被动:永生本能
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ziyouzhizhan/)德古拉的被动技能大大提高了其输出能力,血量越低,其攻击力、攻速和吸血都有很大的加成,输出能力也就越高。但在保证输出的情况下,也要保证自己的存活,切入时机很重要。
所以要尽量配合队友收割人头,时机不对或队友跟不上,一不小心就成了送头古拉了。
一技能:愤怒冲击
德古拉的主要输出技能,对敌方造成较大伤害,其消耗的生命值和蝙蝠的狂暴加成,可提高德古拉的攻击力,攻速和吸血能力。
且蝙蝠有持续的伤害效果,对于残血逃跑中的敌方英雄有着致命的骚扰效果。
二技能:血厄降临
分析:德古拉的控制技能,释放时可以对技能区域内敌人造成伤害并束缚他们一秒,能用来束缚敌方后排便于我们输出,也能用来收割普攻范围外的残血敌人。
大招:魔灵觉醒
生命值降为1点,五秒内不死,是德古拉被动技能输出的最大保障。在这期间提升攻速、吸血、攻击力、暴击率,普攻降低目标移速,使那些没有位移的英雄难逃追杀。
五秒内不死效果是德古拉团战时生存的最大保障,也是德古拉团战时扛伤害的主要技能,为友方单位扛下大量伤害,使队友能够更好的收割人头。
德古拉的机动性不强,这是他的短板之一,往往残血有位移的英雄能逃脱德古拉的追杀,所以一般情况下不建议继续追击这种英雄。
德古拉前期可以带线,用一技能骚扰对面英雄,或者以打野和反野为主。
如果我方单位有打野英雄,则可以先到对面野区草丛,等到对方把野怪打到残血时,用二技能收掉野怪拿到经验,然后迅速溜走(或者带完第一波线再去打野)。
打野时多留意小地图。反野时注意给野怪底下放个草怪技能,可以防止反野被发现,当然也可以坑一下对面打野英雄,打完野到兵线上发育。
同时注意敌方英雄是否在兵线上,若对方支援没来就可以跟他对拼(刚开局能拼过德古拉的英雄很少)。一般情况下对方会理智牵引你,等队友来gank,所以一定要小心。
后期团战时可以找准时机,用二技能开团。大招开启时间很关键,几乎决定一场团战的胜利。德古拉相当于开路先锋,一定要注意切入时机,同时也要时刻盯住自己队友是否跟进,切不可盲目开团。
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