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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
贫血保护对于靶子是无效的,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)但是正因为状态保护,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的,也就是说,所有抓都是原本伤害的85%。
PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最后KO一击的攻击数字是无视防御的,不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)所谓实用。就是把风险降到最小的连招,操作难度一般却有着高超实用性。
当然了,因为很多玩家手速不同,有些手速很快很稳定的玩家,我也会为这类玩家多给出一些操作技巧。下面的连招优先级皆是稳定优先级最大,极限输出在这里不做讨论,只求稳定的,输出也客观的连招。
键位方面就不说了,以前帖子有提过,而且键位每个人都不一样,最好不要原封不动照搬。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)肘击是神技,它就算系统判定为MISS,也能把人从地上揪起来,所以收尾肘击十分安全。
追求连招极限的话,民工连之后背摔扫地,下前T如果MISS了基本就会被反草一套,除非运气好MISS刚好出在非关键点上,使得一套极限输出。
但是我本人还是不习惯把输出建立在运气之上,只有一种情形,我会使用极限输出——对方血量所剩不多,但是目测血量后预测自己稳定输出一套肯定打不死,这样的话就必定还得起手第二套才能打死对方,这种情形下,就算使用极限输出因为MISS断连,还是得抓第二套,既然如此就冒险一套极限输出,若是成功一套打死就算赚了。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)上面就是我给大家推荐的女柔道PVP保护计算,还有女柔道实用操作技巧的介绍。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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