《罗马全面战争》防御技巧

李朋朋sunny

李朋朋sunny

2016-01-21 11:40

《罗马全面战争》防御技巧,《罗马全面战争》是一款比较好的单机游戏,关于游戏的防御技巧很多玩家并没有完全掌握,下面就跟小编一起学习一下吧。
《罗马全面战争》防御技巧

防御技巧研究

一、防箭效果

1、盔甲的防箭效果

用多种有甲无盾的部队做了测试,对手为最普通的希腊弓箭手(顺便提一句,刚发现1.3中克里特弓箭手的攻击从11降到了7,昨天一个朋友用它射不死斯巴达也就很正常了)。将部队分别以正面、侧面和背面对敌,让敌人射完30支箭,看杀伤效果。

结论:正面防御效果最强,背面防御效果最差,从正面到背面,防御效果随着角度的变化递减。当然,正面强背面弱这一点也可以理解成固有的设定。

2、盾牌的防御效果

这个是测试的关键,我方选用80人的精选剑士,敌人为80人的希腊弓箭手,共做了以下测试(部队保持在4排):

1)部队面向对敌人。30支箭射完,我方损失25人左右。

2)部队朝向与敌人形成45度角,以左侧对敌(见附图)。30支箭射完,我方损失25人左右。

3)部队朝向与敌人形成45度角,以右侧对敌。30支箭射完,我方损失25人左右。

4)部队面向左,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。

5)部队面向右,朝向与敌人形成90度角。30支箭射完,我方损失55人左右。

6)部队背朝敌人。30支箭未射完,全灭。

结论:盾牌防箭的范围是正前方左右各45度的范围内。简单的说,就是正前、左前和右前,超出这个90度的范围后,盾牌不再起作用。这与UNIT文件中所说的正左和正前之间的90度区域有所不同,但是更为合理。因为仔细观察,你会发现士兵的盾牌都是护在身体正前方而不是左边的,防御来自前方、左前方和右前方的箭才是正确的。当士兵收到攻击处于防御状态时,会自动举起盾牌,这时候盾牌才会起作用,处于一般状态盾牌在体侧时不算。

此外,防箭效果和盾牌大小无关,只和数值相关,罗马的大盾和精选剑士的小盾,防御值是5,效果是一样的。

3、盔甲与盾牌防箭效果的比较

用一队80人的早期军团步兵对希腊弓箭手。

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。这时候防箭效果很差,20箭射完我方已伤亡60余人,30箭下来,我方全灭。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。这时候防箭效果比较好,30箭射完我方还有40人左右。

结论:盾牌的防箭效果远胜于盔甲,同等数据下,盾牌防箭的能力要比盔甲强一倍以上。

二、肉搏防御效果

1)用一队80人的早期军团步兵对80人的高卢剑士(非精选)。

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。

2)用一队80人的早期军团步兵对80人的希腊重装枪

先把盔甲仍然保持在7,盾牌改成0。我方全灭时,敌人还剩50人左右。

然后把盔甲改成0,盾牌改成7。我方全灭时,敌人还剩65人左右。

经过多次测试,发现肉搏中甲防的重要性远胜于盾牌。原因很简单,盾牌在肉搏中也只能防御前方90度内的攻击,但是混战中许多攻击是来自侧后的,所以就远不如盔甲有利。此外,二者对长枪的防御力是一样的,没有差别。

结论:肉搏中盔甲的防御效果远胜过盾牌,同等数据下,盔甲的防御能力要比盾牌强一倍以上。

三、防御技巧是否防箭

将80人的高卢精选剑士防御改成0,0,0;希腊弓箭手射8-9箭后伤亡55-60人;

再将其防御改成0,20,0;希腊弓箭手射8-9箭后仍伤亡55-60人

结论:防御技巧确实对远程攻击无效。

四、肉搏中盔甲,技巧和盾牌的效果孰高?

将80人的高卢精选剑士防御改成7,0,0

将80人的不列颠精选剑士防御改成0,7,0

将80人的达西亚精选剑士防御改成0,0,7

让他们两两相互对战,盔甲7的高卢剑士有明显优势,可以在损失一半的情况下全灭另外两个对手;

防御技巧7的不列颠剑士比盾牌7的达西亚剑士强一点点,全灭对手时自己剩10-20人左右。

结论:盔甲在肉搏中最重要,其次是防御技巧,最后是盾牌。

五、小结

盔甲的作用主要体现在肉搏中;盾牌的作用主要体现在防箭效果上。

鉴于游戏中更多的是肉搏作战,且不可能让对手射出30支箭,所以盔甲的作用从适用范围和实用性的角度来看更为重要。

防御技巧在肉搏中作用比盾牌略强一点,但是完全不防箭。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

肉搏

盔甲:防御所有方向,前强后弱,效果强。

防御技巧:防御所有方向,前强后弱,效果中。

盾牌:防御前方90度内的攻击,效果中。

防箭

盔甲:防御所有方向,前强后弱,效果中。

防御技巧:无效。

盾牌:防御前方90度内的攻击,效果强

盔甲第一,盾牌第二,技巧第三

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《罗马:全面战争》图文心得

图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。

Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。

因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@"。这游戏是2004年底的

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。

 

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哇,这个赞!火球投石器攻城

 

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一开始先来个教学关。

这种立体式活动地图我最爱了!以前玩三国志全平的实在好死板,后来科技进步,地图有地形、地理

玩起来才有整个军棋战略布局的成就感。

 

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罗马军VS野蛮人(其实野蛮人都是现今英、德、法国的前身,只是当时未建国故被罗马称野蛮人)

教学关只教基本移动、进攻防守等。大家有看过电影罗素克洛演的神鬼战士吧!

 

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那片开头的凯撒VS日耳曼的大战场,其部队摆设战略非常重要!因为这游戏也是那样玩的

 

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Kinect破解玩《罗马:全面战争》可语音指令

  demize2010在Kinect破解上又迈出了新的一步,在其最新投递的破解视频中, demize2010利用Kinect和其标志性的Wii手柄玩《罗马:全面战争》当然如果我这样报新闻的话,会被广大玩家喷死的,这一次demize2010首次在Kinect破解玩游戏的时候成功的利用声音指令于其中,当然Kinect在XBOX360上的声音指令是一个基本功能,但是对于非官方的破解利用语音指令于游戏之后的确值得我们所铭记。

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