看好后援,不断添油。

4 射线战法,每过一地丢1旅兵,大部队不停齐头向前,注意间距,遇多敌就包围群殴,散敌秒杀之。

阅读延伸:

《维多利亚2》秘籍

《维多利亚2》开局变量修改

《维多利亚2》大德意志成立图文攻略

《维多利亚2》开局变量修改

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = {                                                            #蓝色部分的名字随便起                
         limit = { strategic_mobility = 1 }
         chance = {
                         base = 0
                        }
         effect = {
                         army_base = {                                                     #陆军
                                        attack = 100                                        #陆军攻击+100
                                         defence = 100                                     #陆军防御+100
                                         default_organisation = 100                     #陆军组织度 +100 
                                         maximum_speed = 100                          #陆军最大速度+100                 
                                         supply_consumption = -1.00                   #陆军补给消耗  -100%
                                         build_time = -100                                  #建造时间 -100
                                        
                                            }
                            cavalry = {                                                          #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
                                          reconnaissance = 100                             #骑兵侦察+100                          
                                          attack = 100                                         #骑兵攻击+100  
                                          defence = 100                                       #骑兵防御+100                                 
                                              }

                             navy_base = {                                                     #海军
                                              default_organisation = 100                   #海军组织度 +100
                                              maximum_speed = 100                        #海军最大速度 +100
                                              gun_power = 100                               #火力+100
                                              build_time = -100                                #建造时间 -100
                                              hull = 100                                          #船体+100
  }

                          naval_attrition = -1.0                                            #海军损耗-100%
                           morale = 5.0                                                      #士气加500%
                           tax_eff = 100                                                     #税收效率 +100%
                           factory_input = -1.00                                           #工厂输入效率 -100%
                          factory_output = 1.00                                          #工厂输出效率 +100%
                          loan_interest = -1.00                                            #贷款利率 -100%
                          education_efficiency = 1.00                                   #教育影响 +100%
                          war_exhaustion = -1.00                                         #战争损耗-100%
                          plurality = -1.00                                                     #多元性-100%
                          farm_rgo_eff = 1.00                                               #农业产出+100%
                         
}
}


这是坦克的
effect = {
               tank = {
                            attack = 2
                            maximum_speed = 1
                            supply_consumption = 0.5
  }

2.    historycountries里用哪个国家选哪个文件
       在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes


《维多利亚2》增加新政党教程

现在来说说如何加一个新政党。

1、打开Victoria 2commoncountries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。


2、添加如下代码

01.party = {

02.name = "CHI_Monarchy_Qing_Dowager"    #后党

03.start_date = 1861.11.11                               #辛酉政变,慈禧垂帘

04.end_date = 1908.11.15                               #病逝

05.ideology = reactionary                                 #反动主义。这个没什么异议吧

06.economic_policy = laissez_faire                   #放任主义。后党几乎没管过什么国家经济

07.trade_policy = free_trade                            #自由贸易。 设置关税的,这段时间基本被外国人控制了。

08.religious_policy = moralism                         #伦理。支持义和团?

09.citizenship_policy = residency                     #有限居留权。少数民族没啥人身权利

10.war_policy = jingoism                                 #沙文主义。向十一国宣战

11.}


3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码

01.CHI_Monarchy_Qing_Dowager;后党;;;;;;;;;;;;;x


4、如果要这个政党开局便执政,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。

01.ruling_party = CHI_Monarchy_Qing_Dowager

《维多利亚2》普鲁士成立小德的方法

维多利亚2作为一款策略游戏,在很多的设定方面会给玩家带来不错的游戏体验,特别是关于外交的设定,在影响力上面往往会改变游戏的进程,同时也说明了这款游戏比较注重外交。

普鲁士成立小德的方法

开局分别,对萨克森,霍斯坦,汉诺威增加影响力。

让AI给你吃张黄牌,就停止增加影响力。

有多餘的外交点,就用来,要求军事通行,给予军事行。

花2点,增加友好度,比较没有效率。

卢森堡

法国会跟你抢,所以直接给他一张黄牌,就可以累积到友好+100。

保持100但是不要纳入,势力范围,因為纳入的话,法国会一直要抢走。

萨克森

只能增加影响力去纳入势力范围。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

霍斯坦+丹麦的石勒苏益格

直接对丹麦找战争藉口2次,分别割领土+解放傀儡。

打一场战就可以得到全部的石勒苏益格了。

汉诺威

39年不知為何,会自动退出英国,所以保持友好就好。

不要浪费点数去让英国驱逐大使,友好保持50以下,超过50有可能会吃红牌,点数都归0。

等到英国自动退出后,再继续增加。

就这样小德,所有领地全部到齐了。

阅读延伸:

《维多利亚2》秘籍,

《维多利亚2》开局变量修改,

《维多利亚2》大德意志成立图文攻略,


《维多利亚2》全修改

鉴于所有的作弊码都对全世界有效。象goods+数字,全世界所有国家物资和钱都会增加,所以没啥意义。最好的修改是事件修改。将===================后面和下一个===========================之间的部分复制到Program FilesParadox InteractiveVictoria 2events中 NationalValues.txt最后面然后保存修改(最好备份下)。用法:游戏中按~然后输入相应事件即可。其中有物资修改(所有种类物资全满,event 666666),金钱修改(1000万 event 555555),斗争性修改(都减10 event333333),研究点数增加(一次相当于20年的研究量 event 444444,注意:不要按太多次,研究点数有最大值,超过最大值就变负。按一次,就够用几十年的,时间解除暂停之后,一天加1000点,难弄的一个月也研究完了。)
country_event = {
id = 666666
title = "EVTNAME18570"
desc = "EVTDESC18570"
picture = "Finepeople"

trigger = {
  nationalvalue = nv_equality
}

mean_time_to_happen = {
  months = 19200
}

option = {
  name = "EVTOPTA18570"
  prestige = 10
  any_pop = {
   militancy = -1
  }
}

option = {
  name = "EVTOPTB18570"
  ammunition =10000000
         small_arms =10000000
         artillery =10000000
         canned_food =10000000
         barrels =10000000
         aeroplanes =10000000
                cotton =10000000
         dye =10000000
         wool =10000000
         silk =10000000
         coal =10000000
         sulphur =10000000
         iron =10000000
         timber =10000000
         tropical_wood =10000000
         rubber =10000000
         oil =10000000
         precious_metal =10000000
         steel =10000000
         cement =10000000
         machine_parts =10000000
         glass =10000000
         fuel =10000000
         fertilizer =10000000
         explosives =10000000
         clipper_convoy =10000000
         steamer_convoy =10000000
         electric_gear =10000000
         fabric =10000000
         lumber =10000000
         paper =10000000
         cattle =10000000
         fish =10000000
         fruit =10000000
         grain =10000000
         tobacco =10000000
         tea =10000000
         coffee =10000000
         opium =10000000
         automobiles =10000000
         telephones =10000000
         wine =10000000
         liquor =10000000
         regular_clothes =10000000
         luxury_clothes =10000000
         furniture =10000000
         luxury_furniture =10000000
         radio =10000000
               
}
}
country_event = {
id = 555555
title = "EVTNAME18570"
desc = "EVTDESC18570"
picture = "Finepeople"

trigger = {
  nationalvalue = nv_equality
}

mean_time_to_happen = {
  months = 19200
}

option = {
  name = "EVTOPTA18570"
  prestige = 10
  any_pop = {
   militancy = -1
  }
}

option = {
  name = "EVTOPTB18570"
  money =10000000
               
}
}
country_event = {
id = 444444
title = "EVTNAME18570"
desc = "EVTDESC18570"
picture = "Finepeople"

trigger = {
  nationalvalue = nv_equality
}

mean_time_to_happen = {
  months = 19200
}

option = {
  name = "EVTOPTA18570"
  prestige = 10
  any_pop = {
   militancy = -1
  }
}

option = {
  name = "EVTOPTB18570"
  years_of_research = 20
               
}
}
country_event = {
id = 333333
title = "EVTNAME18500"
desc = "EVTDESC18500"
picture = "Parade"

trigger = {
  nationalvalue = nv_order
  average_militancy = 7
}

mean_time_to_happen = {
  months = 20000
}

option = {
  name = "EVTOPTA18500"
  any_pop = {
   militancy = -10
  }
}

option = {
  name = "EVTOPTB18500"
  any_pop = {
   consciousness = -10
  }
  prestige = -1
}
}

3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载

游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏

游戏截图

3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载 3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载 3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载 3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载

点击这里下载

《维多利亚2》开局变量修改

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = {                                                            #蓝色部分的名字随便起                
         limit = { strategic_mobility = 1 }
         chance = {
                         base = 0
                        }
         effect = {
                         army_base = {                                                     #陆军
                                        attack = 100                                        #陆军攻击+100
                                         defence = 100                                     #陆军防御+100
                                         default_organisation = 100                     #陆军组织度 +100 
                                         maximum_speed = 100                          #陆军最大速度+100                 
                                         supply_consumption = -1.00                   #陆军补给消耗  -100%
                                         build_time = -100                                  #建造时间 -100
                                        
                                            }
                            cavalry = {                                                          #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
                                          reconnaissance = 100                             #骑兵侦察+100                          
                                          attack = 100                                         #骑兵攻击+100  
                                          defence = 100                                       #骑兵防御+100                                 
                                              }

                             navy_base = {                                                     #海军
                                              default_organisation = 100                   #海军组织度 +100
                                              maximum_speed = 100                        #海军最大速度 +100
                                              gun_power = 100                               #火力+100
                                              build_time = -100                                #建造时间 -100
                                              hull = 100                                          #船体+100
  }

                          naval_attrition = -1.0                                            #海军损耗-100%
                           morale = 5.0                                                      #士气加500%
                           tax_eff = 100                                                     #税收效率 +100%
                           factory_input = -1.00                                           #工厂输入效率 -100%
                          factory_output = 1.00                                          #工厂输出效率 +100%
                          loan_interest = -1.00                                            #贷款利率 -100%
                          education_efficiency = 1.00                                   #教育影响 +100%
                          war_exhaustion = -1.00                                         #战争损耗-100%
                          plurality = -1.00                                                     #多元性-100%
                          farm_rgo_eff = 1.00                                               #农业产出+100%
                         
}
}


这是坦克的
effect = {
               tank = {
                            attack = 2
                            maximum_speed = 1
                            supply_consumption = 0.5
  }

2.    historycountries里用哪个国家选哪个文件
       在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《维多利亚2》美国上手攻略 先期速度最快

电脑网络
《维多利亚2》美国上手攻略 先期速度最快

《维多利亚2》游戏心得

电脑网络
《维多利亚2》游戏心得

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

维多利亚攻略

电脑网络
维多利亚攻略

《维多利亚2》挖坑战术详解心得攻略

电脑网络
《维多利亚2》挖坑战术详解心得攻略

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《维多利亚2》秘籍

电脑网络
《维多利亚2》秘籍

《维多利亚2》兼并国家简要心得攻略

电脑网络
《维多利亚2》兼并国家简要心得攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《维多利亚2》普鲁士成立小德的方法

《维多利亚2》普鲁士成立小德的方法

《DOTA2》新手应该知道的细节和技巧

《DOTA2》新手应该知道的细节和技巧
下拉加载更多内容 ↓