原因一:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ruanjianjc/)如何解决
1、先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
2 、采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。
3 、有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
原因二:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
如何解决
要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
原因三:常规选项设置不当
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ruanjianjc/)如何解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。更多电脑内容请查看:你了解PS中的混合模式吗?