【骗大吸、杀王子、顶暴君】死灵的骚扰技能很多,但是相对力法来说还不是特别头疼。开场上buff要注意不要被投掷苦无和诅咒之剑打断,暗魂波稍加走位可以骗其加速消失甚至顶着它对死灵进行起手,处于X轴正前方时,要注意死亡之爪和百鬼夜行。
死灵召唤王子之后,可以尝试游走与王子网阵边缘进行佯攻,以骗掉吸魂暗劲波,之后再用小技能快速清理王子,如果没有骗出,则找机会圆舞棍抓取王子后打死,此时如果巴拉克开场冷却还没到,死灵就处于比较薄弱的时期,而力法却如日中天,正是起手对方的好时机,大胆又谨慎地进攻吧。
当对方召唤暴君巴拉克时,最好不要站在同一X轴上,要Y轴稍远进行游走,找机会骗出愤怒和野心,如果不慎被起手,可以立即草人并抓住对方的持续施法。很多时候如果预判到自己在巴拉克出招攻击的范围内,可以使用啦啦啦顶或者不屈加读条顶住甚至可以用龙刀捅她。
【耐心、防替身、骗飓风】忍者的滞空能力非常强,对一切控场骚扰和空战优秀的职业,一定要做到耐心,因为对手普遍脆皮,只要抓住时机起手就是带走半血,而如果过于心急盲目,则会自乱阵脚,频频损血,身陷囫囵,要知道忍者的近身防守能力并不强。
起手忍者后,有一个替身攻击爆炸,当心不要离得太近被其抓取连招。火遁飓风煞这个技能具有一定的持续吸附能力,X轴距离很长并且可Y轴小距离偏移,要当心对手在替身后使用起手,在角落的时候也要多加小心。忍者依靠在空中使用技能滞空,而在空中可以使用的技能有:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)①豪火球,威胁不是很大;
②幻影手里剑,滞空时间长;
③蟾蜍,前方大范围攻击判定,担心;
④螺旋手里剑,前方几个身位为中心的小范围持续性攻击判定。
算好忍者滞空时间以及预判落点,就可以用碎霸啦啦啦强袭等技能去抓。忍者没有什么抓取技能,所以啦啦啦的顶技能也异常重要。炎舞天璇这个45技能范围虽然大,但是发动稍微慢了点,稍加注意骗出即可。
【躲追命、躲刃舞、躲瞬杀】首先,对战影舞者,最最重要的是会躲追命,就是那个跳起来在空中翻跟斗然后抓住你甩到地上的技能。追命这个技能CD9秒,有较长的X轴和较小的Y轴移动抓取判定,靠近影舞者时一定要先游走把它骗出来躲避过去,然后再进行下一步动作。影舞者跟刺客的节奏比较类似,但是由于有追命这个强力技能所以大招起手能力稍差。
开场要注意躲避,对手可能追影步弧光快速近身起手。15秒之后有一个影遁,此时影舞者隐身并且一般会悄悄靠近,记得多用技能跑位,碎霸强袭防身甚至盲起手。影舞者的刃舞和刺客的剑刃风暴十分类似,不过呈X轴长的椭圆形,开场CD都是10秒,但后续CD稍长,进攻和被压制时记得防一手。
影舞的连招伤害恶高,各种抓取强制在保护中打输出,一般还会用高伤害的瞬杀收尾,不过有的影舞会在你左右游走趁机空放瞬杀,也得小心。上面说过影舞抓取技能多,所以啦啦啦顶招守蹲的时候要格外注意。
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