The Curse of Usir - 乌希尔的诅咒
【学习等级】Lv 15
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 1(精通)
【精通等级】Lv 1
【掌握上限等级】Lv 1
【加点建议】转职后自动习得
【技能描述】
- 学习后,进入地下城时,可以使怪物进入乌希尔的诅咒状态。
- 攻击受到乌希尔的诅咒的怪物时,可以附加一定的伤害。
【技能说明】
- 进入地下城时自动生效,实质是为自身和队员提供攻击时附加伤害的Buff,而不是给怪物造成Debuff。同时会在游戏界面生成相应的图标
。
- 其他队员也可以享受攻击时附加伤害的效果,但是该效果不会因为队伍中暗殿骑士数量的增加而叠加。
- 此技能造成的附加伤害的算法与普通白字相同,但不会出现“双暴击”、“双破招”、“钝击”等现象,也不计入角色自身的hit数,因此也无法触发装备效果。
- 此技能造成的附加伤害在伤害统计中单独统计。
- 攻击无HP物体(如垃圾桶、龙蛋等)时,不会造成附加伤害。
【技能点评】
转职时附赠的被动技能。附加伤害效果对所有种类的怪物都适用,固定比率为10%。
附加伤害的效果对队友也有效,在增强自身输出的同时也体现了一定的辅助能力,是比较良心的转职被动。
同时,由于此技能的原因,使得“附加伤害”类装备的收益对于暗帝而言比其他职业稍小一点,在装备选择时是一个需要考虑的因素。
Hidden Blade - 影刃
【学习等级】Lv 15
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 1(精通)
【精通等级】Lv 1
【掌握上限等级】Lv 3
【加点建议】转职后自动习得
【技能描述】
- 暗殿骑士的特有技能。
- 习得后,使基础攻击发生变化,施放影刃对敌人造成暗属性伤害。
【技能说明】
- 技能描述中的“攻击增加率”实为“攻击比率”。
- [影刃]作用下,暗殿骑士的普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击变更为魔法攻击,且附带暗属性。
- [影刃]可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。
- [影刃]下基础攻击均享受[基础精通]的加成,计算方式为:[影刃]攻击力=基础攻击攻击力*[影刃]基础攻击变更率*(1+[基础精通]增加率)。
- [影刃]作用下,普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击命中敌人时,可以为[汲魂之力]汲取灵魂,但[影刃]不享受[汲魂之力]、[暗影蓄能]的伤害加成。
【技能点评】
转职时附赠的被动技能。改变暗殿骑士的基础攻击形式,类似于驭剑士的[剑术精通]、契魔者的[唤魔:蛇腹剑]。
在前期输出技能较少的情况下,可以使用[影刃]代替技能进行输出,且可以达到为[汲魂之力]汲取灵魂的效果。
虽然[影刃]能够享受[基础精通]的加成,但由于[影刃]的基础百分比很低,且不享受[汲魂之力]、[暗影蓄能]的伤害加成,故暗帝和[魔战无双肩甲]的相性不高。
Shadow Lancer - 暗影之矛
【学习等级】Lv 15
【所需SP】15
【最大可学等级】Lv 38/Lv 41(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】1级
【技能描述】
- 将乌希尔的力量幻化成暗影长矛,给予敌人暗属性伤害。
【施放时间】0.3s
【冷却时间】5s
Black Mirror-魔镜幻影阵
【学习等级】Lv 35
【所需SP】40
【最大可学等级】Lv 28/Lv 31(达人契约)
【精通等级】Lv 50
【掌握上限等级】Lv 60
【加点建议】满级
【技能描述】
- 在前方生成镜阵限制敌人的移动范围,并给予暗属性伤害。
【技能消耗】[无色小晶块]1个
【施放时间】0.7s
【冷却时间】15s
【技能说明】
- 镜阵生成时会升起多面镜片,镜片接触到敌人时产生攻击判定,同时对可移动敌人造成强制位移,将敌人聚拢至镜阵中心/隔离至镜阵周围。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfnvguijianshi/)镜阵的生成攻击次数最多约为10次(待确认),实际命中次数与镜阵的生成位置以及敌人的体型有关,一般可命中5~7次。
- 镜阵生成后,会限制敌人的移动范围,镜阵周围的敌人无法再进入镜阵,镜阵中心的敌人也无法离开镜阵
(注:[巡视者梅尔塔]被聚拢至镜阵中心后,镜阵消失前无法跳出镜阵,相关场合请慎用)。
同时,镜片中寄宿的幻影会在相对的镜片间先后弹射并发动2次攻击,对敌人造成伤害,对自身和队友赋予防护罩。
幻影的攻击次数最多约为10次*2(待确认),实际命中次数与敌人Y轴方向上的体型有关,一般可命中5~7次。
幻影攻击具有一定的Z轴范围限制,对于贴近地面的目标无法命中。
- 镜阵具有HP值和物体性质。
镜阵的HP值与技能等级大致呈二次函数的关系。若镜阵的HP值归零,则会提前消失。
镜阵的物体性质可以为镜阵内的友军阻挡非穿透性伤害,或是作为物体单位承担部分效果,如[恐怖邪念体]的黑色火焰、[崩溃的哈布]的火焰帷幕等。
- 幻影赋予防护罩的过程具有攻击判定,会对自身和队友造成被击判定,因此可以用于触发多种效果。
攻击判定:可以用于触发[荒古遗尘]系列武器积攒魔能的效果,以及[汲魂之力]汲取灵魂的效果等(视为“自身”攻击“自身和队友”)。
被击判定:可以用于触发“被攻击时”类型的装备特效,如[霸域英豪]套装等(视为“自身和队友”被攻击)。
- 幻影赋予的防护罩在持续时间和防御次数内具有吸收伤害的效果,且能够使角色在被攻击时不会进入僵直状态,但无法防御抓取效果。
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出很高的大范围AOE技能,同时具备与其输出不相匹配的较短CD以及众多功能性效果,俗称“镜子”。
作为低阶的无色技能,镜子的输出却不亚于部分高阶无色技能,并且具有范围大、CD短、可脱手等优点。
同时也可谓是众多技能中功能性最为全面的技能之一,具体功能在【技能说明】中已详细介绍。
核心输出型技能,建议SP&TP双满。
Loyal Servant-灵魂傀儡
【学习等级】Lv 48
【所需SP】45
【最大可学等级】Lv 15/Lv 16(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
【技能描述】
- 习得后,增加魔法暴击伤害。
- 攻击时,有一定几率捕获敌人的灵魂成为我方的傀儡。
【技能说明】
- 成为傀儡的几率每2/3级成长10%,但实际几率远小于技能数据中给出的几率。
- 成为傀儡的目标每3s会提供1个灵魂供暗帝自动汲取。可以同时奴役多个目标成为傀儡,且多个敌人间成为傀儡的持续时间、再次变成傀儡的冷却时间和吸收灵魂的时间间隔彼此独立。
- 再次变成傀儡的冷却时间从成为傀儡时开始计算,故理论成为傀儡的持续时间大于10s(即技能等级达到Lv 7以上)则可以全程维持。
- 增加魔法暴击伤害的效果与敌人是否成为傀儡无关,习得此技能后直接作用于角色自身。
【技能点评】
一次觉醒被动技能,增加角色的魔法暴击伤害,并能够通过捕获敌人的灵魂成为傀儡为自身提供灵魂汲取。
由于此被动技能的存在,暴击与否对于角色输出能力的影响将进一步增大,提高魔法暴击率对于暗帝而言也将变得更加重要。
通过奴役敌人将其变为傀儡并为角色提供灵魂的效果可以算是提供了额外的便利性,在面对群体敌人时汲魂效率也较为可观。
核心被动技能,建议点满。
Doomsday-末日杀戮
【学习等级】Lv 50
【所需SP】0
【最大可学等级】Lv 9/Lv 10(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】一次觉醒后自动习得
【技能描述】
- 借用冥王乌希尔的权能生成暗属性魔法剑向前刺击,并将敌人汇聚到黑暗球体内。
- 同时在前方召唤出魅影,与其一起向敌人施展暗属性连击,最后将魅影之力回收,再对敌人进行斩击。
【技能消耗】[无色小晶块]5个
【施放时间】1s
【冷却时间】140s
[技能效果]
[技能等级达到3级、6级、9级时效果]
【技能说明】
- 刺击攻击时,会生成具有大范围吸附效果的黑暗球体,并将可移动的敌人吸附至黑暗球体内。黑暗球体不会限制敌人的移动范围(与[魔镜幻影阵]不同),但具有极强的吸附力(类似[湮灭黑洞])。
- 魅影连击的多段攻击次数为5次。
- 最后一击时,对命中的敌人具有短暂的控制效果(Superhold),最后一击结束后控制效果结束。
- 黑暗球体于最后一击结束时发生爆炸,造成大范围(尤其是Y轴方向上)的爆炸伤害。若技能施放过程中于最后一击前被打断,则黑暗球体会立即爆炸。
- (待确认)技能的无敌状态时间点划分,该技能的无敌状态属于不免疫异常状态的无敌状态。
- 刺击和魅影连击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准;最后一击和爆炸攻击为暗属性,无法继承其他属性。
- 技能等级达到3级、6级、9级时的Buff效果的持续时间从施放技能起开始计算。
由于技能本身的施放时间较长,故技能等级达到9级时的Buff效果在技能施放完毕时也基本结束。
- 技能等级达到9级时的Buff效果的实质是锁定当前的汲魂量,而非将灵魂消耗量降低至0。
此效果对所有需要消耗灵魂的技能均有效(包括[释魂狂怒]、[天罚死光]、[天罚之剑]、[神罚:灭世裁决]),但若自身的汲魂量不足,则依旧无法使用相应技能/获得相应的攻击力加成。
【技能点评】
一次觉醒主动技能,附带大范围吸附效果的高阶输出技能。技能形态相比之前有明显改善,总输出也非常可观,自带的吸附效果在许多场合都颇有用处。
技能本身提供的Buff效果则聊胜于无,由于技能本身的施放时间较长,一般仅[释魂飞弹]可以享受到灵魂消耗量为0(实质为锁定当前的汲魂量)的效果。
由于自身的技能形态问题(施放时间较长且控制时间极短),在面对频繁无敌/瞬移的敌人时需辅以其他控制型技能使用以保证输出效果。
输出型技能,一次觉醒后跟随角色等级自动习得,无需分配SP点数。
Vespers-薄暮
【学习等级】Lv 75
【所需SP】80
【最大可学等级】Lv 6/Lv 7(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
【技能描述】
- 战斗前,通过祈祷强化技能。
【技能说明】
- 学习此技能后,[魅影暗魂斩]的魅影攻击将被删除。
- 此技能的技能伤害加成效果对[释魂飞弹]、[释魂狂怒]无效。
- 此技能减少[释魂狂怒]灵魂消耗量和减少[死亡献祭]最短/最长持续时间的效果会直接体现在[释魂狂怒]和[死亡献祭]的技能数据中。
- 此技能减少[死亡献祭]多段攻击间隔的效果将直接影响[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数,技能等级达到Lv 8~Lv 11的数据分别为98%、105%、112%、120%。
当技能等级达到Lv 9及以上时,多段攻击间隔减少率超过100%,此时[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数将固定为10次,非特殊情况则不再变动。
【技能点评】
二次觉醒被动技能,增加转职后技能(除[释魂飞弹]、[释魂狂怒]外)的技能伤害,并改变[魅影暗魂斩]和[死亡献祭]的技能形态,同时减少[释魂狂怒]的灵魂消耗量。
兼顾了输出提升、技能形态和便利性优化的二次觉醒被动技能,与部分职业单一提升输出能力的二次觉醒被动技能相比,加成更为全面。
核心被动技能,建议点满,同时也推荐通过合理手段(装备、时装等)进行堆砌。
Deus Ex-ray-天罚死光
【学习等级】Lv 75
【所需SP】80
【最大可学等级】Lv 8/Lv 11(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
【技能描述】
- 消灭一切的死亡射线。在剑尖上聚集神的力量,像大炮一样射向前方。
- 施放技能时若拥有灵魂,则根据蓄气时间的长短消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]3个
【施放时间】0.3s
【冷却时间】40s
【技能说明】
- 施放技能时,会在角色前方形成能够发出死亡射线的能量球,能量球将短暂维持一段时间。
若按住技能指令键则可以进行蓄气,能量球将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加天罚死光的攻击力。
- 蓄气情况下,能量球汲取灵魂具有一定的时间间隔。因此蓄气时间越长,能量球消耗的灵魂数量越多,天罚死光的攻击力越高。
- 蓄气情况下,灵魂的消耗量上限为10个,若角色的汲魂量不足10个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会进行蓄气。
- 最短蓄气时间低于0.1s(技能等级达到Lv 10级及以上)时,也需要按住技能指令键进行蓄气,否则技能不会进行蓄气。
- X轴范围极大,约1.5个画面屏幕的距离;Y轴范围比画面效果稍大,在位于角色周围约1个身位的位置仍有攻击判定;Z轴范围具有一定的初始高度,可以攻击贴近地面的目标。
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出极高的X轴大范围贯穿技能,且技能形态优秀,是成名技之一。
瞬发高伤的特点使此技能具有极高的爆发能力,DPS能力甚至超过另一成名技[暗影盛宴]。
为保证技能能够命中,面对多个敌人时应先将其聚拢至与角色同一Y轴附近的位置再进行攻击。清理杂兵时则可以利用其攻击距离远的特点攻击更远的目标。
核心输出型技能,建议点满。
Jihad-天罚之剑
【学习等级】Lv 80
【所需SP】100
【最大可学等级】Lv 6/Lv 8(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
【技能描述】
- 代表神圣战争的神之剑。剑落下的地方将发生剧烈的爆炸并攻击周围的敌人。
- 施放技能时若拥有灵魂,则消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]5个
【施放时间】0.3s
【冷却时间】45s
【技能说明】
- 施放技能时,可以通过方向键控制圣剑的落点,设置范围约为X轴、Y轴各一个屏幕的距离。若不设置落点,则圣剑会在默认位置立即生成并落下。
- 施放技能时,将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加天罚之剑的攻击力。消耗的灵魂数量越多,天罚之剑的攻击力越高。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfnvguijianshi/)- 灵魂的消耗量上限为10个,若角色的汲魂量不足10个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会消耗灵魂。
- 圣剑爆炸的攻击范围略大于落点设置光标的范围,圣剑冲击的攻击范围略大于生成魔法阵的范围。
【技能点评】
核心的输出型技能之一。输出极高的大范围AOE技能,且技能形态优秀,是成名技之一。
瞬发高伤的特点使此技能具有极高的爆发能力,DPS能力甚至超过另一成名技[暗影盛宴]。
为保证爆炸和冲击攻击均能够命中,面对多个敌人时应先将其聚拢至一起再进行攻击。清理杂兵时则可以利用其攻击范围大的特点攻击更多的目标。
核心输出型技能,建议点满。
Punishment-神罚:灭世裁决
【学习等级】Lv 85
【所需SP】300/200
【最大可学等级】Lv 2/Lv 3(达人契约)
【精通等级】Lv 30
【掌握上限等级】Lv 40
【加点建议】满级
【技能描述】
- 裁决异端的坚定信念。在前方生成魔法阵控制敌人,并化身为神的骑士攻击敌人。
- 施放技能时若拥有灵魂,则消耗一定数量的灵魂。消耗的灵魂数量越多,攻击力越大。
【技能消耗】[无色小晶块]10个
【施放时间】瞬发
【冷却时间】180s
【技能说明】
- 魔法阵生成时,对范围内的敌人具有控制效果(Superhold)。位于魔法阵内的敌人会立即进入控制状态,最后一击攻击时控制效果结束。
由于最后一击时敌人的控制状态已经解除,而角色仍处于技能后摇的动作中,因此敌人解除控制状态的时间比角色能够自动行动的时间较早。
- 施放时位于魔法阵内但未被控制/施放时未处于魔法阵内而后续进入的敌人不会进入控制状态;
进入控制状态后,因为其他技能的吸附/强制位移而离开魔法阵的敌人也不会解除控制状态。
- 乱舞攻击的多段攻击次数为7次。
- 乱舞攻击和最后一击的攻击范围为整个画面屏幕,与魔法阵范围无关。
- 施放技能时,将汲取角色拥有的灵魂,并通过消耗灵魂增加灭世裁决的攻击力。消耗的灵魂数量越多,灭世裁决的攻击力越高。
- 灵魂的消耗量上限为15个,若角色的汲魂量不足15个则会全部消耗;若角色的汲魂量为0,则不会消耗灵魂。
- 乱舞攻击和最后一击可以继承装备、附魔、药剂、晶体契约等赋予的攻击属性,伤害结果为多属性,伤害数值以几种属性中计算结果较高者为准。
- 若敌人在[神罚:灭世裁决]的控制状态下死亡,则尸体会保留至控制时间结束后消失。
【技能点评】
核心的输出&控制型技能之一,同时也是转职后最强的输出技能之一。输出极高的大范围AOE技能,且具有长时间的控制效果,技能演出效果华丽。
总输出极为可观,且自带控制效果一定程度上弥补了技能形态欠佳的缺点,但由于终结一击后存在一定后摇,故一般只用于输出/控制的收尾阶段。
由于技能施放时间过长(甚至可能超过[暗影漩涡]的减防持续时间),为保证伤害最大化,需要在使用[暗影漩涡]后紧接着施放此技能,以保证最后一击可以享受到减防Debuff效果的加成。
核心输出型&功能性技能,建议点满。
强化-暗影之矛
【学习等级】Lv55
【前置技能】需要[暗影之矛]Lv 10
【所需TP】4
【最大可学等级】Lv 1
【精通等级】Lv 1
【掌握上限等级】Lv 3
【加点建议】0级
【技能描述】
增加[暗影之矛]的攻击力,但会减少敌人被击退的距离。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:18%
【技能点评】
[暗影之矛]本身作为功能性技能,一般点1级即可,故其TP可放弃。
强化-暗影缠袭
【学习等级】Lv55
【前置技能】需要[暗影缠袭]Lv 10
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv 5
【精通等级】Lv 5
【掌握上限等级】Lv 7
【加点建议】1级
【技能描述】
增加[暗影缠袭]的攻击力,并且施放后角色可以自由移动。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:8%
【技能点评】
核心控制技能的TP技能。
学习[强化-暗影缠袭]后,角色可以在施放后[暗影缠袭]可以自由活动,而不会影响技能的控制效果和持续时间,极大的增强了技能施放后的灵活性。
属于必学TP技能之一,但只需要学习1级即可。
强化-暗影漩涡
【学习等级】Lv55
【前置技能】需要[暗影漩涡]Lv 10
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv 5
【精通等级】Lv 5
【掌握上限等级】Lv 7
【加点建议】满级
【技能描述】
增加[暗影漩涡]的攻击力和魔法阵的持续时间,同时增加阵中敌人防御减少的持续时间。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%
技能每增加Lv1时,魔法阵持续时间增加:0.5秒
技能每增加Lv1时,阵中敌人防御减少的持续时间增加:0.3秒
【技能点评】
核心Debuff技能的TP技能。
学习[强化-暗影漩涡]后,可以增加魔法阵的减防持续时间,使减防效果更易覆盖全程以保证输出技能造成全额伤害,同时也提高了输出过程的流畅性。
属于必学TP技能之一,建议点满。
强化-汲魂之力
【学习等级】Lv55
【前置技能】需要[汲魂之力]Lv 10
【所需TP】2
【最大可学等级】Lv 5
【精通等级】Lv 5
【掌握上限等级】Lv 7
【加点建议】满级
【技能描述】
增加汲魂量上限。
【技能属性】
技能每增加Lv1时,汲魂量上限增加:2个
【技能点评】
核心被动技能的TP技能。
学习[强化-汲魂之力]后,可以增加自身的汲魂量上限,从而获得更高的技能攻击力加成,并为灵魂系技能的施放提供更充分的条件。
属于必学TP技能之一,建议点满。
强化-暗影禁锢
【学习等级】Lv55
【前置技能】需要[暗影禁锢]Lv 10
【所需TP】4
【最大可学等级】Lv 1
【精通等级】Lv 1
【掌握上限等级】Lv 3
【加点建议】0级
【技能描述】
对被禁锢的敌人追加多段魔法攻击。
【技能属性】
见[第三章-技能篇 转职后低阶技能(Lv 15~Lv 30)]“[暗影禁锢]”
【技能点评】
[暗影禁锢]本身作为功能性技能,一般点1级即可,故其TP可放弃。
加点模板不是一个固化的模式,而是为了让接触这个职业的玩家快速上手而制作的。
细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得推崇。
暗帝的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分暗帝玩家的加点方式都大同小异。
剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配给一些防身型技能(如[招架]、[回旋反击])、功能型技能(如[暗影之矛]、[灵魂摄取]),
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。
上面就是我给大家介绍的暗帝在90版本的技能介绍,和他的加点的推荐,不同的加点可以打出不同伤害出来的。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或DNF!
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