小浮空起手:
借助部分技能的小浮空效果,快速插矛定人,直拳过去空斩打。
1)不屈顶盾:近一点直接空斩打浮空;远一点,跟上直线后快矛,直拳…… 2)升天阵:连招MISS,对手掉地之前,快速补个升天,RP不差的话,矛可以插起来 3)落风锤:如果在Y轴只错开一行的话,落凤锤后,快速补个矛,也很大几率能插起来 4)忏悔之锤:大锤后,快速矛 5)正义审判:正义审判,提前取消,收招瞬间会造成对手的小浮空,也可以插一插。
蹭血:
落凤锤+走近+空斩打+盾+虎袭+圣光十字,未蹲伏,就补个大锤这一套,大概就是稳定的蹭血4~5万血,打脆皮职业更可观。而且落风锤的范围,你懂的。关键掌握好落风这个技能的特点,那范围要正好砸得中,裂波之流又扯不上。落风最突出的是打鬼泣,鬼泣最喜欢开着鬼影闪,上下左右晃,但落风直接无视之,各种命中,蹭几次血,他连鬼影闪都懒得开了……
用升天二次起手:
矛+直拳过去,经常被连发反击,很蛋疼。换一个思路,蓄力矛+圣光十字破僵直,加升天浮空,然后过去空斩打…… 碰上意识很好的,当然可以上挑霸体瞬间顶掉升天、或者是其他霸体技能,或者格挡。但这招不是很频繁用得话,对手一般反应不过来。偶尔使用,效果好,也拉风。
速度可以慢、但意识节奏不能慢;技能可以乱,我心不能乱。在4分钟,240S时间里,80版本已经很难存在一套带走,或者秒杀流了。那么怎么把握节奏,控制场面,至关重要。
1、开场,不屈+祝福+缓慢
2、寻找机会起手,有不屈的盾,效果是最好的。
3、不屈时间,可以支撑两次盾起手,盾的间歇,再用其他。
4、CD时间到了,就考虑开罩子,还是先开光复,或者两个要一起开,看对手职业。
5、有不屈的盾、罩子,是金身进攻的两大支撑
6、打部分魔法职业,光复有很好的牵制左右,如男气功,法驱、男弹药、修罗的明王炸热,这些定点魔法攻击的。
7、没有不屈、罩子的时候,觉得对手棘手,可以用审判拖拖CD,等不屈和罩子
8、抢攻的间歇期,而且感觉追不上对手,那就抓紧补血、补BUFF
9、进攻时机不太好,就多跑位,注意安全距离,去骗对手的起手技
10、自己处于劣势的时候,可以多空放控场技能,拖拖CD,缓解下节奏,调节自己的情绪
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)1、少去X轴溜达,金身腿短、也缺乏X轴的强势技能;
2、尽量跑在对手Y轴下方,空斩打、纯白的长度能充分发挥出来;
3、不要只会空斩打,迟钝的收招瞬间容易被爆了;纯白、升天穿插着起手也很好用;
4、不要急着起手,特别是对不够了解的职业;先Y轴下方左右晃一下,骗出对方起手技,再冲上去
5、注意力集中在对手身上,预判他跑位、起手的前兆,只用余光知道自己角色的位置就行了。
6、对付大多数职业,避免在同一直线上闲晃,一旦跑一条直线,就必须是有技能去进攻
7、多用技能骚扰、封路,但也是有目的性的,不是随便空放
8、习惯去起身扯虎袭,而不是起身空斩打,在尊3以上,太不安全了
9、赢了不说话,说什么都不合适;输了也别骂娘,没意思。
10、多和高手打,要输得起,经验掉了可以赚回来,技术提高永远是自己的。
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