相比其它类型的桌游,聚会游戏最大的特点就是对应玩家人数多,人数弹性相对较大。这种聚会类游戏一般规则简单,具有很强的互动性。聚会类游戏是最早在国内开始普及的桌游,同时该类游戏在国内拥有最最大量的用户群体。比较典型的聚会类游戏就是《天黑请闭眼》和《狼人》,同时《三国杀》也可以划分到聚会类游戏当中。
策略类桌游一般都具有较高的策略深度,是核心桌游玩家比较喜欢的一种类型。策略游戏的机制普遍比较完善,几乎没什么大的漏洞,玩家在游戏规则的范围内,可以尽情发挥自己的智慧,胜利后能获得较大的满足感和快感。策略类的经典游戏实在太多,最最经典的当属《波多黎各》和《历史巨轮》两款游戏。此外,《电力公司》和《凯吕斯》也是不容错过的策略精品。
主题游戏一般都会有鲜明的主题——即故事背景。该类游戏带有明显的角色扮演成分,在国内颇受玩家群体的喜爱。主题类游戏中美式桌游较多,在游戏中你可以找到华丽的版图,数量繁多的标志物,有些还附带人物的微缩模型,甚至在有些游戏中还附带音乐光盘!但是在光鲜的外表下,但部分主题类桌游的重复游戏性都比较低,除少数经典外,大部分游戏玩个十到八次就可以封盒了。值得推荐的主题类桌游有《深入绝境》系列和《魔镇惊魂》系列。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhuoyou/)没有经历过战争的人不知道和平来得多么不易,总想体验一下战斗的感觉以及指挥的快感。战争类游戏正好给了他们一个体验指挥艺术的机会。战争类游戏一般都会以战斗为背景,根据战斗的规模可以划分为战略级、战役级和战术级。战略级一般玩家要着重于总体规划,生产及区域的占领;战役级通常会以历史上的特定战役为背景,玩家需要对部队进行调控;战术级一般会着眼于某次战斗的一个角落,更加考验玩家指挥的艺术。战争游戏的题材从古至今、从奇幻到现实无所不有,历史上大多数出名的战争年代或战役都能够找到对应的游戏。 比较好玩的战略级战争游戏有《轴心与同盟》系列、《光荣之路》等;战役级的代表作首推《阿登44》和《失去的胜利》;战术级首推《英雄对决》系列和《高级步兵班长》系列。
可定制游戏是桌游里面个性化最高的一个种类,大多数的可定制游戏为卡牌类游戏。顾名思义,在可定制游戏中,玩家可以在规则限度内,充分发挥自己的想象力,组建自己独有的游戏配件(如牌组或军队)。可定制游戏最吸引人的一点就是个性化,如果游戏核心机制完善,再遇到愿意动脑的玩家,几乎可以创造出无限的可能。 但是可定制游戏都有一个共同的缺点,那就是代价太高。大多数可定制游戏都需要玩家准备自己的游戏配件,这就要求对方也得拥有一支同样游戏的配件,并且最好是已经定制好的。此外,为了让自己个性化配件达到一定的实力,需要将游戏中的精锐或公认不错的配件加入进来,这个过程会消耗很多金钱。因此,玩可定制游戏在时间、金钱等诸多方面都有很大的要求。 优点与缺点同样明显,用自己独有的配件击溃对手是很痛快的,爽快的同时大把大把的吸金,这就是可定制类游戏。可定制游戏的代表作品为《万智牌》、《战锤:入侵》。
说起抽象游戏,国内大部分玩家肯定比较熟悉,因为几乎无论男女老幼都会打麻将。麻将就是典型抽象游戏的代表,这类游戏基本无故事背景,全靠游戏机制来吸引玩家。可以说,在八种桌游类型中,抽象游戏对机制要求是最高的,一旦一款抽象游戏的机制无力,整款游戏都会成为糟粕。设计抽象游戏也很费力,这类游戏需要设计师有非常好的数学逻辑概念。除了《象棋》和《麻将》,比较有名外国抽象游戏有《TICHU》、《智谋棋》等。
从类型名称上就可以看出此类桌游对应的用户群体,没错!就是给孩子们特制的游戏,对应年龄一般都是4岁起。但可别小看了这些小游戏,一些游戏的可玩性甚至超过了许多主题类桌游。儿童游戏以积木类、拼图类和认图类为主,少部分猜谜游戏。一些儿童游戏做得跟玩具一样,十分具有珍藏价值。比较好玩的儿童游戏有《旋转路易》、《动物叠叠乐》等。相关推荐:春节好玩的聚会桌游推荐