技能 默认主动技能 - 可选择(默认释放)
技能 普通 - 技能列表(随机释放)
需求(单位、科技)- 数组
需求值(整数)- 数组-与上面的一一对应
可研究项目(即身上带的研究项目)
使用科技(即什么科技对自己有效)
售出物品(可以出售什么物品)
售出单位(可以出售什么单位)
建造建筑(一切单位)
单位声音(即点击他,他发出什么声音)
单位随机声音(即点击他,他发完声音以后,会不会随机说话)
移动(就是发出移动指令的时候发出的声音)
名字
说明
提示- 基础(即鼠标移动到上面显示的小框框的标题)
提示- 扩展(小框框的内容)
模型缩放
模型文件
选择圈缩放(就是选择的时候的绿圈)
选择圈高度
模型颜色值(分为红、绿、蓝)
图标(计分榜)
图标(游戏界面)
队伍颜色
基础速度
最大速度
最小速度
主动攻击范围(警戒范围)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)防御升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
攻击升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
装甲类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)攻击类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
单位类型(主要用于判断是否可攻击)
攻击目标类型(与上面的对应)
等级
种族
黄金消耗
是不是一个建筑
木材消耗
建筑时间
死亡掉落黄金
修理黄金消耗
修理木材消耗
修理时间
死亡掉落木材
魔法最大值
魔法回复
魔法初始数量
生命最大值
生命回复
生命初始数量
提供人口
占用人口
雇佣开始时间
雇佣间隔
最大库存量
英雄 - 初始力量
英雄 - 初始敏捷
英雄 - 初始智力
每级提升力量
每级提升敏捷
每级提升智力
英雄主属性
特殊属性