《质量效应3》(剧透)通过比对各种结局 幻影男的做法就是最佳结局

cycr999

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2016-01-22 06:44

《质量效应3》(剧透)通过比对各种结局 幻影男的做法就是最佳结局,首先要强调一点,收割者所谓的帮你保存文明,它并没有告诉你你可以一直活下来并保持自由意志。 也就是说,有机生命像食物一样被收割者消化了,(我对猪说,让我吃你吧,让你变成我的营养,猪会同意吗?!) 这就是收割者所谓的保持银河系秩序。 你要是觉得收
《质量效应3》(剧透)通过比对各种结局,幻影男的做法就是最佳结局

首先要强调一点,收割者所谓的帮你保存文明,它并没有告诉你你可以一直活下来并保持自由意志。

也就是说,有机生命像食物一样被收割者消化了,(我对猪说,让我吃你吧,让你变成我的营养,猪会同意吗?!)

这就是收割者所谓的保持银河系秩序。

你要是觉得收割者是对的,那么你和ME3编剧的脑门一定被同一扇门夹过。

你觉得这个前提能够接受的情况下,那么幻影男的做法是100%正确的。

最后结局幻影男的气场全无啊!语速音调全乱,呼吸加速。

对话完全站不住脚,居然让开启无敌嘴炮的斜坡说服,自杀了!!!

这和平时的幻影男完全两个人!猪一样的编剧让幻影男脑残了一把,让我也恶心了一把!

最后那个小基佬居然告诉恋童癖的斜坡,幻影男没有控制收割者,尼玛骗谁呢!

明显是这个小基佬收割者不喜欢幻影男的小JJ,而喜欢斜坡的大JJ!

最佳结局就是控制收割者,收割者全部撤军,赛博鲁斯得到收割者全部的科技。

接近拥有可以制造出质量中继器的能力。

那个什么狗屁的收割者理论:机械生命迟早会干掉所有有机生命。完全站不住脚!

控制收割者,GETH这个机械生命马上变成渣渣,根本不存在威胁。

赛博鲁斯也从来没把GETH放在眼里,更别说过去研究过它们。

因为收割者这个机械生命明显比GETH来的更暴力!

至于后面产生的有机生命和机械生命的合成体,这个当然可以有!!!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

只要幻影男控制收割者,那么爱怎么改造就怎么改造就是赛博鲁斯的事情了。

也不会存在机械和生命的冲突一说了。

最佳结局就是,人类(半生命半机械)在银河系做大,其他种族团结在人类的周围。

斜坡这个脑残,居然把幻影男的计划给搅黄了!

结果咧?!结果咧?!

质量中继器全爆,地球完蛋,收割者全灭,人类没有庇护之所,其他种族拥有大军在银河系转悠!

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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