独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)
相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnf/)大家也应该没听过,这是我自己起的名字,这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整‘’这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】)【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】)
由于不同等级,不同职业的成长独立不同,这就造成了早期各个贴吧关于“锻造独立对异常伤害影响的测试结论”总是有细小的出入。有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnf/)从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。从而削弱了锻造独立比重。例如:成长独立上限600时,200锻造提升,200/(200+600)=25%,成长独立上限800时,200锻造提升200/(200+800)=20%,所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了。
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