《辐射4》各大派系故事剧情详细解析

桃园锅炉

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2016-01-21 09:00

《辐射4》各大派系故事剧情详细解析,《辐射4》的剧情设定在末世中的波士顿,放逐者将与他的朋友(狗狗)共同在这片荒废的土地上游荡。今天小编为大家带来一位玩家分享的游戏中各大派系故事剧情详细解析,一起来看下吧!
《辐射4》各大派系故事剧情详细解析

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》各大派系故事剧情详细解析,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧。

这一作真是。。。也就民兵能看看,其他的都TM脑子有问题,不停的给你灌输各种大道理想要洗脑你。

兄弟会

自大无比,就认为自己是救世主,对于其他物种保有坚定的非我族类其心必异的心态,而且讲道理完全讲不通,其恢复秩序的主旨是好的,但里面的人实在是太扭曲了,洗脑过度导致的他们眼中容不下其他沙子,真是不值得主角为之奋斗。(想想拉你进兄弟会的圣骑士吧,他是什么下场,而他是对兄弟会的洗脑中毒多深!!他的忠诚都喂狗了!)(想想你的合成年人队友,就是那个侦探,他的人格是一个战前警察,三观想必也是端正无比,做过他的好感任务的人都知道他真是一个好人,他在庇护所晃荡最经常说的一句话是啥?就是兄弟会有热枕也有实力,但就是不用在正确的地方)(还有飞艇里的狗逼博士,对,男的那个!办公室里养了猫的!很恶心!民兵炸了学院后你可以和他对话下!我真想宰了他!)

学院

张口闭口自己是人类的希望,然而就是个P,从未在地表生活过的它们完全对地表生物不抱有同情心,直接说地表没有任何希望,希望在地底,呵呵,就是希望是他们,制造的合成年人可以说根本就不是复兴人类所必要的,他们在地底研究了200年也只改善了自己的生活却没有为地表人类带来任何恩惠,只要是玩时间长的就会发现,地表人类对他们的只有恐惧和敌视,不用任何辩解,说啥学院创造科技所必须的代价呵呵,这是他们长时间的邪恶做法累积而成的评价,这是无论如何都洗不白的,更何况他们唧唧歪歪了一大堆,根本就不提他们拿活人做实验的可怕行为,完全没有人性,主角之子也是,从小被学院洗脑导致三观不正,最后也就是拿了那个最先进的小号尚恩合成年人改变记忆给了主角有点人性,其他的就是呵呵。

铁路

他们的目标也是搞笑,拯救合成年人。非常可笑。那么多正常的人类生活在水深火热之中他们却是睁眼瞎,他们的行动模式非常简单,就是偷来合成年人,然后塞给他们一大堆不属于他们的记忆过着他们虚假的人生,之后他们是当良民还是掠夺者也是完全不管,我估摸着他们的记忆就是芳邻镇那个科学家从顾客那儿弄来的,很可笑不是吗?吃饱了撑着不是吗??也对,你的那个傻吊队友,对的,就是整天捡别人衣服穿的那个傻吊队友说了他是合成年人,是他创建了铁路组织,也就是说这个搞笑的组织就是一个合成年人拉了一堆吃饱了撑着的人类去拯救合成年人的组织!!玩卵子!老子救人都来不及!!哪有这比心情!!甚至走了炸学院路线后他们还想着让主角去打兄弟会!呵呵!当初兄弟会拉我去打铁路时还给一堆队友我都没打呢,你个小小的铁路是不是心有点大啊??

民兵

这作的民兵才是正真的主角!这个组织目标清晰,虽然有不少缺陷,但总的来说他们的行为才是对人类来说是最需要的!很简单,人们最需要的是什么??安全的住所,稳定的食物供给,还有秩序!这就是民兵在做的!兄弟会所说的秩序。。。呵呵,你们没感觉吗?反正我是感觉这一作的兄弟会就是有这强烈主旨的雇佣军组织,当他们想要毫无付出的让一个由民兵保护的农场要求缴粮时我心都凉了半截,说实在的,民兵比兄弟会更适合充当政府的角色,首先,民兵名声最好!(从一开始民众们就知道民兵,只是纷纷遗憾民兵内斗解体了)第二,民兵目的最单纯!(你想想,黑人给你的任务清一色的帮助平民和建设新的庇护所,真是在干实事儿,民兵名声好都是一丝一毫的口碑积攒下来的)最后!也就是最关键的!民兵中你是领导人!虽然几乎是白手起家日子过得很艰难,但你会发现,渐渐的,地图上布满了你建设的聚落,他们在你的领导下有了安全的住所,还有充足的食物,每个人都各司其职有了自己的工作,一切都在往好的方向发展!人们对于民兵也都是赞美有加!这才是废土的希望!

什么科技,合成年人人权,还有铲除人类威胁什么的,先保证人民的基本生活吧,最基本的需求解决了再谈你的热枕理想。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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