《黑暗之魂》血泪控诉之初心者必读法则

家和小童鞋

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2016-01-22 17:34

《黑暗之魂》血泪控诉之初心者必读法则,不少持续关心Dark Souls《黑暗灵魂》的玩家,透过先前发布的影片与开箱文章,已经能大约领略到这款游戏的硬派风格,以及隔个半小时就得死上数十次的窘境。为了让从未接触过Demon's Souls《恶魔灵魂》的新手玩家,能在《黑暗灵魂》中减少一些折片或摔手把的机
《黑暗之魂》血泪控诉之初心者必读法则

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)

不少持续关心Dark Souls《黑暗灵魂》的玩家,透过先前发布的影片与开箱文章,已经能大约领略到这款游戏的硬派风格,以及隔个半小时就得死上数十次的窘境。为了让从未接触过Demon's Souls《恶魔灵魂》的新手玩家,能在《黑暗灵魂》中减少一些折片或摔手把的机率,于是笔者在这里提示几点生存必备法则供玩家参考:

不经一「死」,不长一智!

以正统RPG玩法的游戏来说,通常都会给予初心者玩家所谓的「蜜月期」,最起码也会配几名一刀就能砍死或者是喷一次魔法就会挂的敌人,但是这个理论完全不适用于这款游戏上。因为你拥有的只有一把破烂到不行的断剑、一件连阿嬷在冬天穿了都会冻死的衣服,可想而知基本的防御力与攻击力都不会好到哪去,更别说接下来将会遭遇到的群体攻击敌人。不可否认的地方是,《黑暗灵魂》也是正因它的难度而声名大噪不是吗?在游戏中死亡并不可怕,若你能从一次死亡中学习到新的教训与危机意识,并在下一次复活中成功击败游戏所设下的陷阱,那你就有机会比别人死得更少次而破关了。

「贪心」将会成为你卖片的引爆点:

以笔者的亲身经历来说:游戏唯一交易与升级的道具就是灵魂,你得透过不断地杀敌以及探索灵魂石来获得这个鬼玩意儿。当你获得一定数量的灵魂后,还得保证你自己安全地能够走到商人或营火,将先前好不容易才收集到的灵魂花掉,这样才算是完成一整个的「消费动作」。若玩家已经取得数千个灵魂,却一直想要继续撑到下一个商人或营火的出现再消费,那你之前的努力可能全都会化为乌有。因为在游戏的过程中不慎被敌人杀死时,携带在身上的人性与灵魂会统统被留在被杀死的位置,而主角则是会被传送到最近使用过的营地,此时你得回到尸体的位置将掉落的东西捡回来;但是在这个过程中有一点要特别注意,你得保证还没将自己的尸体捡回来前都不会再被杀死,否则前一个没捡回来的尸体里的东西就会被没收了。因此笔者强烈建议所有玩家们,千万不要因为一时的懒惰、贪心而做出令自己后悔的事情。

无论如何,请相信你的眼睛:

以最简单的方式来描述在这个开放式地图的架构,不外乎就是从A区域一路死撑到B区域而已,但如何撑?或者是死得漂亮在游戏里可说是成了一门艰难的「艺术」。正如文章先前所说的一般,游戏并未提供任何新手蜜月期,再加上游戏也没有游戏时间暂停的功能,在任何情况下你都得战战兢兢面对所踏出的下一步、攻击/防御的节奏,否则只有死路一条。当然,游戏也很刻意地将超出自己等级的敌人摆在你意想不到的地方,例如:某个不起眼的小房间里、高塔的顶楼,甚至是某个叉路的走廊上。当你遇见体型比自己大上数十倍的野兽、身上穿的盔甲帅到令你不禁也会竖起姆指的黑甲骑士时,唯一的建议就是「逃!」。若玩家执意上前要瞧个究竟的话,那他们也会毫不留情地把你一棒打回营地里乖乖坐好;当你不小心令自己陷入被追杀的命运时,却又在战斗的过程中耗尽了补血药水,请尽可能地跑离那名敌人出现的地点再死掉,这样下一轮复活时就可以不用再次触怒他,而轻松地将自己的尸体捡回来了。

善用营地才是最明智的决定:

为了营造出最真实的无助感,进行连线状态的游戏过程中是不允许玩家使用派对聊天功能,因此游戏前期绝对都是处在单打独斗的情况,而营地则是成为你最佳的朋友。游戏巧妙地使用敌人的等级以半强迫的方式要玩家留在此区域,若想要一路闯过下个区域时也得经得起魔王的狂敲猛打;在等级尚未达到能单挑驻守下个区域的魔王前,请利用每个区域的营地为圆心向外扩展练功。因为营地提供了一个算是最安全的庇护所,玩家能在这里进行补血、注火、升级等功能,当然也别忘了,死亡后也是会从营地重生。

请注意先人所留下来的提示:

《黑暗灵魂》除了有一个特别的多人连线合作玩法外,在各自世界里求生存的玩家,还有一个特殊的方式能与其它玩家沟通,那就是「建言」。游戏的过程中不难发现地上有许多类似经文的标示,上前按下手把A键调查后,可查阅之前通过此处的玩家所留下的线索,这就有点类似在树上刻着: 「某某某到此一游」般,玩家可在游戏的任何一个地方使用橘建言蜡石写字,用来提示其它经过这里的人附近有宝物或敌人。因此在游戏的过程中,最好有事没事就去看看别人所留的提示,或者是当个好心人提示其它玩家这里要注意些什么,由玩家自己建筑成一个特殊的提示系统。

橘建言蜡石可花费100点灵魂向就近的商人购买。

新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

   From Software日前公布了《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》(Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition)的最新游戏截图。

   本作登陆PC、PS3、Xbox360平台。除了游戏本体内容外,还将在PC版准备受死版的基础上收录最新扩展内容阿托里亚的深渊。这将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)

   这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。

新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

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《黑暗之魂》boss详尽攻略第二弹

之前我为大家介绍了初期最容易打败的boss,那么接下来我将介绍两个比较棘手的BOSS打法。

一、双石像鬼:

这两个boss狼狈为奸,若是单独对抗对新手玩家来说无异于噩梦。

在钟楼雾门前肉身状态下我们可以看到一个金色的召唤符,这种召唤符属于太阳骑士专属召唤颜色,凡是信仰太阳的角色在联机状态时放置召唤符皆为金色,并且有高概率被召唤,与白教召唤概率相同。

我们召唤出了太阳骑士NPC协助我们打石像鬼,事半功倍,太阳骑士有雷枪奇迹,攻击力效果拔群。而我们先翻翻看身上还有没有黄金松脂,若是有的话在打石像鬼前记得附魔。

石像鬼的攻击方式比较多有如下攻击方式:

1.横扫,横扫连击2段(运用反向翻滚即BOSS右横扫往右躲,左横扫往左躲,如果横扫连段就要盯紧攻击节奏,切勿提前或延后翻滚,并且距离保持在中近以内)

2.竖砍(左右翻滚随意)

3.飞起跳砍(躲到BOSS左/右身侧+左/右翻滚)

4.扫尾(扫尾招式比较阴范围大难预判,最好的方法只要防御即可持久力消耗冰山一角)

5.在boss血量到5/3时会吐火,该招式在施展时有一个明显的预判,我们躲避时千万不要往正后方逃避不然肯定命中至少两下!应该面对BOSS朝左/右方向躲到BOSS身侧(最好到菊花位置),就不会被攻击到而且还能继续砍它。

当第一只血量剩余将近2/1时或者时间较长之后第二只便会出现,此时我们不要管那只血少的让太阳骑士和它周旋,跑去和第二只打,尽量把两只拉开防止被合击。

打这两只boss建议第一只要尽全力减少最多的血量,最好能在第二只出来时率先击毙!

断尾可获得石像鬼斧,结束boss战后获得石像鬼头盔,NPC离去可得到一枚太阳徽章

PS:信仰太阳的条件

在不死城的龙桥后的那个篝火的边上阳台,那里有个破损的雕像,你可以在这里加入,但是要满足以下条件。

条件就是你的信仰要有50。我想一般除了脑残或者练奇迹战士的玩家,很少有人会把信仰加到30,但是不要紧,我们可以从别的地方弥补。

联机玩家帮助别的玩家打败Boss一次,太阳战士誓约的信仰要求就会减少5,比如你自己信仰20,加入太阳战士誓约需要信仰50,当你帮助一个玩家打败一次Boss后,加入太阳战士誓约就只需要信仰45了。

契约后获得:

得到和太阳骑士一样拉风的雷枪奇迹还能能学到一个很挫的姿势

你被其他玩家召唤的时候,你的样子是金色的

和白教,公主守卫契约的玩家会更容易联机

誓约等级:

2级,贡献10个太阳徽章,学到大雷枪大闪电长矛魔法,需要信仰30使用(二周目的时候你还能提供葛文王的灵魂,能学会太阳枪,使用条件需要信仰50)

3级,贡献30个太阳徽章(无奖励)

4级,贡献80个太阳徽章(无奖励)

如果背弃了信仰那之后得到的太阳长矛魔法会被移除

太阳徽章获得方法:一周目如果都用肉身形态打Boss的话,你可以召唤太阳骑士,每次召唤他之后,成功击败Boss,你会得到一个太阳徽章,不过不是每个Boss都有召唤的。一周目大约可以得到10个以下,应该是5个。上来送一个,全程有3个boss可以召唤,然后可以得到3个徽章,救出钟楼牢房的金闪闪也会给你一个。其他的就要你去在多人游戏里,帮助别的玩家战胜boss后才能得到了。

二、贪食龙

在下楼进入雾门前,肉身状态,上一层有两个NPC可以召唤,一个是金闪闪,一个是太阳骑士

各位新手们打这个boss时可以选择召唤,因为这个boss比小胖子还渣!

该boss的攻击方式:

1.吞食(角色在boss身前施展,跑位时一定要避免正面冲突)

2.甩尾(攻击后方角色,喜欢爆菊的玩家要哭了= =,建议在boss臀部左/右方稍远距离)

3.吐酸液(超大范围!一定要全力逃开!预判很明显)

4.冲撞(与boss距离超远时发动,非常好躲)

BOSS断尾可获得贪食龙大斧,该斧头双持U攻击和龙剑一样有特殊技,力量要求。。 (忘记了)反正很高,也属于鸡肋武器。

下面我介绍一下超简单无伤鬼道打法:

我们不要召唤NPC,进入雾门后我们就跑到离boss最远的角落,boss会发动冲撞朝你冲过来,不过速度极其的慢,当看到boss发动后我们就可以开始跑位,朝左/右方向接近boss身侧(不要完全接近!),而后boss会硬直3-4秒,同时我们已经跑到了boss菊花附近,赶紧双持并且H砍个3刀或者U砍2刀,保留足够的持久力,再次往反方向逃跑,越远越好,以此法炮制,但boss血厚需要多来几次,无伤过关妥妥的!

PS:暗黑之魂BOSS的攻略顺序是没有的,只要你能到达的地方有boss就能砍

感谢大家的支持~~~~第三弹过几日放出

《黑暗之魂:准备赴死版》今日登陆家机平台

PC版《黑暗之魂:准备赴死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》于8月24日正式上市,而该版本的游戏新增内容也在今天以DLC及零售光碟的形式提供给主机版玩家们。

《黑暗之魂:准备赴死版》新增内容还将以Artorias of the Abyss的DLC形式于10月24日登陆PSN和XBLA,售价分别为14.99美元和1200微软点数。DLC大小为350.57 MB,包含全新的可探索区域,新敌人和BOSS,新武器,新装甲,在线匹配优化,在线PVP也得到改进。

PC版宣传片


新内容《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》最新截图18张

   From Software日前公布了《黑暗之魂和阿托里亚的深渊版》(Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition)的最新游戏截图。

   本作登陆PC、PS3、Xbox360平台。除了游戏本体内容外,还将在PC版准备受死版的基础上收录最新扩展内容阿托里亚的深渊。这将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/heianzhihun/)

   这是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。

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潘多拉之旅永无止境 《无主之地3》已在酝酿

《无主之地》系列的首席作家Anthony Burch参加了最近一期的外媒电视节目《The Totally Rad Show》。在节目中,主持人与Anthony Burch谈到了未来《无主之地》系列有什么计划的话题。在被问到是否有《无主之地3》的想法时,Anthony回应说确实有。这对于无主系列粉丝们来说绝对是个好消息 。当然,《无主之地2》好评如潮,Gearbox肯定不会放过这个摇钱树的。我们就拭目以待吧。

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《无主之地2》惊现“黑暗之魂”亡灵彩蛋

《无主之地》和《恶魔之魂》都是2009年上市的黑马,不管是在销量上还是名声上。所以相对应的,三年之后我们在《无主之地2》Caustic Caverns地图中了看到有向《黑暗之魂》致敬的复活节彩蛋。

这个彩蛋实际上带有一个视觉效果:如下视频中所示,我们会看到一个灵魂手握利剑坐在岩石上的场景。但同时也要注意旁边不断发出贱笑的NPC的名字:Solitaire。这很可能指的是《黑暗之魂》中一个受人追捧的角色Solaire of Astora。

YTB用户Rof1316上传了本段视频,说他在营地等了30分钟看看有没有谜题或者是相关的任务。可惜的是很明显,Gearbox没有这么设计。

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