注意,单位分为士兵、建筑、英雄、特殊(不过所有的单位都共用一个类)
类细分为分为 技能、科技树、路径、声音、文本、显示、移动、战斗、状态这9个方面。
技能分为
技能 默认主动技能 - 可选择(默认释放)
技能 普通 - 技能列表(随机释放)
科技树分为
需求(单位、科技)- 数组
需求值(整数)- 数组-与上面的一一对应
可研究项目(即身上带的研究项目)
使用科技(即什么科技对自己有效)
售出物品(可以出售什么物品)
售出单位(可以出售什么单位)
建造建筑(一切单位)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)声音分为
单位声音(即点击他,他发出什么声音)
单位随机声音(即点击他,他发完声音以后,会不会随机说话)
移动(就是发出移动指令的时候发出的声音)
文本分为
名字
说明
提示- 基础(即鼠标移动到上面显示的小框框的标题)
提示- 扩展(小框框的内容)
显示分为
模型缩放
模型文件
选择圈缩放(就是选择的时候的绿圈)
选择圈高度
模型颜色值(分为红、绿、蓝)
图标(计分榜)
图标(游戏界面)
队伍颜色
移动分为
基础速度
最大速度
最小速度
战斗分为
主动攻击范围(警戒范围)
防御升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
攻击升级奖励(每升一级相应科技的奖励)
装甲类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
攻击类型(分为普通、穿刺、攻城、法术、混乱、魔法、英雄、无护甲)
单位类型(主要用于判断是否可攻击)
攻击目标类型(与上面的对应)
状态分为
等级
种族
黄金消耗
是不是一个建筑
木材消耗
建筑时间
死亡掉落黄金
修理黄金消耗
修理木材消耗
修理时间
死亡掉落木材
魔法最大值
魔法回复
魔法初始数量
生命最大值
生命回复
生命初始数量
提供人口
占用人口
雇佣开始时间
雇佣间隔
最大库存量
英雄 - 初始力量
英雄 - 初始敏捷
英雄 - 初始智力
每级提升力量
每级提升敏捷
每级提升智力
英雄主属性
特殊属性
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