《维多利亚2》游戏心得

浩达天使65

浩达天使65

2016-01-26 13:33

《维多利亚2》游戏心得,战争部分: 1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。 2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住
《维多利亚2》游戏心得

战争部分:

1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。


2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。


3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。


4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。
 

5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克骑兵步兵。


6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。如果人数众多,只能自认倒霉

 

注:VIC2很明显一个特点就是电脑不会同时对不是盟友关系的两个国家宣战,所以利用这个bug你可以让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子说明一下。玩天朝的哥们门都很熟悉南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部分国土包围在你的国土之内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通行权,不就减点关系度么,哥当年割据智利收其做小弟,关系值都是从-200直接转到+200。方可换来百年安稳。为宝齐万无一失,更绝的方法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢地盘,则大妈战争分值永远到不了100,兼并工作永远无法达成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

 经济部分:

 

言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。

 

 科技部分:

 

影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。

 

再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。

 

战争部分:

 

1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。


2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。


3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。


4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。


5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克骑兵步兵。


6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。如果人数众多,只能自认倒霉

 

注:VIC2很明显一个特点就是电脑不会同时对不是盟友关系的两个国家宣战,所以利用这个bug你可以让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子说明一下。玩天朝的哥们门都很熟悉南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部分国土包围在你的国土之内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通行权,不就减点关系度么,哥当年割据智利收其做小弟,关系值都是从-200直接转到+200。方可换来百年安稳。为宝齐万无一失,更绝的方法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢地盘,则大妈战争分值永远到不了100,兼并工作永远无法达成。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

经济部分:

言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。

 

科技部分:

 

影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。

 

再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。

《维多利亚2》秘籍

按~鍵  或是Alt+num2+num1開啟

cash = +1000元


goods = +10000元


leadership = +100領導值


instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)


instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)


event 18500 = 降低militancy或consciousness


event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)


event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望


event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)

 

event 2560 "省份id" 取得該省core


省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查


《维多利亚2》触发事件秘籍

event

13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研


14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项


14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

19300 移民吸引+200% +100关系等


22530 随机一级铁路


22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02


22530 随机建设1.00级铁路


22560 工厂产出及原料原产地+5%


22580 随机丢掉1.00铁路


23200及23210 玩的觉得钱多可以用这个


1000 社会主义在世界上流传


100 工厂、采矿效率+5%


180  随机地方是否获得黑色会


1100 北京特产贵金属1110为石油


60000 到 60100系列为各种执政党  10进制 每次为加10


先发这麽多,有好的再补充哦,欢迎大家一起补充

3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载3DM全球首发策略游戏《维多利亚2:家庭纠纷》下载

游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏

游戏截图

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《维多利亚2》开局变量修改

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = {                                                            #蓝色部分的名字随便起                
         limit = { strategic_mobility = 1 }
         chance = {
                         base = 0
                        }
         effect = {
                         army_base = {                                                     #陆军
                                        attack = 100                                        #陆军攻击+100
                                         defence = 100                                     #陆军防御+100
                                         default_organisation = 100                     #陆军组织度 +100 
                                         maximum_speed = 100                          #陆军最大速度+100                 
                                         supply_consumption = -1.00                   #陆军补给消耗  -100%
                                         build_time = -100                                  #建造时间 -100
                                        
                                            }
                            cavalry = {                                                          #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
                                          reconnaissance = 100                             #骑兵侦察+100                          
                                          attack = 100                                         #骑兵攻击+100  
                                          defence = 100                                       #骑兵防御+100                                 
                                              }

                             navy_base = {                                                     #海军
                                              default_organisation = 100                   #海军组织度 +100
                                              maximum_speed = 100                        #海军最大速度 +100
                                              gun_power = 100                               #火力+100
                                              build_time = -100                                #建造时间 -100
                                              hull = 100                                          #船体+100
  }

                          naval_attrition = -1.0                                            #海军损耗-100%
                           morale = 5.0                                                      #士气加500%
                           tax_eff = 100                                                     #税收效率 +100%
                           factory_input = -1.00                                           #工厂输入效率 -100%
                          factory_output = 1.00                                          #工厂输出效率 +100%
                          loan_interest = -1.00                                            #贷款利率 -100%
                          education_efficiency = 1.00                                   #教育影响 +100%
                          war_exhaustion = -1.00                                         #战争损耗-100%
                          plurality = -1.00                                                     #多元性-100%
                          farm_rgo_eff = 1.00                                               #农业产出+100%
                         
}
}


这是坦克的
effect = {
               tank = {
                            attack = 2
                            maximum_speed = 1
                            supply_consumption = 0.5
  }

2.    historycountries里用哪个国家选哪个文件
       在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes

《维多利亚2》开局变量修改

全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效

1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = {                                                            #蓝色部分的名字随便起                
         limit = { strategic_mobility = 1 }
         chance = {
                         base = 0
                        }
         effect = {
                         army_base = {                                                     #陆军
                                        attack = 100                                        #陆军攻击+100
                                         defence = 100                                     #陆军防御+100
                                         default_organisation = 100                     #陆军组织度 +100 
                                         maximum_speed = 100                          #陆军最大速度+100                 
                                         supply_consumption = -1.00                   #陆军补给消耗  -100%
                                         build_time = -100                                  #建造时间 -100
                                        
                                            }
                            cavalry = {                                                          #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
                                          reconnaissance = 100                             #骑兵侦察+100                          
                                          attack = 100                                         #骑兵攻击+100  
                                          defence = 100                                       #骑兵防御+100                                 
                                              }

                             navy_base = {                                                     #海军
                                              default_organisation = 100                   #海军组织度 +100
                                              maximum_speed = 100                        #海军最大速度 +100
                                              gun_power = 100                               #火力+100
                                              build_time = -100                                #建造时间 -100
                                              hull = 100                                          #船体+100
  }

                          naval_attrition = -1.0                                            #海军损耗-100%
                           morale = 5.0                                                      #士气加500%
                           tax_eff = 100                                                     #税收效率 +100%
                           factory_input = -1.00                                           #工厂输入效率 -100%
                          factory_output = 1.00                                          #工厂输出效率 +100%
                          loan_interest = -1.00                                            #贷款利率 -100%
                          education_efficiency = 1.00                                   #教育影响 +100%
                          war_exhaustion = -1.00                                         #战争损耗-100%
                          plurality = -1.00                                                     #多元性-100%
                          farm_rgo_eff = 1.00                                               #农业产出+100%
                         
}
}


这是坦克的
effect = {
               tank = {
                            attack = 2
                            maximum_speed = 1
                            supply_consumption = 0.5
  }

2.    historycountries里用哪个国家选哪个文件
       在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes

《维多利亚2》增加新政体教程

1、打开Victoria 2common目录下的governments.txt文件。
 

2、添加如下代码

01.Peoples_Republic =                           #人民共和制

02.{

03.#which ideology of parties.

04.socialist = yes                           #允许 社会主义 政党

05.communist = yes                        #允许 共产主义 政党

06.

07.election = no                              #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期

08.appoint_ruling_party = yes         #允许指定政党

09.flagType = communist               #旗帜类型更换为communist

10.}
 

 

3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码

01.Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x

02.Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
 

 

4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。

01.government = Peoples_Republic
 

5、原版政体与意识形态:

proletarian_dictatorship        无产阶级专政    【共产】
presidential_dictatorship       总统 独裁制        【反动】
bourgeois_dictatorship         资产阶级专政    【无政府】
fascist_dictatorship               法西斯独裁        【法西斯】
absolute_monarchy              专制君主制        【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism     二元君主制       【自由、社会、保守、反动】
hms_government                  立宪君主制       【所有】
democracy                           民主政体           【所有】

fascist                  法西斯主义
reactionary           反动主义
conservative         保守主义
socialist                社会主义
communist            共产主义
liberal                   自由主义
anarcho_liberal     无政府主义

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