《无夜之国》CPU占用率高怎么办
第一步呼出任务管理器,转到详细信息
第二步找到游戏进程,右键选择设置相关性
第三步把其他多余的核心取消打勾,I7系列单核心足够,如果你CPU差,不能稳定帧数可以尝试勾选2个CPU进程
完工,CPU占用掉下来了,帧数也正常
《无夜之国》人物介绍
由KOEI TECMO发行GUST开发制作的RPG作品《无夜之国》在经历过两次延期之后,终于定于10月1日正式发售对应平台为PSV/PS3/PS4。本作因其精美的人设和百合式风格受到不少玩家们的期待,游戏发售时是国庆假期正好可以借这个机会战个痛快。
游戏讲述了与邪妖战斗的圣骑士雅娜丝以及背负着牺牲性命封印“夜之君”的命运的圣女琉莉迪丝这两名少女的故事。下面分享本作的综合前瞻,游戏系统方面目前情报非常完整,在正式版游戏之前可以先学习一下,那么雅娜丝究竟能够守护琉莉迪丝还是让她成为圣女的活祭品呢,就让我们在游戏中边玩边探索吧。(文章最后还有高清壁纸分享不要错过哦!)
游戏系统详解、全从魔图鉴:点击进入
故事背景
经与妖魔的君王“夜之君”战斗结束后,人类终于迎来了胜利。然而,在“夜之君”即将消散之际,他撒向四方的污秽之血却种下了祸根。凡接触到那蓝色血液之人的性质都将改变,变成称之为“邪妖”,会夺走人们夜晚的怪物。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)自此之后,当阳光洒落地面时,就是人们活动的时间,而当夜幕降临之际,邪妖蠢动,人们无法安眠入睡。不知从何时起,此地就有了“无夜之国”之称。
一名因沾染蓝色血液,得到“吸血”诅咒之力的少女,为了无夜国度人民的生活,以及一名被当作“夜之祭品”的少女,展开了她的搏命战斗。
不存在地图上任一角落的“无夜之国”。在此努力生存、尽全力搏斗、消失于历史当中,属于两名少女爱的故事。这个以真实爱情为基础所描绘的故事,比任何故事还要悲伤、比凄美的月光更加美丽动人
《无夜之国》图文攻略
上手操作
《无夜之国》这次偷跑的比较快,刚拿到游戏试玩一小段之后感觉画面比较中规中矩,序章一上来整体色调偏暗主要是为突显夜空下感觉,加上十分漂亮的人物建模和小浮动的摇一摇总之透着一个“美”字。打击感确实一般,出招类似无双需要方块和三角组合,圆圈是一套短暂的无双技根据变身有所变化。
第一章
地点:中央喷泉广场
刚开始交代了一下背景,主人公雅娜丝和琉莉迪丝二年后的再会。之后是操作教学:R1+方块、圆圈、三角、叉子是从魔召唤,可将它们召唤在身边一同战斗。再次按下消耗SP发动从魔的技能,第二场战斗需要使用一次从魔技能。之后没怎么废话琉莉迪丝就被抓走了,准备把她找回来。按照画圈的黄色标示走即可目标是旅馆(ホテル·エンデヘ)的方向,多试一下召唤从魔比较简单,因为上一个场景的标示和下一个的一样一定看好不要混淆。
可以给从魔装备上道具之后和酒店负责人赛门对话,可以购买装备。之后出门前往下一个场景
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 外苑
选择“外苑”看到任务提示有时间现在15分钟,准备往红色的标示方向走即可。战斗区域内遇到的敌人基本都是LV1还比较好对付。如果发现一边走不通就换一边第一章迷宫并不复杂。切换到第二个场景后系统提示这种“木巨兵”防御比较高血厚的怪,用从魔技能打到出血后防御会降低。途中岩石堵住的地方要用从魔打开。
之后负责人来电话要我们回去,可以看到下图这种门可以选择地点移动。行动报告之后我们选择从魔编成,把途中遇到的新从魔放在圆圈的位置,这样四个从魔就暂时凑齐了,并且可以给他们装备上新的道具。
地点:旧伯爵邸ローズガーデン 屋内庭院
本次选择“屋内庭院”中间地区遇到稍大型一点的怪物,多次攻击或攻击型从魔的技能“灭多斩”基本可以将其打晕。之后向红色标示前进遇到大型邪妖算是第一场BOSS战吧。
BOSS:苍血华龙
BOSS攻击的时候有个红圈的攻击范围,一段攻击之后可以提前躲开。消耗掉BOSS三分之一血后进入剧情,碰到夜之君开放变身系统,L2可以变身,之后注意圆圈技能一定要看到和BOSS之间的距离再释放,因为从魔也会帮我们回复血量这个不用担心,看它全身冒蓝色气体的时候是要冲刺攻击,可以注意躲避一下。
章节进程
回到酒店大堂发现琉莉迪丝穿上了女仆的服装,还称呼我们为大人,原来是成为了“圣女”的琉莉迪丝打算在履行“圣女”拯救世界的职责前开始在酒店工作。然后系统进入每章节主线剧情的“幕间”时期,在这个时期玩家可以在酒店以及已探索的区域自由活动,包括进行支线、触发对话剧情等。
游戏中每一章的主线将分成4幕,在玩家执行每一幕剧情时,会有百分比进度条来展示当前的进程,只有当4幕全部都达到100%完成后,下一章剧情才会解锁。随着剧情进展,玩家除了需要完成任务要求的目标外,还需要进行适当的邪妖狩猎才行。
每次外出战斗结束后,都会有相应的行动报告,将玩家在战斗中拾取的装备物品、击杀怪物获得的苍蓝之血、以及从魔获得的经验分别展示,玩家还需要给升级的从魔选择获得的被动能力。
委托任务
回到酒店大堂,和负责人赛门对话后解锁委托任务系统,委托包括调查委托、狩猎委托等不同种类,玩家可以通过完成委托来获得活动资金甚至是苍蓝之血等任务奖励。
委托:気分転換(调查委托:到达特定地图;调查范围:城市外)
《无夜之国》武器战斗从魔全解
《无夜之国》主要人物及背景故事:点击进入
变身系统
血之觉醒“变身”
能给予敌人大伤害的变身效果,在与强敌对战时能发挥极大的效果。妥善运用变身时追加赋予给从魔的能力,能将战斗引导到更有利的方向。变身之后的能力会有所变化,如广范围攻击和高速移动等。
编制与变身的关系
从魔编组画面中,会以图示显示变身形态。当累计达到一定数量的同色图示时,能变身为该图示上显示的样貌。(左下角为变身计量表)
恶魔形态
当变身值表达到MAX时可发动的必杀招式,变身中以强力的攻击击倒敌人!变身值会与雅娜丝及从魔攻击时不断累积。
恶魔形态的最大特征是其广阔的攻击范围。与变身获得增强的能力相辅相成,即使是被邪妖包围陷入危机时,也能够凭借恶魔力量来一口气扭转战局。
兔子形态
这个形态擅长近战与肉搏战,能借由轻盈,高速的身段玩弄敌人,兔子形态的雅娜丝能利用迅速的先制攻击,也能与敌人四周迅速奔跑引诱敌军,也趁此利用从魔攻击的强力战法。
幻影形态
此形态下同行的从魔将变得更强,也自动附加恢复从魔SP的能力。以保持一定距离边单进行单方面攻击的方式十分吸引人。
装甲形态
此形态下将大幅提升从魔的防御力。搭配防御类型的从魔,将能在对抗大型邪妖及妖魔的战斗下发挥出极大的效果。具备名为“炸裂”使敌人晕眩的形态,也能同时提升雅娜丝自身的防御力是攻守平衡的变身方式。
梦魇形态
在各种变身形态当中,意外能令人感受到强大能力的梦魇形态,需达成特定条件后才能使用。无论攻击力、范围还是速度上均无一丝破绽的梦魇形态,即使受到攻击也不会因此胆怯,能够无视敌人的攻击来行动。
《无夜之国》从魔图鉴大全及搭配心得
我个人追求的是稳妥战法,并不崇尚极限输出流,所以下面的配装并不能达到极限输出求轻喷XDD
从魔图鉴
1号从魔
这只初始就在的小妖精因为是全从魔中最强的回复小能手。所以给他加了死亡回避刻印和春哥钻保持他的生存率
2号从魔
如果没有GUST酱,这只就是很强的远程输出从魔(所以带了回旋镖),并且自带炎属性还是很好用的。初始加了攻击成长刻印
3号从魔
这只缠人的小妖精!除了增加怪的强度和提升RP外并无卵用。为了好看给他打了精神特化刻印配了四叶草
4号从魔
如果没有05号从魔他就能列入纯输出的一把手行列了(出血技能还是很好用的)=。=因为特技是连续斩SP消耗又不高所以配备了纹章实现伪永动打的攻击特化刻印
5号从魔
大体和04差不多,胜在有无视防御的范围技能(SP消耗还少),初始打的攻击特化印,装备配了暴击刀和异常状态无效保证其暴击率
《无夜之国》全装备能力及获得方法一览
编号 名称 装备能力 取得方式 1 マナの雫 SP增加30。 2 マンドレイク HP增加50。 3 ラスボラスグランデス 增加重量8点,但是降低25%的移动速度。 4 ひすいの仮面 使魔的复活时间缩短25%。 5 ピラミッドの石 增加防御力10,抗眩晕50。 6 黄金のカルトゥーシュ 能力降低的异常状态无效化。 7 市松人形 无 8 妖刀・村正 增加20的眩晕能力,每秒减少5点HP。 9 ダマスカスナイフ 增加10的ATK。 10 水晶スカル 使魔的装备增加百分之三十的奖励属性。 11 アレキサンドライト 使魔的属性变为HP400、SP100、ATE与DEF为150。 12 ブルーダイヤ 死亡后以50%的血量复活。 13 マトリョーシカ 无 一周目通关后于蛇女关卡内 14 コテカ 韧性值增加100。 15 トーテムネックレス SP增加50。 16 古い金貨 增加10%的稀有道具掉落率。 17 ブーメラン 增加远程攻击的射程以及追踪性能。 18 くるみ割り人形 固定增加普通攻击4点伤害值。 19 吸血コウモリ 战斗取得的Blood值增加10%。 20 イッカクの角 减少异常状态持续时间的50%。 21 うさぎの足 增加2%的暴击率和30SP 22 錆びた蹄鉄 增加5%的道具掉落几率。 23 妖魔の香水 降低敌人的警惕性。 24 ピジョンブラッド 技能以及道具的冷却时间降低50%。 25 トップハット DEF增加5。 26 真鍮のモノクル ATE增加5,暴击率增加5%。 27 レイヴンの羽根 远程攻击敌人会回复5SP。 28 黒紅色のマント 受到的伤害固定减少4。 29 使い古しのタロット 攻击命中后有20%的几率回复5SP。 30 メビウスリング 使魔的死亡冷却时间降低50%。 31 銀の弾丸 受到15的伤害后增加50%暴击率。 32 ルーンストーン ATK增加5。 33 太古の竜の骨 降低10点召唤使魔需要的SP,增加30HP。 34 ベルベットリボン 重量降低2,增加50%的击飞距离。 35 ロケット 使魔的能力变为HP300、SP50,ATE与DEF130。 36 人魚の涙 所有范围效果无效化,敌我双方。 37 首長竜のひれ 增加30HP。 38 叫ぶ絵画 麻痹状态无效化。 39 貝殻のカメオ 减少30点召唤使魔需要的SP,增加30SP。 40 巨人の骨 战斗取得的Blood增加20%。 41 ウォーボンネット HP达到40%后增加15%的DEF。 42 血塗られた槍 攻击命中后有25%的几率回复2SP。 43 儀礼用クリス 每15点ATK增加2点眩晕能力。 44 シーサーペントの歯 攻击的固定伤害增加10。 45 ブラックオパール 使魔能力变为HP450、SP150,ATE与DEF180。 46 ハーメルンの笛 无法攻击,每秒回复5SP。(主角专用) 47 ふかふかの帽子 增加10DEF。 48 ガラスの刃 增加50ATK,但是会被一击秒杀。 49 四つ葉の詰め草 增加5%的稀有道具掉落率。 一周目通关后出现。 50 カウベル 移动时有铃声。(主角专用) 51 イージスの盾 增加20韧性,被攻击时减少15点伤害。 52 火鼠の毛皮 消除火属性弱点,如果没有弱点增加30火焰抗性。 53 ナックルダスター 眩晕能力增加10。 54 金の延べ棒 商店换钱。 55 グラディエイター 增加连段第一击后5s连段时间。 56 コロッサスの欠片 重量增加两倍。 57 フランス人形 技能与道具的冷却时间降低25%。 58 大教会の模型 使魔装备的装备奖励值增加20%。 59 コンゴウインコの尾 攻击时无法击飞敌人。 60 百獣の王のたてがみ 增加HP28。每1.5s回复3HP。 61 ファベルジェの卵 毒状态无效化。 62 ベラドンナ 毒与出血状态无效化。 63 気付け薬 韧性增加50。 64 ヨモギ 出血状态无效化。 65 アイアスの盾 增加4倍重量,降低50%的击飞距离。 66 ミョルニル 每增加2点击飞能力,降低10点受到的伤害。 67 鉄下駄 受到的范围伤害降低50%。 68 狂戦士の斧 HP为40%时增加15%的ATE与DEF。 69 武士のハチガネ 死亡时再次释放召唤时发动的技能。 70 ダーンスレイヴ 韧性降低200,100%暴击。 一周目通关后出现。 71 ティターンの衣 被攻击后不会出现硬直,降低50%的移动速度。 一周目通关后出现。 72 精霊の盾 增加50HP,异常状态无效化。 一周目通关后出现。 73 火蜥蜴の結晶 炎属性弱点消失,如果没有弱点增加50火焰伤害。 74 赤兎の腕輪 移动速度变为秒速 11米。 75 ヴラドの紋章 每次攻击命中后回复2HP1SP。 一周目通关后出现。 76 藁人形 减少99%攻击力,增加100点DEF。 一周目通关后出现。 77 夜の宝冠 减少20%召唤使魔所需的SP。 一周目通关后出现。 78 のろいの竹光 慢慢减少30HPSP。 79 刃が欠けた狂戦士の斧 HP达到75%一下增加10ATE与DEF。 80 模造された赤兎の腕輪 基本移动速度8.5每秒。 81 くたびれた火鼠の毛皮 火属性弱点消失。 82 いしころ 增加4倍重量,降低50%被击飞距离。 83 邪霊の盾 减少50SP,异常状态无效化。 84 真グラディエイター 增加连击第一击10s的连段时间。 85 黒死鳥の羽根 被远程攻击到后减少50SP。 86 エタニティ 死亡后完全恢复HP复活。 一周目通关后出现。 87 勇者のコテカ 每200点韧性增加1点SP回复值。 一周目通关后出现。 88 神鉄の刀 每10s减少50HP。HP越低,ATK、DEF越高。 一周目通关后出现。 89 ナイトメアクラウン 增加一倍的Blood的获取,但是会被一击必杀。 一周目通关后出现。 90 コランティーヌ人形 每秒回复2HP,增加25%的恢复效果。 市街中央駅商人购入 91 ピンクダイヤ SP增加30点即可增加每秒回复速度2点。 市街中央駅商人购入 92 シルクのリボン 受到和造成的伤害各减少10。 市街中央駅商人购入 93 とれたての足 每10%暴击率,增加2点击飞力。 商店街・下水道前商人购入 94 むしりたての羽根 增加射程。 商店街・下水道前商人购入 95 固くなった食べ残し 击飞距离变短。 商店街・下水道前商人购入 96 武者の骸 受到与造成的伤害增加10。 下水道・墓地側入口商人购入 97 魔神の欠片 减少125HP,取消被攻击到的硬直。 下水道・墓地側入口商人购入 98 鬼神の角 增加15ATK,减少100韧性。 下水道・墓地側入口商人购入 99 万年ドレイク 增加50HP,25%回复量。 城跡・宮殿前商人购入 100 高原ベラドンナ 麻痹、属性减少状态无效化。 城跡・宮殿前商人购入 101 ヨモギモドキ 增加50%异常状态时间,容易被敌人发现。 城跡・宮殿前商人购入 102 ハヴェルソード ATK增加20。 運河・城跡前商人购入 103 ハヴェルアクス 增加ATE15,25%的Blood取得量。 運河・城跡前商人购入 104 ハヴェルハンマー 攻击力增加15,造成的伤害增加10。 運河・城跡前商人购入《无夜之国》画面与战斗系统图文解析
先说说画面
画面 8
我看到有玩家在评论里对这个游戏的画面嗤之以鼻,我是不晓得大家对画面的要求有多高或者“画面好”的标准是怎样的啦,就我个人而言,还是相当满意的。从截图就可以看得出来,边缘线条还是挺流畅的。
人设……不那么感冒。姑娘都是大胸,这点嘛……见仁见智。但是人物的服装非常好看,配色感觉很舒服。当然,从人物服装上就可以看得出谁是主要人物谁是次要,比如据点里的三个男性NPC,那服装叫一个简单啊。女主阿娜丝有两套服装加几个变身形态——
而女二有常服、女仆、睡衣三套……
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wuyezhiguo/)占了比较重要地位的NPC服装说实话比女主还要华丽。
至于最终BOSS就更不用说了。
可惜游戏没有做换装系统,绝大部分时间里我们也只能看到女主在地图里的缩小版,估计换装系统要来也没什么用。
怪的设计说多不多说少不少,也不是单纯地换个颜色,比如狼这个种族,就有小灰狼和相当霸气的狼王。就算是只有一个圆球形状的爆弹族,到了最高级的时候,细节部分都跟小爆弹完全不一样了。这点我觉得还是可以表扬一下的。
蛇女的设计真美啊QWQ
地图做得相当大气。即使平常都拉着最远视角,也能看到地面上的砖纹。歌剧场、宫殿和美术馆给我印象比较深,布置得很是阔气。有个委托叫“贵族的生活”——当然,这个游戏的委托系统很粗糙——目的地就设在宫殿里。做出这个委托的名字,就可以想象“喔是的,这里是一个让贵族生活的地方”。
但是地图阔气也有一些缺点,比如过于空旷(-1)。后期我在美术馆转悠的时候突然就觉得,都没怎么碰到敌人,我就是在一个空空旷旷的走廊上漫无目的地奔跑。而有些道路很狭窄的地方会突然涌出来很多敌人……当然,如果将之解释为提高难度,我不是不能接受,只希望多少还是平衡下吧。另外,在空旷的地方,主角的身影非常小,敌人一多就被淹没了,给玩家判断技能造成了一定难度。
没敌人,上图就单纯表达一个“小”字。
在PS4上,游戏的帧数相当稳定,读条速度也很快,几乎从未出现因为BOSS或者阿娜丝放大招导致掉帧的情况。这里还要提一下技能特效。各种特效挺好看的,比如月兔形态下阿娜丝的攻击,那个蓝血飚得叫一个爽。
其实主角队伍的技能特效不那么大方,除了阿娜丝用武器或者用变身功能开大给特写,以及BOSS偶尔开大,从魔的技能特效小得很难让人注意到(-1)……估计也是为了保证画面帧数?可是敌人的魔法阵就很不客气,敌方大恶魔的魔法阵能铺满一片地面……这点我真不知该夸它还是该损它……