《辐射4》兄弟会剧情深度详细解析分享

国安皮皮虾

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2016-01-21 04:20

《辐射4》兄弟会剧情深度详细解析分享,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来游戏中兄弟会剧情深度详细解析。一起来看看吧!
《辐射4》兄弟会剧情深度详细解析分享

《辐射4》很多玩家都不了解兄弟会,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》兄弟会剧情深度解析,希望各位玩家喜欢。

兄弟会剧情分析:

兄弟会作为《辐射》的人气势力受大多数玩家的青睐,帅气的动力甲,严明的军事纪律,甚至战友间的手足情,无不成为玩家喜爱的原因,试想在废土捡垃圾时,身边有一队身穿威武高大动力甲,手中提着蓄势待发的转轮机枪的兄弟会骑士在左右,那个踏实,什么地铁里的尸鬼什么废土噩梦死亡爪,你动小爷一个试试,忍不住的想要在敌人面前得瑟,没错兄弟会就是这么拉轰,自从有了兄弟会,妈妈再有不用担心我捡垃圾了,哪里不服打哪里。

兄弟会是由战前的美国政府资助的科学家和士兵组成,是霉菌的正规军,核战时脱离美军成为独立的势力,宗旨是不能过度依赖科技(百度了一下)和堕落成野蛮人,但是根据楼主的游戏经理,兄弟会完全不能容忍变种人的存在,并且十分歧视僵尸。

兄弟会与英克雷一样是一个以军力组成的组织,主张建立秩序,兄弟会军事力量十分雄厚,科技力量也不逊色,是有望建立废土文明的不二人选。

兄弟会内部组织比较独立复杂,兄弟会全称钢铁兄弟会,其总部位于加州,是军事管理和科研中心,前面说到兄弟会科技先进,但那仅限于军事科技,对于非军事科技可以说是一窍不通。

中西部兄弟会,位于美国五大湖工业区附近是兄弟会的分离力量后与兄弟会总部失去联系,他们与其他兄弟会不同兵员不在只是出生于兄弟会的才能担任,而是比较开放,只要有思维有理性的东西都可以加入,值得一提的是它是除了英克雷意外唯一可以只要动力甲的组织。

特区兄弟会,3的主角势力,全程东部兄弟会,也是4里头兄弟会的前身,总部在五角大楼,完全与总部分裂,可以说是特区兄弟会在3代是最正面的组织,看见他你就相当于见了亲人。

那么看了这么多,再来说说4里的兄弟会吧,我个人觉得这做的兄弟会是成功的,有血有肉的你会发现这部里的兄弟会一改之前完美的正面形象,他们也是有需求的,不再是一个空洞的派系了。

兄弟会军事力量强大,领导层思路正确,符合废土人民期望的发展方向但兄弟会也是有弊端的。

来说说兄弟会的短板吧,1,初衷是好但是不善于沟通,这就暴露了其大多军方组成的弊端,同样发展领地,NCR会宣传,而兄弟会则是二话不说大军开进,导致联邦人民对其不信任哪怕他做的是有利于联邦的事情。

2,军事力量强大,但是缺少人口基数,限于其募兵制度,虽然在4中有所改变但治标不治本,当然其本身的募兵制度也有其好处保证凝聚力和战力,但是正因为人口问题,兄弟会竟被NCR打败,可见人口也是很重要的。

3,科技对于兄弟会来说实在是短板,除了军事科技外实在没有能拿的出手的科学技术了。

4,其不包容的种族意识,在这点上虽然没有英克雷的过分,但是也挺偏激严重的,事实上废土已经出现了新的生命种类,你已经组织不了了,难倒就要将其毁灭吗?如果弱小还好说,但是新生命形态已经成为废土的组成之一了,在执行这种政策,是不是有些意气用事了呢?

总得来说兄弟会作为废土秩序的维护者无疑没有更合适的人选了,但是作为新文明的开拓者,兄弟会显得心有余而力不足了,不善于舆论安抚造势,做事过于激进,民用科技的不做,都对兄弟会产生了掣肘。

但是话说回兄弟会是仅次于NCR能给废土带来和平种子的势力了。

总结:

废土警察,但是能力有限,科技能力较为落后,人数太少,但是发展潜力很大,但有很长一段路要走。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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