2、玻璃杯的凹凸贴图,其杯里面也宜为半透明材质,而反光度与折射值宜高。当既在纹理贴图附给彩色图片,又在凹凸贴图中附同样的图片,其渲染的凹凸贴图的效果就有彩色效果(如图2所示)。如果不在纹理贴图中附给图片,那么凹凸贴图的图案颜色就与所附材质颜色相同(这种效果的渲染图在此从略)。
3、玻璃杯的不透明贴图:其反光度和折射值,直接影响渲染面颜色的变化,而不透明度则影响最大。图3的反光度为65,折射1.182,不透明为100渲染的。
而图4的反光度、折射值相同但是不透明为0,颜色就变深了。
在此基础上,如果将折射值改变为0,则又可看到杯底和杯边的透视影子了(如图5所示)。
4、如果在在纹理贴图中输入光栅图,而又在不透明贴图中输入黑底色的不透明图片,那么既可反映杯面的颜色,又可反映纹理图片的彩色,但是没有原图片清晰,好像罩了一层雾面。如下图6所示。
对于Windows7系统下AUTOCAD2006无法正常安装的问题,特别整理出心得体会分享给大家,当然,使用AutoCAD 2010的朋友们可以略过了。解决方法有两个。
方法一:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cadjc/)1、启用Administrator帐户,然后登录Administrator;
2、到CAD2006的安装光盘里找到BinacadFeuiacad.msi,运行;
3、注销Administrator,登录到之前使用的帐户,禁用Administrator帐户,以管理员身份运行CAD。
开启Administrator帐户方法:计算机(右键)-管理-本地用户和组-用户(双击)-Administrato(双击)-账户已禁用前的勾去掉(确定)-注销系统-登录Administrator
禁用方法:与开启相反,勾选账户已禁用前的勾(确定)
此方法缺点:较为麻烦
方法二:
直接至CAD2006的安装光盘里找到BinacadFeuiacad.msi,右键该程序,选择兼容性疑难解答,在弹出的程序兼容性中选择启动程序,这样就可以直接安装成功,从而省下了切换帐户和修改的麻烦。待安装完成后,再在程序兼容性对话框中点击下一步,直至完成。
此方法的缺点:运行此类软件均只能以管理员身份运行,其它相关兼容性的软件一般也可用此法轻松解决,而不用太多其它操作。
一、进入三维的环境设置
1、首先设置CAD2006菜单下的格式选项,先设置单位,用公制。
2、为了加快系统的处理速度,可减少小数的精度。
3、选个点样式。
4、设置多个图层。
5、CAD中的图层主要用于隐藏对象,这个在三维中也是必不可少的,经常需要开关图层(打开或关闭电灯图标)。
6、对象捕捉tulaoshi的设置,推荐如图。
7、三维画图与平面画图不同,可将这两个不常用到的工具条关闭。
8、把鼠标移动到任一工具条上点右键,如图弹出右边这个工具表,可点击相应名称(即打上小勾),则此工具条就在屏幕上显示,这个操作随时会用到。
9、如图,这几个工具条在三维画图中使用很频繁,虽然可以把它们都摆放在屏幕上,但这样会缩小画图的工作区,具体如何设置可依个人习惯而定,在下习惯上只把视图与着色放到屏幕上。
10、前面的工具栏设置也就是自定工作空间,可以把设置好的工作空间保存起来。
11、命名。以后就可方便地切换工作环境了。
12、建议屏幕上不要空无一物,可以画点参考线,如此图的十字架,长度可取个整数(如100)。
13、最后另存为一个模板文件,如ABC.DWT。以后画三维时可调入这个模板,以避免繁琐的设置。
2、扫掠t=270、s=0.8 蜡烛形状出来了
3、画个蜡烛头截面
4、旋转成实体,调整一下位置于蜡烛差集
5、再画根蜡烛芯
6、在蜡烛芯后花一矩形做成面域,准备渲染成火苗光
下面用PS做一个蒙版和找些图片
7、新建一黑一白两个300x300图片,在黑图上用选框工具画个椭圆
8、选择反选羽化20确定
9、编辑拷贝。接活白图,编辑粘贴。另存为蒙板.tulaoshi.comjpg图片
11、找一烛光图片
12、截一张有红黑渐变的图做蜡烛芯贴图
回到ACAD
13、新建一材质。纹理帖图选烛光图片,不透明度选蒙板.jpg图片。具体参考图片。将材质运用到火苗光的矩形面域上
14、灯芯的设置
15、加两个点光源
16、可以渲染了
17、蜡烛染上颜色
18、加上背景
14、定义工作环境,因人而异,比如也可仿照其它三维软件一样把屏幕一分为四[即4个视口]。
15、如图所示,缺点是屏幕显示较小。
16、通常而言,用一个视口也很方便操作,本系列中主要是用单视口画图。
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对于半透明器皿,无论纹理贴图还是其它方式的贴图,宜以半透明渲染为佳。因为贴图往往要折射或透视到另一面,使图案重叠而难看,所以以半透明渲染为佳。下面贴几幅玻璃杯的效果图可以说明。
1、玻璃杯如要在杯外层纹理贴图,其杯里面宜为半透明材质,才能使图案清晰并不会出现案重叠乱图现象,下图1就是这样作的。
2、玻璃杯的凹凸贴图,其杯里面也宜为半透明材质,而反光度与折射值宜高。当既在纹理贴图附给彩色图片,又在凹凸贴图中附同样的图片,其渲染的凹凸贴图的效果就有彩色效果(如图2所示)。如果不在纹理贴图中附给图片,那么凹凸贴图的图案颜色就与所附材质颜色相同(这种效果的渲染图在此从略)。
3、玻璃杯的不透明贴图:其反光度和折射值,直接影响渲染面颜色的变化,而不透明度则影响最大。图3的反光度为65,折射1.182,不透明为100渲染的。
而图4的反光度、折射值相同但是不透明为0,颜色就变深了。
在此基础上,如果将折射值改变为0,则又可看到杯底和杯边的透视影子了(如图5所示)。
4、如果在在纹理贴图中输入光栅图,而又在不透明贴图中输入黑底色的不透明图片,那么既可反映杯面的颜色,又可反映纹理图片的彩色,但是没有原图片清晰,好像罩了一层雾面。如下图6所示。
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1、如何画一条垂直于屏幕的直线呢?
2、通常是在轴测图中进行。
3、因为坐标上X-Y所在面是工作面,这里需要调整UCS中的X。
4、在指定的绕X轴旋转90度后回车即可。
5、然后打开正交,如图画直线。
6、如何直接在视图中画垂直的线呢?可以使用点过滤。
7、比如画这条直线,当画了第一点后,系统要求指定下一点时,就在命令行输入XY,注意XY之前有个小数点,然后捕捉图中十字交叉点,这时命令行提示于(需要Z),这时在后面输入直线的长度。
8、如图所示,垂直的直线就画好了,这种方法就是点过滤的运用。
9、点过滤的方法从本质上说,是一种简化坐标输入的方法。比如说,刚才的直线,如果严格按坐标来输入的话,直线的起点输入坐标20、 60、0输入了重复的两次,显得繁琐,而实际中的问题,如作过平面上任意一点的垂直线时,往往并不知道此点的平面坐标值,要想直接输入坐标就繁琐了。而用点过滤,则这个问题得以解决。
10、如图此图画直线时,起点为A点,终点用点过滤捕捉B点,然后输入60,则相当于是说终点的坐标中的XY值和B点一样,Z值为60。这样得到如图红色的直线。
11、点过滤的用途较多,再如比例,需要把图中的实体向上移动65个距离单位。
12、可以捕捉白色矩形的左下角端点,进行点过滤。
13、如图所示结果,注意如果用点过滤来作垂直操作时,应严格两次都捕捉同一点,以确保垂直。
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效果图:
画橄榄球有两种方法
第一种方法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/cadjc/)1、画个椭圆和一条直线
2、剪切面域
3、revolve旋转90°成实体
4、fillet圆角
5、阵列(注意UCS)
第二种方法
6、torus指定圆环体中心 0,0,0:
指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20
指定圆管半径或 [直径(D)]: 40
7、剖切剩四分之一
8、同样方法倒圆角
9、阵列(注意UCS)
10、插入光栅图象用多段线tuLaOshi把图形外形匡描下
11、拉伸多段线成为帖商标体
12、原地复制一个球体被帖商标体差集
13、帖商标体往上移动0.5与再原地复制一个球体交集
14、再添加些绳子就基本完成了
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今天做个小小的教程,来凑凑热闹!
简单的说一下几个命令!
一个小锣丝钉,呵呵,发扬锣丝钉精神里!
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