无夜之国攻略技巧汇总

月下竹影

月下竹影

2017-03-23 20:46

无夜之国从魔强化印记,《无夜之国》大家知道从魔强化印记从哪里获取吗?这次就为大家带来了无夜之国从魔强化印记获取方法大全,让大家好好的刷刷刷来强化自己的从魔,还不知道的朋友可以参考,希望大家都能带上强力从魔。

《无夜之国》从魔强化印记怎么获得

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希望大家能集合各种情报方便大家刷刷刷。

我这里就不放猫咪挖出来和小怪以及普通宝箱掉落了,只放下自己刷得到的。

各种找印各种刷不效率,希望大家能整合一下情报

No.001 耐性强化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC任务有

No.002 高速移动の印【游乐场木马BOSS宝箱】

No.003 技能强化の印【歌剧院的伯爵boss宝箱】JJC任务有

No.004 同调の印【同上】JJC任务3星有

No.005 体力特化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC任务有

No.006 精神特化の印【伯爵屋的龙BOSS宝箱】JJC三星有

No.007 攻击特化の印【游乐场木马BOSS宝箱& 宫殿岩龙BOSS宝箱】

No.008 防御特化の印【游乐场木马BOSS宝箱】

No.009 大器晚成の印【宫殿岩龙BOSS宝箱】JJC任务有

No.010 修复の印【歌剧院的伯爵boss宝箱】JJC有

No.011 超重量の印【教会乙女BOSS宝箱】

No.012 超耐性の印【教会乙女BOSS宝箱】JJC三星有

No.013 会心の印【教会乙女BOSS宝箱】

No.014 解放の魔印【圣船高级宝箱出】(会召唤影子的大狗背后的那个宝箱刷)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)

No.015 死亡回避の魔印【通关后蛇女BOSS和纯血妹子BOSS获得】

No.016 急所破坏の魔印【通关后纯血妹子BOSS获得】

因为我玩游戏习惯慢条斯理,所以很多通关前能刷到的东西我是一定通关前刷完的。部分没有给出通关后怎么刷的印记,希望有刷到的人来完善。谢谢。

还差300任务白金了。1W敌人在我刷装备过程中自然跳了。

好累,心好累,谁想出来的300,我整个人都斯巴达了,估计慢慢刷了。

好了,我也白了,之前我慢慢打,慢慢做任务,然后真刷300,反而感觉只刷了十多个就ok了,1W敌人也是在做任务的时候就跳了,也没去刷JJC那些,慢慢玩果然很重要呢。

《无夜之国》人物介绍

由KOEI TECMO发行GUST开发制作的RPG作品《无夜之国》在经历过两次延期之后,终于定于10月1日正式发售对应平台为PSV/PS3/PS4。本作因其精美的人设和百合式风格受到不少玩家们的期待,游戏发售时是国庆假期正好可以借这个机会战个痛快。

游戏讲述了与邪妖战斗的圣骑士雅娜丝以及背负着牺牲性命封印“夜之君”的命运的圣女琉莉迪丝这两名少女的故事。下面分享本作的综合前瞻,游戏系统方面目前情报非常完整,在正式版游戏之前可以先学习一下,那么雅娜丝究竟能够守护琉莉迪丝还是让她成为圣女的活祭品呢,就让我们在游戏中边玩边探索吧。(文章最后还有高清壁纸分享不要错过哦!)

游戏系统详解、全从魔图鉴:点击进入

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故事背景

经与妖魔的君王“夜之君”战斗结束后,人类终于迎来了胜利。然而,在“夜之君”即将消散之际,他撒向四方的污秽之血却种下了祸根。凡接触到那蓝色血液之人的性质都将改变,变成称之为“邪妖”,会夺走人们夜晚的怪物。

自此之后,当阳光洒落地面时,就是人们活动的时间,而当夜幕降临之际,邪妖蠢动,人们无法安眠入睡。不知从何时起,此地就有了“无夜之国”之称。

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一名因沾染蓝色血液,得到“吸血”诅咒之力的少女,为了无夜国度人民的生活,以及一名被当作“夜之祭品”的少女,展开了她的搏命战斗。

不存在地图上任一角落的“无夜之国”。在此努力生存、尽全力搏斗、消失于历史当中,属于两名少女爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人

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《无夜之国》图文攻略

上手操作

《无夜之国》这次偷跑的比较快,刚拿到游戏试玩一小段之后感觉画面比较中规中矩,序章一上来整体色调偏暗主要是为突显夜空下感觉,加上十分漂亮的人物建模和小浮动的摇一摇总之透着一个“美”字。打击感确实一般,出招类似无双需要方块和三角组合,圆圈是一套短暂的无双技根据变身有所变化。

第一章

地点:中央喷泉广场

刚开始交代了一下背景,主人公雅娜丝和琉莉迪丝二年后的再会。之后是操作教学:R1+方块、圆圈、三角、叉子是从魔召唤,可将它们召唤在身边一同战斗。再次按下消耗SP发动从魔的技能,第二场战斗需要使用一次从魔技能。之后没怎么废话琉莉迪丝就被抓走了,准备把她找回来。按照画圈的黄色标示走即可目标是旅馆(ホテル·エンデヘ)的方向,多试一下召唤从魔比较简单,因为上一个场景的标示和下一个的一样一定看好不要混淆。

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可以给从魔装备上道具之后和酒店负责人赛门对话,可以购买装备。之后出门前往下一个场景

地点:旧伯爵邸ローズガーデン 外苑

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选择“外苑”看到任务提示有时间现在15分钟,准备往红色的标示方向走即可。战斗区域内遇到的敌人基本都是LV1还比较好对付。如果发现一边走不通就换一边第一章迷宫并不复杂。切换到第二个场景后系统提示这种“木巨兵”防御比较高血厚的怪,用从魔技能打到出血后防御会降低。途中岩石堵住的地方要用从魔打开。

之后负责人来电话要我们回去,可以看到下图这种门可以选择地点移动。行动报告之后我们选择从魔编成,把途中遇到的新从魔放在圆圈的位置,这样四个从魔就暂时凑齐了,并且可以给他们装备上新的道具。

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地点:旧伯爵邸ローズガーデン 屋内庭院

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)

本次选择“屋内庭院”中间地区遇到稍大型一点的怪物,多次攻击或攻击型从魔的技能“灭多斩”基本可以将其打晕。之后向红色标示前进遇到大型邪妖算是第一场BOSS战吧。

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BOSS:苍血华龙

BOSS攻击的时候有个红圈的攻击范围,一段攻击之后可以提前躲开。消耗掉BOSS三分之一血后进入剧情,碰到夜之君开放变身系统,L2可以变身,之后注意圆圈技能一定要看到和BOSS之间的距离再释放,因为从魔也会帮我们回复血量这个不用担心,看它全身冒蓝色气体的时候是要冲刺攻击,可以注意躲避一下。

章节进程

回到酒店大堂发现琉莉迪丝穿上了女仆的服装,还称呼我们为大人,原来是成为了“圣女”的琉莉迪丝打算在履行“圣女”拯救世界的职责前开始在酒店工作。然后系统进入每章节主线剧情的“幕间”时期,在这个时期玩家可以在酒店以及已探索的区域自由活动,包括进行支线、触发对话剧情等。

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游戏中每一章的主线将分成4幕,在玩家执行每一幕剧情时,会有百分比进度条来展示当前的进程,只有当4幕全部都达到100%完成后,下一章剧情才会解锁。随着剧情进展,玩家除了需要完成任务要求的目标外,还需要进行适当的邪妖狩猎才行。

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每次外出战斗结束后,都会有相应的行动报告,将玩家在战斗中拾取的装备物品、击杀怪物获得的苍蓝之血、以及从魔获得的经验分别展示,玩家还需要给升级的从魔选择获得的被动能力。

委托任务

回到酒店大堂,和负责人赛门对话后解锁委托任务系统,委托包括调查委托、狩猎委托等不同种类,玩家可以通过完成委托来获得活动资金甚至是苍蓝之血等任务奖励。

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委托:気分転換(调查委托:到达特定地图;调查范围:城市外)

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《无夜之国》武器战斗从魔全解

《无夜之国》主要人物及背景故事:点击进入

变身系统

血之觉醒“变身”

能给予敌人大伤害的变身效果,在与强敌对战时能发挥极大的效果。妥善运用变身时追加赋予给从魔的能力,能将战斗引导到更有利的方向。变身之后的能力会有所变化,如广范围攻击和高速移动等。

编制与变身的关系

从魔编组画面中,会以图示显示变身形态。当累计达到一定数量的同色图示时,能变身为该图示上显示的样貌。(左下角为变身计量表)

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恶魔形态

当变身值表达到MAX时可发动的必杀招式,变身中以强力的攻击击倒敌人!变身值会与雅娜丝及从魔攻击时不断累积。

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恶魔形态的最大特征是其广阔的攻击范围。与变身获得增强的能力相辅相成,即使是被邪妖包围陷入危机时,也能够凭借恶魔力量来一口气扭转战局。

兔子形态

这个形态擅长近战与肉搏战,能借由轻盈,高速的身段玩弄敌人,兔子形态的雅娜丝能利用迅速的先制攻击,也能与敌人四周迅速奔跑引诱敌军,也趁此利用从魔攻击的强力战法。

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幻影形态

此形态下同行的从魔将变得更强,也自动附加恢复从魔SP的能力。以保持一定距离边单进行单方面攻击的方式十分吸引人。

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装甲形态

此形态下将大幅提升从魔的防御力。搭配防御类型的从魔,将能在对抗大型邪妖及妖魔的战斗下发挥出极大的效果。具备名为“炸裂”使敌人晕眩的形态,也能同时提升雅娜丝自身的防御力是攻守平衡的变身方式。

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梦魇形态

在各种变身形态当中,意外能令人感受到强大能力的梦魇形态,需达成特定条件后才能使用。无论攻击力、范围还是速度上均无一丝破绽的梦魇形态,即使受到攻击也不会因此胆怯,能够无视敌人的攻击来行动。

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《无夜之国》从魔图鉴大全及搭配心得

我个人追求的是稳妥战法,并不崇尚极限输出流,所以下面的配装并不能达到极限输出求轻喷XDD

从魔图鉴

1号从魔

这只初始就在的小妖精因为是全从魔中最强的回复小能手。所以给他加了死亡回避刻印和春哥钻保持他的生存率

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2号从魔

如果没有GUST酱,这只就是很强的远程输出从魔(所以带了回旋镖),并且自带炎属性还是很好用的。初始加了攻击成长刻印

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3号从魔

这只缠人的小妖精!除了增加怪的强度和提升RP外并无卵用。为了好看给他打了精神特化刻印配了四叶草

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4号从魔

如果没有05号从魔他就能列入纯输出的一把手行列了(出血技能还是很好用的)=。=因为特技是连续斩SP消耗又不高所以配备了纹章实现伪永动打的攻击特化刻印

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5号从魔

大体和04差不多,胜在有无视防御的范围技能(SP消耗还少),初始打的攻击特化印,装备配了暴击刀和异常状态无效保证其暴击率

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《无夜之国》全装备能力及获得方法一览

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编号 名称 装备能力 取得方式 1  マナの雫  SP增加30。   2  マンドレイク  HP增加50。   3  ラスボラスグランデス  增加重量8点,但是降低25%的移动速度。   4  ひすいの仮面  使魔的复活时间缩短25%。   5  ピラミッドの石  增加防御力10,抗眩晕50。   6  黄金のカルトゥーシュ  能力降低的异常状态无效化。   7  市松人形  无   8  妖刀・村正  增加20的眩晕能力,每秒减少5点HP。   9  ダマスカスナイフ  增加10的ATK。   10  水晶スカル  使魔的装备增加百分之三十的奖励属性。   11  アレキサンドライト  使魔的属性变为HP400、SP100、ATE与DEF为150。   12  ブルーダイヤ  死亡后以50%的血量复活。   13  マトリョーシカ  无  一周目通关后于蛇女关卡内 14  コテカ  韧性值增加100。   15  トーテムネックレス  SP增加50。   16  古い金貨  增加10%的稀有道具掉落率。   17  ブーメラン  增加远程攻击的射程以及追踪性能。   18  くるみ割り人形  固定增加普通攻击4点伤害值。   19  吸血コウモリ  战斗取得的Blood值增加10%。   20  イッカクの角  减少异常状态持续时间的50%。   21  うさぎの足  增加2%的暴击率和30SP   22  錆びた蹄鉄  增加5%的道具掉落几率。   23  妖魔の香水  降低敌人的警惕性。   24  ピジョンブラッド  技能以及道具的冷却时间降低50%。   25  トップハット  DEF增加5。   26  真鍮のモノクル  ATE增加5,暴击率增加5%。   27  レイヴンの羽根  远程攻击敌人会回复5SP。   28  黒紅色のマント  受到的伤害固定减少4。   29  使い古しのタロット  攻击命中后有20%的几率回复5SP。   30  メビウスリング  使魔的死亡冷却时间降低50%。   31  銀の弾丸  受到15的伤害后增加50%暴击率。   32  ルーンストーン  ATK增加5。   33  太古の竜の骨  降低10点召唤使魔需要的SP,增加30HP。   34  ベルベットリボン  重量降低2,增加50%的击飞距离。   35  ロケット  使魔的能力变为HP300、SP50,ATE与DEF130。   36  人魚の涙  所有范围效果无效化,敌我双方。   37  首長竜のひれ  增加30HP。   38  叫ぶ絵画  麻痹状态无效化。   39  貝殻のカメオ  减少30点召唤使魔需要的SP,增加30SP。   40  巨人の骨  战斗取得的Blood增加20%。   41  ウォーボンネット  HP达到40%后增加15%的DEF。   42  血塗られた槍  攻击命中后有25%的几率回复2SP。   43  儀礼用クリス  每15点ATK增加2点眩晕能力。   44  シーサーペントの歯  攻击的固定伤害增加10。   45  ブラックオパール  使魔能力变为HP450、SP150,ATE与DEF180。   46  ハーメルンの笛  无法攻击,每秒回复5SP。(主角专用)   47  ふかふかの帽子  增加10DEF。   48  ガラスの刃  增加50ATK,但是会被一击秒杀。   49  四つ葉の詰め草  增加5%的稀有道具掉落率。  一周目通关后出现。 50  カウベル  移动时有铃声。(主角专用)   51  イージスの盾  增加20韧性,被攻击时减少15点伤害。   52  火鼠の毛皮  消除火属性弱点,如果没有弱点增加30火焰抗性。   53  ナックルダスター  眩晕能力增加10。   54  金の延べ棒  商店换钱。   55  グラディエイター  增加连段第一击后5s连段时间。   56  コロッサスの欠片  重量增加两倍。   57  フランス人形  技能与道具的冷却时间降低25%。   58  大教会の模型  使魔装备的装备奖励值增加20%。   59  コンゴウインコの尾  攻击时无法击飞敌人。   60  百獣の王のたてがみ  增加HP28。每1.5s回复3HP。   61  ファベルジェの卵  毒状态无效化。   62  ベラドンナ  毒与出血状态无效化。   63  気付け薬  韧性增加50。   64  ヨモギ  出血状态无效化。   65  アイアスの盾  增加4倍重量,降低50%的击飞距离。   66  ミョルニル  每增加2点击飞能力,降低10点受到的伤害。   67  鉄下駄  受到的范围伤害降低50%。   68  狂戦士の斧  HP为40%时增加15%的ATE与DEF。   69  武士のハチガネ  死亡时再次释放召唤时发动的技能。   70  ダーンスレイヴ  韧性降低200,100%暴击。  一周目通关后出现。 71  ティターンの衣  被攻击后不会出现硬直,降低50%的移动速度。  一周目通关后出现。 72  精霊の盾  增加50HP,异常状态无效化。  一周目通关后出现。 73  火蜥蜴の結晶  炎属性弱点消失,如果没有弱点增加50火焰伤害。   74  赤兎の腕輪  移动速度变为秒速 11米。   75  ヴラドの紋章  每次攻击命中后回复2HP1SP。  一周目通关后出现。 76  藁人形

 减少99%攻击力,增加100点DEF。  一周目通关后出现。 77  夜の宝冠  减少20%召唤使魔所需的SP。  一周目通关后出现。 78  のろいの竹光  慢慢减少30HPSP。   79  刃が欠けた狂戦士の斧  HP达到75%一下增加10ATE与DEF。 80  模造された赤兎の腕輪  基本移动速度8.5每秒。 81  くたびれた火鼠の毛皮  火属性弱点消失。   82  いしころ  增加4倍重量,降低50%被击飞距离。   83  邪霊の盾  减少50SP,异常状态无效化。   84  真グラディエイター  增加连击第一击10s的连段时间。   85  黒死鳥の羽根  被远程攻击到后减少50SP。   86  エタニティ  死亡后完全恢复HP复活。  一周目通关后出现。 87  勇者のコテカ  每200点韧性增加1点SP回复值。  一周目通关后出现。 88  神鉄の刀  每10s减少50HP。HP越低,ATK、DEF越高。  一周目通关后出现。 89  ナイトメアクラウン  增加一倍的Blood的获取,但是会被一击必杀。  一周目通关后出现。 90  コランティーヌ人形  每秒回复2HP,增加25%的恢复效果。  市街中央駅商人购入 91  ピンクダイヤ  SP增加30点即可增加每秒回复速度2点。  市街中央駅商人购入 92  シルクのリボン  受到和造成的伤害各减少10。  市街中央駅商人购入 93  とれたての足  每10%暴击率,增加2点击飞力。  商店街・下水道前商人购入 94  むしりたての羽根  增加射程。  商店街・下水道前商人购入 95  固くなった食べ残し  击飞距离变短。  商店街・下水道前商人购入 96  武者の骸  受到与造成的伤害增加10。  下水道・墓地側入口商人购入 97  魔神の欠片  减少125HP,取消被攻击到的硬直。  下水道・墓地側入口商人购入 98  鬼神の角  增加15ATK,减少100韧性。  下水道・墓地側入口商人购入 99  万年ドレイク  增加50HP,25%回复量。  城跡・宮殿前商人购入 100  高原ベラドンナ  麻痹、属性减少状态无效化。  城跡・宮殿前商人购入 101  ヨモギモドキ  增加50%异常状态时间,容易被敌人发现。  城跡・宮殿前商人购入 102  ハヴェルソード  ATK增加20。  運河・城跡前商人购入 103  ハヴェルアクス  增加ATE15,25%的Blood取得量。  運河・城跡前商人购入 104  ハヴェルハンマー  攻击力增加15,造成的伤害增加10。  運河・城跡前商人购入

《无夜之国》画面与战斗系统图文解析

先说说画面

画面 8

我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。

人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——

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而女二有常服、女仆、睡衣三套……

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占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。

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至于最终BOSS就更不用说了。

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可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。

怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。

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蛇女的设计真美啊QWQ

地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。

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但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。

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没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。

在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。

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其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……

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