死灵的几个小技能都可以后跳躲避,以免造成持续性伤害。及时清掉王子,不要接近预防吸魂暗禁波被连招中如果对方召唤出了僵尸,绝对不要蹲伏,百分百破蹲。预判对方巴拉克的愤怒,可以后跳躲避第二段攻击。或者用极冰盛宴拼招。
元素相对克制忍者,打忍者需要加满小南瓜积冰天雷打消耗战,忍者的主要技能就是旋风煞,保持距离不被起手就好,忍者消耗能力不如元素。劲量不要抓忍者落点,因为忍者的残影术可以在空中释放多个技能。
蛤蟆的技能是扇形的,所以在他结印的时候不要往后躲避,要往前走,稳扎稳打。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)影舞者刺客和柔道的结合体,次版本最强势职业,伤害极高,机动性高可破保护。注意事项的话,可以参考对战刺客的,但是他的抓取也很无解,可以直接把你从黑球里抓出来。打影舞用草人的时候一定要特别注意,天诛和追命这两个技能都可以直接抓取草人,然后破保护就一套秒了。打影舞的话还是要小心谨慎。慢慢蹭死。
一:不屈意志 读条越长的技能顶招的时间越长,不过国服的不屈存在BUG会被多段攻击破掉,线上的延迟也会导致被单次攻击破掉。
二 :远古记忆PK至少加一级,加满输出可观,虽然不是全程但是爆发挺不错,可用于连招中,或者压制时。也可以拿来顶招。
三 :哥布林骚扰用,有时候可以救人,有时候会有负面影响。国服伤害下死的很快。下版本CD将增加5S,使得性价比更低,打部分职业可以考虑不加。比如男大枪,魔道,男散打等
四:星星弹蹭血封位用,Y轴范围较大,读条短方便打压制,伤害不算很高,建议加到35级以上,打全职业都有用。
五:冰霜雪人具有一定的诱导性,诱导性的范围是雪人落地的瞬间决定的,所以和敌人距离较近时,建议使用下雪人这样雪人追踪敌人的几率更大。和敌人距离较远时可以使用上雪人,拉远雪人的落地距离。蓄满力的雪人拥有减速效果。
六:暗影夜猫拥又两段攻击,两段攻击有一定攻击间隔,黑猫回来之前可以释放其他技能或者BUFF。使用错位天机可以增大黑猫的攻击范围。
七:杰克爆弹伤害高,射程长,诱导角度一般,速度一般,打特定职业有很好的效果。PK使用看个人喜好。
八:龙牙推荐加1,可以配合不蓄力黑猫起手,直接捅的方法慎用。
九:落花掌蓄力后有霸体,等级越高出招速度越快,浮空高度越高,滑出距离越远,低等级的落花是无法接天机起手的。
十:烈焰冲击读条时间长,方便顶不屈,不过收招比较长容易被抓取。连招中使用地火打浮空时不需要按方向键移动,否则连招可能失败。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)十一:雷炫读条极短不适合顶不屈,收招慢,放空容易被起手。释放后后身位有延迟攻击判定。 命中时直接击倒,可接扫地连。
十二:冰墙具有一定HP,收到超出HP的伤害直接消失,可以挡住一次伤害的远距离攻击,附带的异常状态无法抵消(冰冻手雷)。等级加高出招速度会增加。
十三:虚无之球一定射程内,0.5S造成一次暗属性攻击。蓄满力和没蓄满力的大小和射程都是有区别的。收招速度较慢,容易被抓破绽。由于攻击频率较低,所以许多职业可以无视黑球进行连招。
十四:杰克降临两段攻击,伤害较高,但是出招时的特殊音效,导致不容易命中敌人。下落有一定的角度以及时间,且爆炸范围与玩家有一定距离,所以有时候空放可能无法自救。所以可适当反向释放,方便自救。
十五:天雷蓄满力百分百眩晕,有眩晕等级,26级天雷眩晕等级为86。攻击范围极大。释放时的位置及其降价,尽量保证可以使天雷的光标可以移动到地图边缘。
十六:极冰盛宴等级越高范围越大,冰冻几率冰冻等级越高。具有减移动释放速度的效果。但是不减少攻速,所以三段斩落花什么的可以轻松逃出来。对空无判定,无法打到高达已经高跳的敌人。打部分职业有优势,可加满。一般情况下加1。
十七:湮灭黑洞万年加1的技能,具有很小的吸附力,可以直接走出去。一般都是加到连招中打扫地伤害,或者空放控场,但是该技能收招极慢,切黑洞范围与人的有一定的距离,所以放之前可以放一个大南瓜掩护自己。
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