《辐射4》钢铁兄弟会看法分享 奇妙深刻!

北z丿

北z丿

2016-01-21 05:07

《辐射4》钢铁兄弟会看法分享 奇妙深刻!,在《辐射4》中,玩家将会爱上这片废土生活的。超多的搜集,生产元素,打造一段精彩的废土人生。下面为大家带来《辐射4》钢铁兄弟会感受,一起来看看吧。
《辐射4》钢铁兄弟会看法分享 奇妙深刻!

对于《辐射4》中钢铁兄弟会每个玩家都有不同的看法,下面为大家介绍的是玩家分享的个人对钢铁兄弟会的看法心得,一起来看看吧。

钢铁兄弟会的理念:钢铁兄弟会的诞生就是始于发现了英克雷的FEV实验,他们对这种畸形扭曲的实验感到震惊,所以处决了那些科学家,中止了FEV实验。可以说BOS厌恶扭曲的科学产物这种观念是从一开始就扎下的根。某种意义上说他们对尸鬼,对合成人,对超级变种人的厌恶都是这种思想的延伸。(BTW,当初马里波沙军事基地是拿战俘做实验,而中美大战,这些战俘是怎么来的呢←_←我在吧里还见过给FEV洗地的,也是奇妙深刻)。

一代二代的钢铁兄弟会有些类似本代的学院,也是封闭小团体,几乎不接受外人,专心致志挖坟。这个时期的兄弟会我认为确实没什么前途,脱离群众闭门造车,迟早药丸。西部兄弟会被NCR打脸就是很好的例子。

本代的兄弟会来自东部首都兄弟会,东部兄弟会在里昂莎拉长老时期就好像一个加强版义勇兵,里昂长老是一个理想主义者,他认为帮助废土平民比搜集战前科技更加重要,致力于帮助和改善废土居民的生活。自然,里昂手下的兄弟会广泛接受外人,但是很多兄弟会元老看不惯里昂这种离经叛道的圣母政策,离开了兄弟会,成为被遗弃者。导致兄弟会人员质量下降。由于无私奉献不计回报,东部兄弟会渐渐难以为继,再加上里昂与莎拉离世,兄弟会陷入危机,这时,初代长老的后代亚瑟麦克森上台了。

麦傲天小时候是莎拉里昂的脑残粉,然而莎拉和里昂的离世又带给他极大打击,所以他认为一味坚持钢铁雷锋会路线是没有前途的。本代麦傲天的理念其实可以说是早期兄弟会与里昂理念的结合,收集科技,铲除怪物,但是至少制度上不排斥外人,广泛吸收普通废土平民作为新人。

麦克森对兄弟会来说确实贡献不凡,他不排斥外界,但是对外界的帮助不再是雷锋式的理想主义,而是建立在要求回报的基础上(游戏中最直观的体现是征粮)这种做法没有扼杀兄弟会吸收新鲜血液的能力,又至少一定程度上堵住了老兵的嘴(别人供你吃喝你保护别人有什么好说的)所以被遗弃者回到了兄弟会,东部兄弟会发展壮大,甚至西部兄弟会在名义上也承认麦克森的长老地位。在飞艇上玩家可以明显体会到全船上下对麦克森都很崇拜,我相信这不是仅仅通过编制(仗着未成年无敌)手撕死亡爪这种神话就能达到的结果。

兄弟会对科技的观念:由于本作丹斯等兄弟会成员类似这些科技害了人类加上不由分说核平学院的行为,我感觉很多玩家尤其是只接触了4代的玩家下意识把兄弟会看作一个反科技主义组织,夸张点说,他们似乎认为兄弟会的观念是让大家回归石器时代,然而就是丹斯也经常在进入一些战前基地(如黑♂根堡)时说 回收这些科技是兄弟会的职业还有好多科技等着我们去发掘这样的话。兄弟会也有相应任务。

在飞艇上也有科技研究区,所以说兄弟会和反科技绝对扯不上边。兄弟会的理念是不可滥用依赖科技,也不可堕落至蛮荒换言之就是要稳步地,可控地发展科技。这对于我们大多数玩家来说恐怕很难理解。因为科学发展是第一生产力在我们这个时空确实是正确的。总的来说,我们现实生活离灾难性的技术失控还很遥远,对于一般人更是几乎不可能有直观的体会。我们在玩游戏时会不知不觉将本位面的思想观念带入。为什么学院最让人有亲切感,因为学院至少表面上与我们现实生活是最为接近的。

然而在辐射的世界观,并不缺黑科技,缺的是对黑科技的善用。为什么主角选择封闭大山脉?就是觉得以这时期人类的精神文明观念难以善用它们。辐射的世界观,甚至核大战本身,从根上说都是科学发展超越了精神文明发展的结果。

举个看似与科学无关的例子,超人是氪星人,而氪星人只是在地球上拥有超人的力量,在他们的母星上就相当于地球上的人类。氪星人不是不知道住在年轻的太阳边能让自己变强,但他们却故意自废武功住在一颗衰老的太阳边。为什么?想想看如果每个人都有超人的力量,一言不合打场架就能毁灭半个城市,这日子还过不过了?

所以在科技这方面,我认为兄弟会的理念适合废土的需要。学院虽然看起来高大上,但是高福利往往意味着高风险(再说学院的合成人比起豪斯牌人肉干的机器人大军又能高明到哪去呢)。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

再说兄弟会对非人类的看法,我认为其中争议最大的应该就是理智尸鬼了。理智尸鬼在思想上的确和人类无异,作为一个种群除了相貌丑陋点外也说不上对人类有什么威胁。在游戏内如冰箱小孩任务,我都选择帮助尸鬼,因为我认同理智尸鬼不是怪物。而兄弟会对理智尸鬼是厌恶的,但问题就在这里,本代中兄弟会对理智尸鬼最多也就是厌恶。没有任何一个兄弟会任务会要求你屠杀理智尸鬼,没人让你去屠杀爬泥地和芳邻镇吧?甚至你带着大帅比上飞艇也就顶多被说两句风凉话。稍微对英语有所了解的玩家应该都能听出,兄弟会战士平时骂尸鬼时骂的都是狂尸鬼,和普通尸鬼并不是一个单词。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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