体术:弧光斩满级,为了速度和僵直度。疾控踏可以根据自身情况调整等级,只要保证疾控之后有时间召唤王子,再Z即可。飞鼠21级出3下 不指望打伤害 喜欢的可以点满。手里剑个人点1做牵制,猥琐流可以满上。炎刃作为起手,输出防身的优秀小技能无条件满上。分身个人建议满,一盘可以用个2次
小招:死怨减速蹭血,爪子减抗,百鬼输出,诅咒箭输出与骚扰,都是必满技能。黑球出1防身。
王子系:王子无条件满。服从1。满级服从的近战模式,加了王子10%双防御以及1秒的蛛网时间,决定了近战模式的王子的蜘蛛斩的攻击。没什么太大用处,可以不用点满。蛛丝满级是为了连招中加暗强以及技能本身持续攻击。满级蛛丝加了31点暗强,可以有效提升连招的输出能力。
僵尸这个技能,之前的版本一直都是点1,这版本僵尸的血量变得厚了,而且满级僵尸的爆炸伤害还行,小吸爆发前放一只,提升输出。僵尸在骚扰,守蹲伏的时候有很强的作用,为了不避免被念气环绕之类的一下就碰死,可以满上。如果只是用来守蹲伏,1点就好。这个也属于个人打法不同,加点不同的技能。
小吸,出1即可。也是不靠它打伤害。这个技能控制的意义大于输出。
大巴系:大巴本身点3出无色。不建议点满。考虑到野心起手后大巴空连,我点满过,但实际满级大巴的跳X伤害基本没存在感。PKC不靠大巴输出,前置即可。
野心,可1可满。满级的话作为一个输出无色。1级就是起手作用。可以把想点的点了最后点野心。
愤怒必满。出色的输出能力,全程霸体,高僵直。除了发动慢,发动时拼招容易被破,基本没有缺点。
暗黑仪式满,连招输出增加伤害非常好用。
远古记忆个人不习惯满,快捷不够而且想不起来加。极限输出流可以满上,愤怒之前来一发
跃翔点1,躲霸体,逃角落。1级时间只有4秒,其实可以多点几级,根据个人习惯
没有死的加点。一切加点都是围绕打法与个人习惯的。我的加点仅供参考,给大家一个思路。明白每个技能的用处才是关键。
我们首先需要知道PKC的王子开场CD是10秒,而连招的关键是小吸它的开场是20S的CD。
实战中比如在王子出场之前,你通过飞鼠或者死爪弧光起手得到了一次起手机会。
那么后续通过空XXXX翔击,来拖到王子CD好,疾控踏召唤王子,再次空XXXX翔击,拖小吸的CD,同时这个时候控制王子开蛛丝网为后续爆发提供暗强支援。
当小吸CD完成之后,落地背对敌人开暗黑仪式。暗黑仪式就我的渣装备可以提供350点智力,这个提升很客观。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)当敌人下落到合适高度,王子小吸,人物本体放诅咒箭。诅咒之箭接触敌人直接命中无需发射。反身,百鬼,炎刃,死爪,死怨走人。完成一套。
这就是一套以王子为核心的输出连招。
输出能力,可以参考金苍珠今年职业联赛的实战。完美一套的输出在比赛装下都十分可观。这一套连招,在国服的情况下,基本这么一套就是半血以上。
这一套连招虽然强,但是他的局限性也很大。
此连招的基本思路,与大多数职业相似,空连打到保护线附近,通过抓取技能或者强控技能强行打出额外的伤害。
然而死灵可用于空连的技能非常单一,死爪有小浮空,炎刃击飞,飞鼠浮空以及基础的Z(实战中这几个技能往往已经用于起手或者之前的跑位)。一旦空中连招XXXXZ出现MISS或者失误的情况,基本非常难补救。(隔壁的刺客可以旋刃,鹦鹉可以天珠或者追命,体术空连方面,死灵是不如这2位同门,基本等同于没专职的暗夜。)
比较关键的几个节点,疾控踏与王子小吸,一旦MISS,只能尴尬的扫地走开。
个人经验,不要完全到达蓝色的一次保护线上再疾控踏,极易容易MISS。提前召唤出王子,即便MISS了也可以立刻小吸,至少不会浪费一次起手。
要记得,空连只是为了拖CD,小吸之后的诅咒百鬼死爪炎刃才是打伤害的关键。蛛丝与仪式都是为了小吸的控制爆发服务。更何况,实战中,面对很多近战能力极强的职业,死灵的体术往往难以近身得到起手机会。比如红眼白手,基本很难通过主动起手得到连招机会。
上面就是我给大家推荐的死灵PK职业定位的相关推荐,还有死灵PK连招的技巧分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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