热战联盟攻略

Love陌生baby

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2015-04-12 07:07

《热战联盟 》全球首创多人对战策略类 角色扮演游戏。绚丽的画面,简单刺激的战斗,高自由度的探索,更加流畅和强大的 骨骼动画,前所未有的 游戏体验。游戏中你能自由地培养个性化的英雄,在无尽的蓝雾大陆中进行探索以及和来自全球的玩家进行对战。

《热战联盟》新手攻略

在热战联盟这款游戏里面,玩家能够体验到战斗的激情,画风的可爱,而且还是一款策略型的游戏,相信就以上这几点就能吸引不少的玩家吧,下面小编就给大家说说新手该怎么来玩,一起来看看下面的新手攻略。

1、人物选择

经过一个游戏新手指引之后,我们选择一个英雄作为我们部落的首领,幽狼精灵等于法师,血饮魔兽相当于肉盾,无魂亡灵就是战士,大家可以根据自己想喜爱进行选择。

小编提示:记得打到的装备要及时给英雄戴上,这里推荐大家选择无魂亡灵,前期伤害输出高,副本和升级的速度都很快。

2、游戏操作

在游戏战斗开始前我们点击士兵选择要放置的地方,点击屏幕下方的战鼓开始全军出击,士兵们会自动向前移动对敌人进行攻击并且无法后退,战斗中可点击英雄技能为战斗带来意想不到的效果。

小编提示:士兵的类型不同,他们的移动速度也不一样,所以排兵布阵前先了解他们的属性,避免后面的部队移动速度太慢无法造成有利输出。

3、取胜方法

取得胜利的方式有两种,一种是在消灭全部敌人军队,另一种是将敌人的大本营拆除即可获得胜利。

小编提示:当敌人只占据一部分路线时,我们可以布置较多士兵(前期龅牙兽人是我们不错的选择)在没有敌人的路线,让它们快速到达敌人大本营将其摧毁。

《圣战群英传2》全种族兵种图片:精灵联盟

城主:

英雄:

森林之王

守护者

森林女神

长者

盗贼

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《NBA2K10》选秀联盟中的skill point的影响(依然是中锋位置)

这次分别建立了身高从6'8-7'5的10名球员,位置依然是中锋,类型依然是运动型
通过抓1个防守篮板球获得的performance点数来测试身高对SP的影响
为什么用防守篮板来测试?


因为防守篮板最好抓,往往第一轮进攻就能抓到,这样便缩短了测试时间
其他得点方式(诸如盖帽、进球)等均有太多不确定因素在内,增加了测试难度

废话少说,上图:

一、6'8的C,抓一个板可得29点


二、6'9的C,抓一个板可得27点



三、6'10的C,抓一个板可得25点


四、6'11的C,抓一个板可得25点(与6'10的C是一样的)



五、7'0的C,抓一个板可得21点


六、7'1的C,抓一个板可得16点



七、7'2的C,抓一个板可得11点


八、7'3的C,抓一个板可得9点



九、7'4的C,抓一个板可得6点


十、7'5的C,抓一个板仅仅可得4点



总结一下:
1、干同样一件事,最高C所得performance仅是最矮C的七分之一,这是造成导致所得SP上差距的最重要原因
2、目前来看,7'0及6'11应该是C中较为均衡的身高,其他位置我没有测试,不过我想应该与C相似
可以看出,2k此举对于保证游戏的平衡性是很有好处的,这样在今后的2k10中便不会出现太多的BT高个球员
3、在测试过程中还发现boxout、作墙、good pass等均不能增加performance点数,而对位的对手增加数据(如防守篮板)则会减掉自己performance点数,所以要获得大量的performance点数还是要靠刷数据同时降低失误等负面评价并且努力限制对位球员数据才行...

《NBA2K10》选秀联盟:身高重要还是skill point重要?

NBA2K10这次放出的Draft Combine其实更多是让玩家掌握正式版中my player这个游戏模式的玩法,在第一时间下载并体验Draft Combine之后,估计很多玩家对自己第一个创建人物的表现不是很满意而选择重新开档直到得到满意的球员以及心仪的能力值,我也是这些玩家其中之一。

在Draft Combine中,创建人物时的选择无疑是非常重要的一步,相信大家都对扑克脸大叔在创建人物时唠唠叨叨印象深刻,但你们是否注意到当你调整身高的时候扑克脸大叔强调身高的多少直接影响未来生涯中skill point的获取,而skill point是直接关系到球员生涯能力加强。

a9vg这个帖子就很好地展示了有关身高流和skill point流之间的区别,以中锋为例,当你选择姚明型的球员,尽管在场上可以威风八面,但是Performance一项不会得到很高的评价,而当你选择巴克利型的内线球员时,尽管大多数时候你只能看着对方内线球员的胸口无奈地举起你的双手试图干扰对方投篮却发现自己连对方的毛都摸不到,可是一场比赛下来Performance一项要比之前那位仁兄多拿400-500点。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

skill point 400-500点是什么概念?一般属性加成在初期只消耗100-200点,一场比赛下来两者之前就相差2-4点的属性点加成,Draft Combine的六场比赛限制可能还没有什么效果,如果在未来的my player模式中,参加更多的比赛,势必两者之间会有相当大的加点差距。身高流可以靠场上的表现来弥补,但是根据Draft Combine里的算法,Highlight Plays最多一次能加10点,远远不及Performance一项的得分,这就意味着即使你可以全场统治篮下,每个球能隔人扣篮,但是你仍然不如一只矮脚虎偷袭几次来的顺利。

那么身高流就没有一点生存的空间了么?尽管现在还没有看到任何有关my player模式的正式玩法介绍,但是在这篇有关2K10新特性的文章里提到这样一点:

你玩得越久(基本上你可以撑到40岁再告老还乡),那你在比赛中的那些目标就越难完成。一开始你的任务可能只是在比赛中完成三次掩护或者得到4分,然后你的任务可能就是挤进最佳新秀阵容,然后变成生涯完成25次三双,最后甚至是生涯出战1000场……$^&*&!&*!$……啊啊啊啊啊啊啊啊,坚持住!你的大拇指快要被磨烂了!


也许my player中的成就系统会拯救身高流们的生涯,比如说你靠自己的表现拿到最佳防守球员,你得到的奖励很有可能远远多于一场或者N场比赛的Performance得分,而身高流在场上的优势也许这个时侯就能得到体现,长时间出色的表现,保持稳定的发挥,最终达成一些特定的成就一鸣惊人,谁叫你的天赋就比小个子们高呢?

在将近三个星期的Draft Combine体验中,我总计创建了6个人物,一个7尺6的防守型中锋A,一个6尺9的投射型大前锋B,一个6尺9的全能型小前锋C,一个6尺7的得分型得分后卫D,一个6尺3的三分型控卫E以及一个6尺8的体能型小前锋F。

在这六个人物里,符合身高流的是A和C,符合skill point流的是E,而B、D、F偏向与平均化。这六个球员在我的操作下结局不尽相同,A在场上的表现堪称完美,简直就是拉塞尔再世,但是用起来极其繁琐,永远要留心三秒等问题;B的表现很一般,每场20+8的表现马马虎虎,但是在后面三场比赛都有不错的表现,也拿到了不错的分数;C是第一个创建的人物,相当糟糕的选择,在Draft Combine里面,全能型球员基本等同于全不能球员,几乎每一项技术都靠你自己手工操作来拯救;D的得分很是平均,每场表现A+外加Performance400分,26+5+5+3的表现很让人满意,操作方面也只需你跑位、得分即可,当然防守端的操作特别要注意绕开对方挡拆掩护;E是我所有创建人物中最为舒服的一位,本身作为控卫就有大量的控球时间,而属性点方面我主要加在了速度和三分之上,这就让E在后面三场比赛中成为天神级别的人物,30+8的表现让他每场能够拿到2500+的skill point;F这位球员比较特殊,因为是体能型球员,我在体重方面给他加到了220磅,比赛中往往可以很轻松挤开对方球员进行灌篮,打起比赛风生水起,赛后评分却是平平常常,每场只能混到1500+。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这六个人物让我得到的推论就是,2K10的球员系统已经将球员的身高和体重作为天赋来看待,对于天赋型球员,在你选择他那一刻起你会得到很不错的游戏体验,但是你得不到成长的快乐,只有在你使用这些天赋型球员拿到某些成就时,你才会让手里的球员得到进化。而对于那些选择矮个子球员的玩家,他们虽然在比赛中无法体验到暴扣、盖帽这样直接冲击感官的游戏体验,但是在2K10的成长系统里,这些球员一旦有良好的表现,将会立刻得到奖励点数,而得到这些奖励点数之后,球员的表现可以更上一层楼,玩家可以直接在游戏中体验到这种不一样的快感。

那么当10月6日2K10正式发售那天,你创建的第一个人物会是姚明还是巴克利还是勒布朗呢?

(另外有人对Performance得分的计算方法有研究么,我们都知道球员在场上的表现会影响到这项得分,但是到底是一次盖帽重要还是一次正确的传球重要?得分对Performance得分有多大的影响?等等等等)

中锋在比赛中拿到一个篮板对Performance得分的影响

身高 点数 六尺八 29 六尺九 27 六尺十 25 六尺十一 25 七尺 21 七尺一 16 七尺二 11 七尺三 9 七尺四 6 七尺五 4

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