《仙剑奇侠传6》战斗套路分享攻略

九大捕快

九大捕快

2016-01-22 06:44

《仙剑奇侠传6》战斗套路分享攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》战斗套路分享攻略。
《仙剑奇侠传6》战斗套路分享攻略

下面图老师图老师小编为大家带来了《仙剑奇侠传6》战斗套路分享攻略。希望能帮助到大家!

《仙剑奇侠传6》在前期装备、药都十分贵,而操作不当又很容易扑街,研究了一下战斗套路,给大家分析一下。

1.战斗中可以用tab键切换你正在操作的人物

2.没有普通攻击,所有人都是技能,技能旁边那个增长的条读满的话可以发动5废的技能(原谅我引用炉石的说法).发动低废的技能可以选用之后点下方的行动提前发动(能量条涨到对应费用即可)

3.人物的群攻技能有范围,选中一个敌方目标后会在该目标附近发动技能,因此可能miss

4.你没有选择切换的人物会自动行动,优先干什么可以在战斗时屏幕左边的地方选择(比如分散攻击,集中攻击什么的).

5.电脑一般默认放5次一费技能,假如你想放高费技能,可以esc在技能栏里选择关闭低费技能(比如我的居十方,只放嘲讽和修复)

6.怪血条下方有破甲值,满了之后会被破甲,伤害大概可以翻3倍,并且不能行动大概2个回合的样子,配合技合斩可以打出高额伤害。(推荐在打boss时在破甲值将满未满之际使用连招,不然有可能破甲效果结束伤害还没打出来)

《仙剑奇侠传6》战斗操作小技巧分享攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家不适应本作操作和战斗,下面为大家带来玩家分享的小技巧,以供参考。

我是GT 630的显卡,开到较高画质基本流畅,不知道科学不。

操作不适应的童鞋估计是没玩过WOW,你可以右键点住鼠标控制视角然后点左键移动,也可以右键点住鼠标控制视角用WSAD移动,我比较习惯第二种。左键基本用不上。

战斗方面与FF13类似,有走条,走的是你技能占格的条,可以不等条满就选技能,人物会放对应已走条数的技能。也可以等条满后一口气选技能。选到怪物之后再选择人物的技能,不同的数字对于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占满也可以不占满直接放,怎么快怎么来。打的时候不能太犹豫,怪可不等你。

然后人物血条上面可以调整战斗方式,一个攻击型一个辅助型,根据战况适时调整。左栏可以选择队伍的攻击种类,我一般会选择集中攻击,打BOSS血掉的多可以恢复为主,或者防御之类的。总之这些都是在战斗中选择,而选的时候时间是在流逝的,所以不能等太久。


《仙剑奇侠传6》人物抗性效果一览攻略

《仙剑奇侠传6》游戏中各个人物的属性除了包括前面介绍的之外,同时还包括这里人物抗性,不同的抗性越高,当你在受到攻击时便会降低你受到该属性攻击的概率。

人物抗性效果一览:

麻痹:人物的麻痹抗性,降低人物在战斗中受到麻痹属性的攻击概率。

混乱:人物的混乱抗性,降低人物在战斗中受到混乱属性的攻击概率。

脱力:人物的脱力抗性,降低人物在战斗中受到脱力属性的攻击概率。

昏睡:人物的昏睡抗性,降低人物在战斗中受到昏睡属性的攻击概率。

压制:人物的压制抗性,降低人物在战斗中受到压制属性的攻击概率。

眩晕:人物的眩晕抗性,降低人物在战斗中受到眩晕属性的攻击概率。

沉默:人物的沉默抗性,降低人物在战斗中受到沉默属性的攻击概率。

冰冻:人物的冰冻抗性,降低人物在战斗中受到冰冻属性的攻击概率。

中毒:人物的中毒抗性,降低人物在战斗中受到中毒属性的攻击概率。

异变:人物的异变抗性,降低人物在战斗中受到异变属性的攻击概率。

污浊:人物的污浊抗性,降低人物在战斗中受到污浊属性的攻击概率。

虚弱:人物的虚弱抗性,降低人物在战斗中受到虚弱属性的攻击概率。

傀儡:人物的傀儡抗性,降低人物在战斗中受到傀儡属性的攻击概率。

束缚:人物的束缚抗性,降低人物在战斗中受到束缚属性的攻击概率。

《仙剑奇侠传6》风烟驿快速练级心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》很多玩家非常不喜欢战斗,但是不战斗又打不过BOSS,那应该怎么办呢?下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速升级攻略,希望对各位玩家有所帮助。

很多兄弟都叫苦说这个游戏打怪太烦了,破防不知道破到何年何月,打个小怪都要5分钟。战斗任务(15/20/25秒)那个到底要怎样完成?

20分钟升3级,100%战斗任务特级

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

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首先你要有明秀,明秀是在临阳道加入队伍,也就是至少要在和蜥蜴BOSS之后出现。

这游戏有一个独特并蛋疼的设置强袭

要想练级,你要知道强袭。

进入怪物的仇恨之后你就可以鼠标左键点击怪物强袭进入战斗之后怪物会少血,这个少血的比例是根据你的等级计算的,也就是说:一张地图之内你的等级越高,开打的时候怪物血越少。

风烟驿目测怪物是在18级左右,18级进地图的时候,强袭可以打掉30%左右的血也就是开打的时候只剩下70%血。升到23级时,开打还剩。。。

没错当你等级足够高,开怪就是残血。

我在想再升两级是不是可以直接拿经验

一定要手动控制明秀,手动释放火系的万物归烬。

这是前期唯一一个全体技能。

为什么说是唯一,因为有全体伤害的只有明秀和刀妹,刀妹要到很后期才有。

其他所有范围技能,因为战斗走位的缘故,不管是大中小范围,都做不到全体。

这样等于说明秀开打的第一个群攻就可以清场。

15秒清场,so easy

有人说加血不够,亲测这样打不需要加血,所有队友输出系。

其实一般的游戏都有一个伤害成长阀值也就是说你的伤害成长<怪物血量成长。

但是偏偏仙6强袭的设定是根据人物等级百分比少血

所以等级=固定百分比伤害

估计这个打法可以一直打到50小时左右的图

每张图刷半个小时:升4-5级左右

保证各种领先!!!


《仙剑奇侠传6》战斗系统机制及操作阵型详解

《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。

首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文。

战斗系统行动限制

首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解。

我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段。

当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能。

接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛。

《仙剑奇侠传6》部分跳跳乐地点一览攻略

有不少玩家都喜欢《仙剑奇侠传6》中的跳跳乐系统吧,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》部分跳跳乐地点,不知道在哪跳跳乐的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

忘尘寰没做的就不要回来做了,会bug出不去。

忘尘寰三是从岸上跳到最后一块后人往水中走点然后跳,不然是过不去的。

回去后bug,忘记存档,白打了三小时。

城镇的公告栏里有支线,我也是才知道。

然后有点时候被卡住不能跳,你可以开一下菜单然后再跳,那下是肯定能跳的。.

《仙剑奇侠传6》优缺点解析攻略

《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,游戏怎么样?下面为大家带来玩家Year小斜分享的优缺点解析,一起来看看吧。

​优点:

1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到之字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。

2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。

3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。

4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。

5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。

说缺点:

1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢!)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....

2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌。大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。

3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。

4、为什么不能暂停?是不是我没找到?在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?

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