技能介绍
【邪鸦之群(被动)】
残忍:斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,取出灵魂碎片,造成20-105(+0.3AP)魔法伤害并将其拉向自己(冷却时间:12-6秒)
鸟群:死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片。
评价:乌鸦在击杀玩家后可以增加自己的伤害值。
【死亡之手(Q)】
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5
斯维因向锥形方向释放5发恶魔能量闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害
敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到15/20/25/30/35%伤害
闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值
评价:乌鸦向一个范围内的目标射闪电,给敌人造成一定的伤害,而且技能的CD比较短。
【帝王之眼(W)】
蓝耗:90/100/110/120/130
冷却时间:22/21/20/19/18
斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒
敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露4/5/6/7/8秒
评价:向一个地点投放一个视野,并且给那个地点的目标造成一定的伤害,还可以给乌鸦回复一定的血量。
【巨鸦之爪(E)】
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9
斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害
之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒
评价:这个是乌鸦最长的技能,虽然如此距离依旧很短,它是向指定的方面释放一直手臂,如果手臂命中对面的英雄时,对面英雄被控制,在次按下E键的时候,可以拉动对面的英雄一段距离。这里要注意一点的是即使第一次丢出去技能没中,技能回来时命中了也会固定住敌人。
【恶魔飞升(R)】
消耗:全部的灵魂碎片
冷却时间:120秒
斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值
恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每消耗一片灵魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害
吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰
评价:他的大招在重做后是有冷却时间的,在一定的范围内还是会有吸血的效果的,在加上重做后爆发特别的高,所以在残血的时候,可以轻松的反杀对面的英雄。
对线技巧
前期的时候乌鸦的蓝量会消耗的很快,不要轻易的使用技能,Q技能清残兵能够保持蓝量为一个健康状态,在碰见一些比较短手的英雄如卡特琳娜、小鱼人等前期可以欺负的时候,利用自身的冰川符文进行消耗。
前三级的加点顺序是QEW,主Q副E,前期点一级W技能探视野,和眼位一起能够让自己始终在一个较为安全的环境中补兵对线。
如果是poke型的英雄就比较麻烦,乌鸦本身是一个比较手短而且没有位移的英雄,如果是面对一些手很长或者有位移技能的英雄,就要先出防护装备了,宁愿少吃兵也要保证自己的健康血量。
乌鸦自身有血量恢复,对线无回复的英雄占有一点优势,只要前期不浪去硬钢,瞅准机会就E中然后进行消耗是很划算的。乌鸦能够硬起来对应对的灵活英雄,至少要出了一个饭盒才行。
乌鸦的击杀率不高,仅有一个控制技能,在一波不能杀死之后就会被对方跑掉,携带技能可以选择疾跑或者点燃虚弱。
连招技巧
他的Q技能CD比较短,W技能吸血,又能消耗对面的英雄,E技能有两段的伤害,R技能是一个范围技能同样有两段的伤害。乌鸦重做以后可以一个人打很多英雄。
在打团的时候,要先开启大招(因为大招的第二段伤害很高),然后放Q技能,这个时候,对面的英雄有可能会逃跑,然后你在用E技能控到他,再放Q技能(Q技能的CD短),在按下E键,拉短他和自己的距离,这个时候大招也差不多打出它的第二段伤害出来了。
团战技巧
团战乌鸦是起到一个半肉前排加上控制的效果,自身能够应付2人的进攻,草丛阴人的乌鸦利用eewqraaa就能击杀敌人。非埋伏团战乌鸦更多的是作为后手进入,在有大面具和符文的支撑下,乌鸦能够达到一个前所未有的骚扰以及伤害效果。
装备成型的情况下,乌鸦大多可以追击敌方的C位,利用大招牵制敌方C位的退路,看准时机放置e固定利用技能和平A将其击杀。
中单出装:时光杖+法穿鞋+鬼书+卢登的回声+中娅+大面具or冰杖
中单的出装主要是打一个爆发,利用卢登回声和鬼书的法强与叠加灵魂碎片后的Q技能能够爆发出非常高的伤害。大面具则用于E技能和W技能命中后的伤害增加。如果前期被压制,那么就按照上单出法,配备一些护甲与魔抗装备,如女妖、绿甲等。
上单出装:时光杖+法穿鞋+绿甲+大面具+中娅+帽子(防御装将帽子替换成为反甲日炎或者正义荣耀)
这算是比较暴力的上单出装方式了,有一个时光杖和绿甲的基础血量和魔抗支撑,能够让乌鸦在团战中有更好站桩输出能力。如果己方团队缺少前排,那么可以将中娅替换成其他的护甲装备,反甲日炎正义荣耀都可以。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmengssaiji/)乌鸦重做之后有着一定的爆发能力,但是灵活度依旧不足,除了增加爆发能力以外,就是依照以前的搭配方式增强自己的站桩能力。乌鸦的符文搭配还是和以前差不多,以启迪+主宰为主的搭配,利用冰川增幅来骚扰敌人,完美时机能够保证前期自己的存活能力。神奇之鞋可以让自己剩下一双鞋的经济来购买其他装备。星界洞悉全面减少自己的装备、召唤师技能等CD时间。主宰为副符文,恶意中伤搭配E技能,灵性猎手在乌鸦参与了击杀之后会增加主动装备的CD。
巫术搭配启迪也是之前乌鸦的另一种符文方案,主要以伤害为主,前期的消耗和骚扰能力都还可以,可以用作为上单符文。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/yingxionglianmengssaiji/)上面就是小编给大家介绍的乌鸦重做后的一些玩法,和他在重做后的一些基本情况的介绍,乌鸦重做后从以前的持续伤害,变成了现在的爆发伤害。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读小编的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:图老师英雄联盟s8!
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