《这是我的战争》各地形特点与利用技巧分享
地形
游戏地形或者事物主要有:平地(高台低谷也算做平地),隐匿点,掩体,竖梯,斜楼梯。
平地
是最常见的地形,优点是,行动限制小,敏锐(使用掩体隐匿点出来时需要一点时间,而平地可以直接跑),可以利用使其发声。也可以进行特殊战术:背刺造成巨大伤害。缺点非常多:几乎没有遮拦,没有保护,没法发挥更大的攻击能力和防御力。
很容易产生危险而束手无策,反包围能力很差。
隐匿点
可以说是本游戏特色地形,进入之后,坚守不出可以实现隐匿,更精彩的是,处于隐匿点里的玩家可以对接近隐匿点的敌人进行暗杀攻击,伤害比背刺还要大的多。隐匿点好处多多,合理利用才是王道。隐匿点自身没有缺点,但是,如果在敌人视野里进入隐匿点,他还是会发现你,如果你没意识到的话,就相当于给对面接近你的机会了,当然这也有预防措施:如果敌方初次见到你,不会立即开枪,你如果在隐匿点里发现有人瞄准你了,就赶紧跑吧!
还有一个不可忽视的要点:在隐匿点暗杀敌人后,如果要再次进入同一个隐匿点,需要朝别的地方挪一下,否则进不去。
掩体
特殊事物之一,在搜索状态下看不到,但是大体可以确认的是,有门的地方一般有双方向的掩体,桌椅有一个单方向的掩体,大部分的掩体就是这么分布的。
掩体是双持状态的有利地形,对单持状态优势极其有限,当然也还是有用的,譬如你的玻璃在逃跑时要被敌人赶上射击,你可以立即进入掩体顶一波子弹然后再跑~是不是感觉很扯?但对于单持状态真的也就这点用途了,咱不能一直呆在这里等他子弹打完,毕竟那还是有伤害的。
掩体在战斗姿态就可以进入,用处是:提升射击精度和瞄准效率,降低即将承受的子弹攻击。在某些地图,使用三战神和警察,配合步枪掩体,可以安然抵御多个冲过来的敌人。当然掩体也有他的不足:需要进入时间和脱离时间,导致难以应急。而且必须保持不动,这让那些不淡定的新人很难接受,虽然这里确实是相对安全的。
由于在战斗中,一旦发声枪响就意味着敌人倾巢而出,所以你的地图一旦有人开枪了,找不到隐匿点就迅速找个掩体蹲着,阻击敌人,也是个不错的战略。
问题来了,如果我有个近在咫尺的暂时没有敌意的敌人,碰巧他面前有掩体(妓院商人)。我该怎么尽可能的不被他警告而且利用掩体速杀他那(近似于闪击)。当然有办法!由于空手战斗不会导致警惕,所以我们可以把冷兵器卸载,先采取空手模式进入掩体,然后采取加热武器的双持模式,火速开枪。
竖梯
竖梯是游戏里的常见事物,特点是独特的移动判定,上下移到可以采取跑动姿态滑下,采取攀爬姿态时可以中途改变方向,攀爬速度和角色健康程度有关而不是移动速度。在攀爬姿态时受到攻击会立刻坠落到下部。
这个地形被玩家开发出卡梯子打发,首先鬼斧兄是不支持的,因为这使得游戏乐趣大幅下降,大妈空手都能放羊军营了。还玩个毛线。这里鬼斧兄否认的是卡视野避开热武器的卡梯子法,如果是火拼,那还是支持的。
当然,在战斗中,梯子大部分作为热武器攻击与防守的地点,同时也是个逃跑的禁忌地形,选择竖梯逃跑几乎必死无疑。敌人有充分时间攻击你。
利用竖梯的攻击坠落,可以有效的阻击一部分敌人,如果被敌人利用可是很要命的。
斜梯
游戏里较常见,但是常常被忽视。斜梯的移动机制是,一个斜梯只能过一个人,而且不能中途换方向,不能转变移到姿态,暂时失去攻击能力,形象一点说,进入了斜梯的目标就像是流水线上的无害货物,任人宰割。玩家可以凭此趋利避害,赢得战斗胜利,在斜梯上,利用步枪会很沾光。
游戏里有些经典地形:军营后方天井(阻击战场),妓院主建筑,多玩几把,你就能体会地形带来的伟大战略意义,充分利用地形,趋利避害,能让我们的净化之路更加坦荡。
这是我的战争
好厨师 布鲁诺 抽烟的人
背包格数:10
心理素质:超强
战斗力:⑤
推荐指数:MAX!
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源
【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)
【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)
【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧
布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都十分有用,尤其在减少消耗方面是大后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖子同学买不起背包只能带10格子东西,但是一般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏里面最多的。别看介绍里面说布鲁诺是冷血动物,其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。
这是我的战争
注意:搜刮前请看图片地点介绍、偷武装暴徒、叛军的东西是会让家人的伤心状态恢复的,但不会由正常状态变满足。
安静的房间(安静的小屋)
携带工具
爱心
事件
一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人}
小公寓楼
携带工具
铲子、撬棍
事件
一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去,去了偷东西会全家伤心}
这是我的战争
《这是我的战争》是一款战争题材的生存游戏。画风精细,横版显示非常清晰。
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的目的就是尽一切可能在战争的废墟中生存下去。
玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
菜单界面详解
游戏菜单非常简单,就是一个进入和继续生存游戏。
操作也是单纯的鼠标点击即可。
音乐画质选项不多,但是处处透着精细。
主界面就是幸存者的生存之地。
右下角可以点击查看幸存者的介绍。
左上角是时间、温度以及物资情况。
制作界面中,左侧是可以制作的设施和物品。
右侧显示功能和需要资源。
点击MAKE即可制造。
物品和获取和交易界面则分为左右。
左侧是自身携带,右侧为可以获取\交易。
左键点击移动一个物品,右键则是一个小组。
可以通过TAKE、DEAL按钮进行拾取和交易。
上手指南
1、游戏玩什么
玩家将操控多位战争中的幸存者,在废墟般的城市中艰难生存。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)搜寻一切可用资源,发挥每个人最大的能力。
遇到善良的人则互相帮助,遇到被战争扭曲的恶徒也只能殊死一战!
用尽全力保证最低程度的温饱。
精疲力竭只是为了生存到战争结束的那一天。
一句话,游戏玩的是有策略的生存,有时则不关乎人性。
《这是我的战争》全人物结局一览
每名角色共6个结局:真结局,普通结局(有的没有收集到),坏结局(bed end),死亡结局,自杀结局,出走结局
顶着致命伤和重病硬是活过来的律师
数学家-安东
真结局
普通结局
坏结局
死亡结局
出走结局
自杀结局
大爷的死亡结局意外的虐,出走结局的下落不明则让人揪心
作为一个老人,大爷已经很不错了,很坚强了,很尽力了,游戏中其他的老人要么靠家人(车库,小公寓楼)要么就是被杀的命,相当的脆弱(安静的小屋),而大爷能打架,也能靠自己,实际上很不容易了
无论大爷是否真的会捕鼠,但大爷的话是对的:你不能只会学习,你应该有一技之长
这是我的战争
首先解释一下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是白拿),跟偷不同,放养之后你可以大大方方的去,不用偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,一般的核心办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的人都杀掉。然后过几天就去取一下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就行了。这就是放养。
我所使用的组合是2老+跑得快+音乐女,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2老两个托油瓶,音乐女也没大用。所以我用这个组合比较有说服力。怕用太好的组合被人说闲话,也起不到教新手的作用。
第一天
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)截图软件不太好,大家理解一下。可以看到,第一天大妈生病,搜刮的东西造了3床,1炉子。本着让大家生活的好就不速升科技了。然后地图的地点,一看,果断第一天去车库换斧子,当然还有同时放养车库,哈哈。
这是我的战争
玩了一段时间这个游戏,昨天刚刚把所有角色都玩通了,也有一些玩了好几遍,最后一个玩的是消防员的存档,因为个人觉得这个单人存档是最难的,不过后来发现了轻松过关的方法,后面会跟大家分享的。
很喜欢这个游戏的主要原因之一是:游戏的创意和风格,它不同于任何一款游戏,可能有人会说在玩法上很像《整蛊邻居》,横版卷轴建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是独一无二的游戏,因为游戏的真实性,很多游戏中的场景真的让人意识到身为一个普通人在战争中的无奈、凄惨、无助。
可以说游戏里面大致是有三类人——
普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和将死之人,随时可能受到迫害的人,为了生存每晚去搜集物资的人,超市里的女孩,别墅里的老两口,教堂里的教父,还有我们的主角们,都是这一类的人,他们大多选择躲藏和逃避,只在迫不得已时才进行战斗。大家都渴望战争快点结束,对回到正常的世界还抱有希望。
强盗土匪:被战争改变的他们,其实也是为了生存,但是他们的欲望在环境改变的同时也被放大了。像宾馆里绑架人质的坏人们,他们是想要更多钱,让自己存活下去(杀死他们后会发现,其实他们并非人人都配枪,也有人只拿一把刀而已),妓院里的土匪们,还有被摧毁的教堂里的一窝子土匪。他们一般都掌握着一定的物资。
军人:在游戏中最富裕的场景,毫无疑问就是军队哨站了,大量的罐头、药物和武器。游戏中有一些兢兢业业站岗的战士,也有一些躲在别墅里的逃兵,细心观察过军队哨站场景的朋友会发现(二楼的床铺),他们中的很多人是渴望战争快点结束的,他们也会对自己在战乱中的所作所为感到后悔和痛心。他们虽然不是战争最根本的制造者,但在战争的环境中,他们仍是比普通人和强盗土匪更强大的力量。
这个游戏占用硬盘很小,但我觉得游戏里面包含的现实内容,和带给人的感官感受,远远超出了游戏本身的大小。有些3D大型游戏虽然玩着刺激过瘾,但是却给人带不来这种思考。游戏中包含了12个角色,每个角色都有各自的性格和技巧,让人在玩的过程中,不禁会想到:如果我是他们,在这场战争中,我可以坚持几天?我可以像他们一样跑的快、晚上出去拿更多的东西、或者还会有心情和别人砍价吗?
说说我个人对12个人物的理解和看法吧。
卡地亚(砍价姐、女记者)
能力:交易时获得更多的优惠。
她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,晚上可以出去探索物资,白天可以在家里等着占商人的小便宜。个人比较喜欢的角色,出场率最高的人物。她算是正义的代表,就像别人说的”圣母型“玩家的首选人物。